Xadrez
Português

Xadrez › Como jogar ›

Como as peças se movem

Rei, dama, torre, bispo, cavalo e peão se movem cada um do seu jeito. Aprenda todos com os diagramas.

Nesta página
  1. O tabuleiro e a posição inicial
  2. Capturar
  3. Rei
  4. Dama
  5. Torre
  6. Bispo
  7. Cavalo
  8. Peão
  9. Quanto vale cada peça

Aprenda como essas seis peças se movem e você já pode jogar xadrez online.

O tabuleiro e a posição inicial

O tabuleiro tem 8 × 8 = 64 casas. As colunas são marcadas com letras de a até h; as fileiras são numeradas de 1 a 8. Cada casa tem um nome: e4 é onde a coluna e cruza a fileira 4. Quando o tabuleiro está montado do jeito certo, cada jogador tem uma casa clara no canto inferior direito.

Cada lado tem 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. As brancas começam nas fileiras 1 e 2, e as pretas nas fileiras 7 e 8. Cada dama começa numa casa da sua própria cor: a dama branca em d1 (uma casa clara), a dama preta em d8 (uma casa escura).

A posição inicial. As brancas jogam primeiro.

Capturar

Mover para uma casa ocupada por uma peça adversária captura essa peça, e a peça capturada sai do tabuleiro. Tirando o cavalo, nenhuma peça pode pular por cima de outras. Uma peça sua bloqueia o caminho, e você nunca pode mover para uma casa onde já está uma peça sua. Só o peão captura de um jeito diferente de como se move (veja abaixo).

Rei

O rei anda uma casa em qualquer direção. Ele é a peça mais importante: se o seu rei levar xeque-mate, você perde a partida. Por isso o rei nunca pode ir para uma casa onde poderia ser capturado.

O rei anda uma casa em qualquer uma das oito direções.

Dama

A dama anda quantas casas quiser em linha reta, por uma coluna, uma fileira ou uma diagonal, até encontrar algo no caminho. Ela é a peça mais poderosa.

Uma dama em d4 alcança 27 casas.

Torre

A torre anda quantas casas quiser por uma coluna ou uma fileira.

Para cima, a torre pode capturar o peão preto em d7. Para a direita, ela é bloqueada pelo próprio peão em g4 e só chega até f4.

Bispo

O bispo anda quantas casas quiser na diagonal. Isso quer dizer que um bispo fica sempre em casas da mesma cor: cada lado tem um bispo para as casas claras e outro para as casas escuras.

O bispo anda pelas diagonais.

Cavalo

O cavalo anda em L: duas casas por uma coluna ou fileira e depois uma casa para o lado. Ele é a única peça que pode pular por cima de outras, e toda vez que se move cai numa casa da outra cor.

Mesmo totalmente cercado pelos próprios peões, o cavalo consegue sair pulando.

Peão

O peão só anda para a frente, uma casa de cada vez, e nunca pode voltar. Na primeira vez que cada peão se move, ele pode andar duas casas em vez de uma.

O peão captura de um jeito diferente de como se move: ele captura uma casa na diagonal, para a frente. Se houver uma peça bem na frente dele, o peão não pode avançar.

O peão em b2 ainda não se moveu, então pode andar uma ou duas casas. O peão em e4 está bloqueado na frente, mas pode capturar em d5 ou em f5.

Os peões têm mais duas regras especiais: a promoção quando chegam à última fileira, e a captura en passant. Veja Lances especiais.

Quanto vale cada peça

Estes são os valores aproximados de costume, usados para avaliar se uma troca vale a pena. O +1 e o +3 nas barras de jogador são contados assim.

PeçaValor aproximado
Peão1
Cavalo3
Bispo3
Torre5
Dama9
ReiNão tem preço: perdeu o rei, perdeu a partida

Por exemplo, entregar um cavalo pela torre do adversário é trocar 3 pontos por 5, e isso é um bom negócio. Mas os pontos são só uma referência: onde as peças estão também conta.

Já sabe os movimentos? Teste tudo numa partida de verdade de xadrez grátis contra o computador.

Jogar agora