Шахматы
Русский

Шахматы › Как играть ›

Как ходят фигуры

Король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка — у каждой фигуры свой ход. Разберитесь со всеми по диаграммам.

На этой странице
  1. Доска и начальная расстановка
  2. Взятие
  3. Король
  4. Ферзь
  5. Ладья
  6. Слон
  7. Конь
  8. Пешка
  9. Сколько стоит каждая фигура

Запомните, как ходят эти шесть фигур, — и можно играть в шахматы онлайн.

Доска и начальная расстановка

На доске 8 × 8 = 64 поля. Столбцы называются вертикалями и обозначаются буквами от a до h; ряды называются горизонталями и нумеруются от 1 до 8. У каждого поля есть имя: e4 — это место, где вертикаль e пересекается с 4-й горизонталью. Если доска поставлена правильно, у каждого игрока в правом нижнем углу светлое поле.

У каждой стороны 16 фигур: один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Белые начинают на 1-й и 2-й горизонталях, чёрные — на 7-й и 8-й. Каждый ферзь в начале стоит на поле своего цвета: белый ферзь на d1 (светлое поле), чёрный ферзь на d8 (тёмное поле).

Начальная позиция. Белые ходят первыми.

Взятие

Если фигура ходит на поле, где стоит фигура соперника, она её берёт, и взятая фигура уходит с доски. Кроме коня, ни одна фигура не может перепрыгивать через другие. Своя фигура загораживает путь, и на поле, где уже стоит ваша фигура, ходить нельзя. Только пешка бьёт не так, как ходит (см. ниже).

Король

Король ходит на одно поле в любом направлении. Это самая важная фигура: если вашему королю поставили мат, вы проиграли. Поэтому король никогда не может пойти на поле, где его могут взять.

Король ходит на одно поле в любом из восьми направлений.

Ферзь

Ферзь ходит на любое число полей по прямой — по вертикали, горизонтали или диагонали, — пока что-нибудь не встанет на пути. Это самая сильная фигура.

Ферзь с поля d4 может попасть на 27 полей.

Ладья

Ладья ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали.

Вверх ладья может взять чёрную пешку на d7. Вправо ей мешает своя пешка на g4, поэтому дальше f4 она не пройдёт.

Слон

Слон ходит на любое число полей по диагонали. Поэтому слон всегда остаётся на полях одного цвета: у каждой стороны есть один слон для светлых полей и один для тёмных.

Слон ходит по диагоналям.

Конь

Конь ходит буквой «Г»: на два поля по вертикали или горизонтали, а потом на одно поле в сторону. Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие, и после каждого хода конь оказывается на поле другого цвета.

Даже когда конь со всех сторон окружён своими пешками, он всё равно может выпрыгнуть.

Пешка

Пешка ходит только вперёд, по одному полю, и никогда не ходит назад. Своим первым ходом каждая пешка может пойти не на одно, а на два поля.

Пешка бьёт не так, как ходит: она бьёт на одно поле по диагонали вперёд. Если прямо перед ней стоит фигура, пешка не может идти вперёд.

Пешка на b2 ещё не ходила, поэтому может пойти на одно или два поля. Пешке на e4 путь вперёд закрыт, но она может взять на d5 или f5.

У пешек есть ещё два особых правила: превращение, когда пешка доходит до последней горизонтали, и взятие на проходе. См. статью Особые ходы.

Сколько стоит каждая фигура

Это обычные оценки, по которым судят, выгоден ли размен. Именно так считаются +1 и +3 на панелях игроков.

ФигураПримерная стоимость
Пешка1
Конь3
Слон3
Ладья5
Ферзь9
КорольБесценен: потеряете короля — проиграете партию

Например, отдать коня за ладью соперника — значит обменять 3 очка на 5, и это выгодно. Но очки — лишь ориентир: важно и то, где стоят фигуры.

Запомнили ходы? Сыграйте настоящую партию в бесплатные шахматы против компьютера.

Играть