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Como as peças se movem
Rei, dama, torre, bispo, cavalo e peão se movem cada um do seu jeito. Aprenda todos com os diagramas.
Aprenda como essas seis peças se movem e você já pode jogar xadrez online.
O tabuleiro e a posição inicial
O tabuleiro tem 8 × 8 = 64 casas. As colunas são marcadas com letras de a até h; as fileiras são numeradas de 1 a 8. Cada casa tem um nome: e4 é onde a coluna e cruza a fileira 4. Quando o tabuleiro está montado do jeito certo, cada jogador tem uma casa clara no canto inferior direito.
Cada lado tem 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. As brancas começam nas fileiras 1 e 2, e as pretas nas fileiras 7 e 8. Cada dama começa numa casa da sua própria cor: a dama branca em d1 (uma casa clara), a dama preta em d8 (uma casa escura).
Capturar
Mover para uma casa ocupada por uma peça adversária captura essa peça, e a peça capturada sai do tabuleiro. Tirando o cavalo, nenhuma peça pode pular por cima de outras. Uma peça sua bloqueia o caminho, e você nunca pode mover para uma casa onde já está uma peça sua. Só o peão captura de um jeito diferente de como se move (veja abaixo).
Rei
O rei anda uma casa em qualquer direção. Ele é a peça mais importante: se o seu rei levar xeque-mate, você perde a partida. Por isso o rei nunca pode ir para uma casa onde poderia ser capturado.
Dama
A dama anda quantas casas quiser em linha reta, por uma coluna, uma fileira ou uma diagonal, até encontrar algo no caminho. Ela é a peça mais poderosa.
Torre
A torre anda quantas casas quiser por uma coluna ou uma fileira.
Bispo
O bispo anda quantas casas quiser na diagonal. Isso quer dizer que um bispo fica sempre em casas da mesma cor: cada lado tem um bispo para as casas claras e outro para as casas escuras.
Cavalo
O cavalo anda em L: duas casas por uma coluna ou fileira e depois uma casa para o lado. Ele é a única peça que pode pular por cima de outras, e toda vez que se move cai numa casa da outra cor.
Peão
O peão só anda para a frente, uma casa de cada vez, e nunca pode voltar. Na primeira vez que cada peão se move, ele pode andar duas casas em vez de uma.
O peão captura de um jeito diferente de como se move: ele captura uma casa na diagonal, para a frente. Se houver uma peça bem na frente dele, o peão não pode avançar.
Os peões têm mais duas regras especiais: a promoção quando chegam à última fileira, e a captura en passant. Veja Lances especiais.
Quanto vale cada peça
Estes são os valores aproximados de costume, usados para avaliar se uma troca vale a pena. O +1 e o +3 nas barras de jogador são contados assim.
| Peça | Valor aproximado |
|---|---|
| Peão | 1 |
| Cavalo | 3 |
| Bispo | 3 |
| Torre | 5 |
| Dama | 9 |
| Rei | Não tem preço: perdeu o rei, perdeu a partida |
Por exemplo, entregar um cavalo pela torre do adversário é trocar 3 pontos por 5, e isso é um bom negócio. Mas os pontos são só uma referência: onde as peças estão também conta.
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