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Como ler a notação de xadrez
O que querem dizer e4, Nf3, exd5 e O-O? Aprenda a notação e você vai conseguir acompanhar livros, vídeos e suas próprias partidas.
Nesta página
- Por que aprender a notação
- Cada casa tem um nome
- As letras das peças
- Como escrever um lance
- Capturas: x
- Quando duas peças iguais podem ir para lá
- Roque: O-O e O-O-O
- Promoção: =Q
- En passant: e.p.
- Xeque, xeque-mate e resultado
- Pontos de exclamação e interrogação nos livros
- De onde veio a notação
- Pratique você mesmo
Quando você souber ler a notação, cada lance da lista de lances vai fazer sentido enquanto você joga xadrez online.
Por que aprender a notação
A notação é o jeito de escrever uma partida de xadrez. Quando você sabe ler, consegue reproduzir partidas famosas de um livro, acompanhar de qual lance um vídeo está falando e rever a partida que acabou de jogar para descobrir onde errou.
Hoje todo mundo usa a notação algébrica: cada lance diz só qual peça se moveu e para qual casa foi, normalmente em três ou quatro caracteres. Livros, torneios e sites quase sempre usam essa notação.
Cada casa tem um nome
Pense no tabuleiro como uma grade de coordenadas. Visto do lado das brancas:
- As linhas verticais se chamam colunas e têm as letras a, b, c, d, e, f, g, h, da esquerda para a direita.
- As linhas horizontais se chamam fileiras e são numeradas de 1 a 8, a partir do lado das brancas.
- O nome de uma casa é a letra da coluna mais o número da fileira, como e4.
Então o canto inferior esquerdo das brancas é a1, e o inferior direito é h1. O rei branco começa em e1 e a dama preta começa em d8. Os nomes nunca mudam, seja qual for a cor que você joga: para as pretas, e4 continua sendo e4.
Uma dica: lembre que “a dama branca começa em d1, a dama preta em d8, e os reis ficam na coluna e”. A partir daí, contar até qualquer outra casa fica rápido.
As letras das peças
Cada peça tem uma letra maiúscula, quase sempre a inicial do nome dela em inglês:
| Letra | Peça | Nome em inglês |
|---|---|---|
| K | Rei | King |
| Q | Dama | Queen |
| R | Torre | Rook |
| B | Bispo | Bishop |
| N | Cavalo | Knight |
O cavalo é N e não K, porque o K já é do rei. O peão não tem letra: é só deixar de fora.
Livros de outros países podem usar as letras da própria língua. Em francês o bispo se chama fou, então os livros franceses escrevem F. E os livros em português costumam usar R, D, T, B, C: rei, dama, torre, bispo, cavalo. Se aparecer uma letra que você não conhece, veja onde o livro foi publicado.
Alguns livros e sites, incluindo a lista de lances deste jogo, trocam as letras por pequenos ícones das peças. Isso se chama notação figurativa, e se lê exatamente do mesmo jeito.
Como escrever um lance
O formato básico é uma regra só: letra da peça + casa de chegada.
- Nf3: um cavalo vai para f3.
- Be5: um bispo vai para e5.
- e4: um peão vai para e4 (o peão não tem letra, então só se escreve a casa).
A casa de saída não é escrita, porque quase sempre só uma peça consegue chegar àquela casa.
Uma partida inteira ganha números de lance. Cada número inclui um lance das brancas e um das pretas:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
Leia assim: lance um, peão branco para e4, peão preto para e5; lance dois, cavalo branco para f3, cavalo preto para c6; lance três, bispo branco para c4. Quando uma sequência para depois do lance das brancas, a resposta das pretas é escrita 3... Bc5: os três pontinhos querem dizer “este é o lance das pretas”.
Capturas: x
Quando você captura uma peça, coloque um x antes da casa (alguns livros usam o sinal de multiplicação ×).
- Bxe5: um bispo captura a peça em e5.
As capturas de peão são especiais: o peão não tem letra, então você começa com a coluna de onde o peão saiu.
- exd5: o peão da coluna e captura na diagonal em d5.
Você também pode encontrar estas variações, que querem dizer a mesma coisa:
- Livros alemães, russos e italianos mais antigos usam dois-pontos, como em
B:e5ouBe5:. - Alguns livros de referência de aberturas nem escrevem o sinal de captura:
Be5no lugar deBxe5eed5no lugar deexd5.
Quando duas peças iguais podem ir para lá
Se duas peças do mesmo tipo podem chegar à mesma casa, “Nd2” não diz qual delas se moveu. Aí você acrescenta de onde ela saiu, nesta ordem:
- Se elas estão em colunas diferentes, acrescente a letra da coluna.
- Se estão na mesma coluna, acrescente o número da fileira.
- Se nem assim der (normalmente isso exige uma terceira dama vinda de uma promoção), escreva os dois.
Acrescentando a letra da coluna
Acrescentando o número da fileira
Escrevendo os dois
Se for uma captura, acrescente o x normalmente: Qh4xe1.
Roque: O-O e O-O-O
O roque não é escrito como um lance do rei. Ele tem símbolos próprios:
- O-O: roque pequeno (para o lado da coluna h).
- O-O-O: roque grande (para o lado da coluna a).
Um jeito fácil de lembrar: no lado pequeno há duas casas entre o rei e a torre, então são dois O; no lado grande há três, então são três O.
Alguns livros usam o algarismo zero e escrevem 0-0 e 0-0-0. Parece igual e quer dizer a mesma coisa; os arquivos de partidas de computador quase sempre usam a letra O. As regras do roque estão em Lances especiais.
Promoção: =Q
Quando um peão chega à última fileira e vira outra peça, escreva no final a letra da nova peça:
- e8=Q: o peão da coluna e chega a e8 e vira dama.
O sinal de igual é o estilo mais comum hoje, mas você também vai ver e8Q, e8(Q) ou e8/Q: é sempre o mesmo lance. Se a promoção também der xeque, acrescente um +, como em e8=Q+.
En passant: e.p.
Numa captura en passant, escreva a casa onde o peão que captura termina, não a casa do peão capturado. Para deixar claro, você pode acrescentar e.p. no final (abreviação do francês en passant), mas sem isso também está certo.
Quando o en passant é permitido está explicado em Lances especiais.
Xeque, xeque-mate e resultado
Acrescente um símbolo no final do lance:
| Símbolo | Significado | Exemplo |
|---|---|---|
| + | Xeque | Ra8+ |
| # | Xeque-mate, a partida acabou | Ra8# |
Livros mais antigos têm outros estilos: o xeque escrito ch ou com uma cruz †; o “xeque descoberto” (você move uma peça e a que está atrás dá xeque) escrito dis ch; o “xeque duplo” (duas peças dão xeque ao mesmo tempo) escrito dbl ch ou ++. Alguns livros de referência nem marcam os xeques. As regras do xeque e do xeque-mate estão em Xeque, xeque-mate e empate.
O resultado vai no final da partida:
| Escrita | Resultado |
|---|---|
| 1-0 | Vitória das brancas |
| 0-1 | Vitória das pretas |
| ½-½ | Empate |
Pontos de exclamação e interrogação nos livros
Ao comentar uma partida, os autores muitas vezes colocam um sinal depois de um lance para dizer se ele foi bom:
| Sinal | Significado |
|---|---|
| ! | Bom lance |
| !! | Lance brilhante, difícil de encontrar |
| ? | Lance ruim |
| ?? | Erro grave, como entregar a dama |
| !? | Lance interessante, vale a pena tentar |
| ?! | Lance duvidoso, não muito recomendado |
Esses sinais são comentários, não fazem parte do lance. Quando for reproduzir a partida, é só ignorar.
De onde veio a notação
Antes de a notação algébrica pegar, os países de língua inglesa usavam principalmente a “notação descritiva”. Ela dava nome às casas a partir do lado de cada jogador, então a mesma casa tinha um nome para as brancas e outro para as pretas: o 1. e4 das brancas, por exemplo, era escrito P-K4 (o peão na frente do rei vai para a quarta casa). Era mais longa e mais fácil de confundir, e a partir dos anos 1980 a maioria dos livros em inglês passou para a notação algébrica; boa parte da Europa continental já tinha mudado antes.
Sobre onde a notação algébrica apareceu primeiro, uma versão diz que ela vem de muito longe, de registros do xadrez persa, mas o sistema que todo mundo usa hoje só foi definido nos tempos modernos.
Pratique você mesmo
- Jogue uma partida, depois percorra a lista de lances ao lado do tabuleiro (no celular, ela fica na aba de lances) e leia cada lance em voz alta: “cavalo para f3”, “peão e toma em d5”.
- Pegue um livro de xadrez ou uma videoaula e reproduza os lances num tabuleiro. Se alguma peça for parar num lugar estranho, volte e confira as coordenadas.
- Tente ler
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4sem olhar para o tabuleiro, imagine a posição e depois monte para conferir.
Quando você pegar o jeito, ler uma partida vai ser tão rápido quanto ler um texto. Comece uma partida e pratique.
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