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Como ler a notação de xadrez

O que querem dizer e4, Nf3, exd5 e O-O? Aprenda a notação e você vai conseguir acompanhar livros, vídeos e suas próprias partidas.

Nesta página
  1. Por que aprender a notação
  2. Cada casa tem um nome
  3. As letras das peças
  4. Como escrever um lance
  5. Capturas: x
  6. Quando duas peças iguais podem ir para lá
  7. Roque: O-O e O-O-O
  8. Promoção: =Q
  9. En passant: e.p.
  10. Xeque, xeque-mate e resultado
  11. Pontos de exclamação e interrogação nos livros
  12. De onde veio a notação
  13. Pratique você mesmo

Quando você souber ler a notação, cada lance da lista de lances vai fazer sentido enquanto você joga xadrez online.

Por que aprender a notação

A notação é o jeito de escrever uma partida de xadrez. Quando você sabe ler, consegue reproduzir partidas famosas de um livro, acompanhar de qual lance um vídeo está falando e rever a partida que acabou de jogar para descobrir onde errou.

Hoje todo mundo usa a notação algébrica: cada lance diz só qual peça se moveu e para qual casa foi, normalmente em três ou quatro caracteres. Livros, torneios e sites quase sempre usam essa notação.

Cada casa tem um nome

Pense no tabuleiro como uma grade de coordenadas. Visto do lado das brancas:

  • As linhas verticais se chamam colunas e têm as letras a, b, c, d, e, f, g, h, da esquerda para a direita.
  • As linhas horizontais se chamam fileiras e são numeradas de 1 a 8, a partir do lado das brancas.
  • O nome de uma casa é a letra da coluna mais o número da fileira, como e4.

Então o canto inferior esquerdo das brancas é a1, e o inferior direito é h1. O rei branco começa em e1 e a dama preta começa em d8. Os nomes nunca mudam, seja qual for a cor que você joga: para as pretas, e4 continua sendo e4.

O canto inferior esquerdo das brancas é a1. O rei branco fica em e1, e a dama preta em d8.

Uma dica: lembre que “a dama branca começa em d1, a dama preta em d8, e os reis ficam na coluna e”. A partir daí, contar até qualquer outra casa fica rápido.

As letras das peças

Cada peça tem uma letra maiúscula, quase sempre a inicial do nome dela em inglês:

LetraPeçaNome em inglês
KReiKing
QDamaQueen
RTorreRook
BBispoBishop
NCavaloKnight

O cavalo é N e não K, porque o K já é do rei. O peão não tem letra: é só deixar de fora.

Livros de outros países podem usar as letras da própria língua. Em francês o bispo se chama fou, então os livros franceses escrevem F. E os livros em português costumam usar R, D, T, B, C: rei, dama, torre, bispo, cavalo. Se aparecer uma letra que você não conhece, veja onde o livro foi publicado.

Alguns livros e sites, incluindo a lista de lances deste jogo, trocam as letras por pequenos ícones das peças. Isso se chama notação figurativa, e se lê exatamente do mesmo jeito.

Como escrever um lance

O formato básico é uma regra só: letra da peça + casa de chegada.

  • Nf3: um cavalo vai para f3.
  • Be5: um bispo vai para e5.
  • e4: um peão vai para e4 (o peão não tem letra, então só se escreve a casa).

A casa de saída não é escrita, porque quase sempre só uma peça consegue chegar àquela casa.

Uma partida inteira ganha números de lance. Cada número inclui um lance das brancas e um das pretas:

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4

Leia assim: lance um, peão branco para e4, peão preto para e5; lance dois, cavalo branco para f3, cavalo preto para c6; lance três, bispo branco para c4. Quando uma sequência para depois do lance das brancas, a resposta das pretas é escrita 3... Bc5: os três pontinhos querem dizer “este é o lance das pretas”.

A posição depois de 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4. O último lance, Bc4, está destacado.

Capturas: x

Quando você captura uma peça, coloque um x antes da casa (alguns livros usam o sinal de multiplicação ×).

  • Bxe5: um bispo captura a peça em e5.

As capturas de peão são especiais: o peão não tem letra, então você começa com a coluna de onde o peão saiu.

  • exd5: o peão da coluna e captura na diagonal em d5.
exd5: o peão em e4 captura na diagonal o peão preto em d5.

Você também pode encontrar estas variações, que querem dizer a mesma coisa:

  • Livros alemães, russos e italianos mais antigos usam dois-pontos, como em B:e5 ou Be5:.
  • Alguns livros de referência de aberturas nem escrevem o sinal de captura: Be5 no lugar de Bxe5 e ed5 no lugar de exd5.

Quando duas peças iguais podem ir para lá

Se duas peças do mesmo tipo podem chegar à mesma casa, “Nd2” não diz qual delas se moveu. Aí você acrescenta de onde ela saiu, nesta ordem:

  1. Se elas estão em colunas diferentes, acrescente a letra da coluna.
  2. Se estão na mesma coluna, acrescente o número da fileira.
  3. Se nem assim der (normalmente isso exige uma terceira dama vinda de uma promoção), escreva os dois.

Acrescentando a letra da coluna

Os dois cavalos podem chegar a d2. O lance saindo de b1 é escrito Nbd2; o do outro cavalo seria Nfd2.

Acrescentando o número da fileira

As duas torres estão na coluna d, então a letra não ajuda e se usa o número: a torre em d1 joga R1d4, a torre em d7 joga R7d4.

Escrevendo os dois

As três damas podem chegar a e1. A dama em h4 divide a coluna com h1 e a fileira com e4, então a casa inteira é escrita: Qh4e1. As outras duas seriam Qee1 e Q1e1.

Se for uma captura, acrescente o x normalmente: Qh4xe1.

Roque: O-O e O-O-O

O roque não é escrito como um lance do rei. Ele tem símbolos próprios:

  • O-O: roque pequeno (para o lado da coluna h).
  • O-O-O: roque grande (para o lado da coluna a).

Um jeito fácil de lembrar: no lado pequeno há duas casas entre o rei e a torre, então são dois O; no lado grande há três, então são três O.

Depois do roque pequeno das brancas, O-O: o rei está em g1 e a torre em f1.

Alguns livros usam o algarismo zero e escrevem 0-0 e 0-0-0. Parece igual e quer dizer a mesma coisa; os arquivos de partidas de computador quase sempre usam a letra O. As regras do roque estão em Lances especiais.

Promoção: =Q

Quando um peão chega à última fileira e vira outra peça, escreva no final a letra da nova peça:

  • e8=Q: o peão da coluna e chega a e8 e vira dama.

O sinal de igual é o estilo mais comum hoje, mas você também vai ver e8Q, e8(Q) ou e8/Q: é sempre o mesmo lance. Se a promoção também der xeque, acrescente um +, como em e8=Q+.

e8=Q+: o peão chega a e8, vira dama e dá xeque.

En passant: e.p.

Numa captura en passant, escreva a casa onde o peão que captura termina, não a casa do peão capturado. Para deixar claro, você pode acrescentar e.p. no final (abreviação do francês en passant), mas sem isso também está certo.

exd6 e.p.: o peão preto acabou de ir de d7 para d5 de uma vez; o peão branco em e5 vai na diagonal para d6 e tira o peão preto de d5.

Quando o en passant é permitido está explicado em Lances especiais.

Xeque, xeque-mate e resultado

Acrescente um símbolo no final do lance:

SímboloSignificadoExemplo
+XequeRa8+
#Xeque-mate, a partida acabouRa8#
Ra8#: a torre vai para a8 e o rei preto está preso pelos próprios peões. Xeque-mate.

Livros mais antigos têm outros estilos: o xeque escrito ch ou com uma cruz †; o “xeque descoberto” (você move uma peça e a que está atrás dá xeque) escrito dis ch; o “xeque duplo” (duas peças dão xeque ao mesmo tempo) escrito dbl ch ou ++. Alguns livros de referência nem marcam os xeques. As regras do xeque e do xeque-mate estão em Xeque, xeque-mate e empate.

O resultado vai no final da partida:

EscritaResultado
1-0Vitória das brancas
0-1Vitória das pretas
½-½Empate

Pontos de exclamação e interrogação nos livros

Ao comentar uma partida, os autores muitas vezes colocam um sinal depois de um lance para dizer se ele foi bom:

SinalSignificado
!Bom lance
!!Lance brilhante, difícil de encontrar
?Lance ruim
??Erro grave, como entregar a dama
!?Lance interessante, vale a pena tentar
?!Lance duvidoso, não muito recomendado

Esses sinais são comentários, não fazem parte do lance. Quando for reproduzir a partida, é só ignorar.

De onde veio a notação

Antes de a notação algébrica pegar, os países de língua inglesa usavam principalmente a “notação descritiva”. Ela dava nome às casas a partir do lado de cada jogador, então a mesma casa tinha um nome para as brancas e outro para as pretas: o 1. e4 das brancas, por exemplo, era escrito P-K4 (o peão na frente do rei vai para a quarta casa). Era mais longa e mais fácil de confundir, e a partir dos anos 1980 a maioria dos livros em inglês passou para a notação algébrica; boa parte da Europa continental já tinha mudado antes.

Sobre onde a notação algébrica apareceu primeiro, uma versão diz que ela vem de muito longe, de registros do xadrez persa, mas o sistema que todo mundo usa hoje só foi definido nos tempos modernos.

Pratique você mesmo

  1. Jogue uma partida, depois percorra a lista de lances ao lado do tabuleiro (no celular, ela fica na aba de lances) e leia cada lance em voz alta: “cavalo para f3”, “peão e toma em d5”.
  2. Pegue um livro de xadrez ou uma videoaula e reproduza os lances num tabuleiro. Se alguma peça for parar num lugar estranho, volte e confira as coordenadas.
  3. Tente ler 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 sem olhar para o tabuleiro, imagine a posição e depois monte para conferir.

Quando você pegar o jeito, ler uma partida vai ser tão rápido quanto ler um texto. Comece uma partida e pratique.

Você também pode voltar para a página inicial do xadrez grátis e encontrar mais lições.

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