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Schachnotation lesen

Was bedeuten e4, Nf3, exd5 und O-O? Wer die Notation kennt, kann Schachbücher, Videos und die eigenen Partien nachspielen.

Auf dieser Seite
  1. Warum Notation lernen
  2. Jedes Feld hat einen Namen
  3. Die Figurenbuchstaben
  4. Einen Zug aufschreiben
  5. Schlagen: x
  6. Wenn zwei gleiche Figuren hinkönnen
  7. Rochade: O-O und O-O-O
  8. Umwandlung: =Q
  9. En passant: e.p.
  10. Schach, Schachmatt und Ergebnis
  11. Ausrufe- und Fragezeichen in Büchern
  12. Woher die Notation kommt
  13. Selbst ausprobieren

Kannst du Notation lesen, verstehst du jeden Zug in der Zugliste, wenn du Schach online spielen willst.

Warum Notation lernen

Mit der Notation schreibst du eine Schachpartie auf. Kannst du sie lesen, spielst du berühmte Partien aus einem Buch nach, weißt in einem Video sofort, welcher Zug gemeint ist, und kannst deine eigene Partie danach durchgehen und finden, wo es schiefging.

Heute benutzen alle die algebraische Notation: Jeder Zug sagt nur, welche Figur gezogen hat und auf welches Feld sie gegangen ist. Meist reichen dafür drei oder vier Zeichen. Bücher, Turniere und Websites verwenden fast alle diese Schreibweise.

Jedes Feld hat einen Namen

Stell dir das Brett wie ein Koordinatennetz vor. Von Weiß aus gesehen:

  • Die senkrechten Spalten heißen Linien, von links nach rechts a, b, c, d, e, f, g, h.
  • Die waagerechten Zeilen heißen Reihen, von der weißen Seite aus nummeriert von 1 bis 8.
  • Der Name eines Feldes ist Linienbuchstabe plus Reihenzahl, zum Beispiel e4.

Die linke untere Ecke von Weiß ist also a1, die rechte untere h1. Der weiße König beginnt auf e1, die schwarze Dame auf d8. Die Namen ändern sich nie, egal mit welcher Farbe du spielst: Auch für Schwarz ist e4 immer e4.

Die linke untere Ecke von Weiß ist a1. Der weiße König steht auf e1, die schwarze Dame auf d8.

Ein Tipp: Merk dir „die weiße Dame beginnt auf d1, die schwarze auf d8, die Könige stehen auf der e-Linie“. Dann findest du jedes andere Feld schnell durch Abzählen.

Die Figurenbuchstaben

Jede Figur bekommt einen Großbuchstaben, meist den ersten Buchstaben ihres englischen Namens:

BuchstabeFigurEnglisch
KKönigKing
QDameQueen
RTurmRook
BLäuferBishop
NSpringerKnight

Der Springer ist N und nicht K, weil K schon für den König vergeben ist. Bauern haben keinen Buchstaben: Man lässt ihn einfach weg.

Bücher aus anderen Ländern benutzen oft Buchstaben aus ihrer eigenen Sprache. Deutsche Schachbücher schreiben K D T L S (König, Dame, Turm, Läufer, Springer), und in Frankreich heißt der Läufer fou, deshalb steht in französischen Büchern F. Siehst du einen Buchstaben, den du nicht kennst, schau nach, wo das Buch erschienen ist.

Manche Bücher und Websites, auch die Zugliste hier, ersetzen die Buchstaben durch kleine Figurensymbole. Das nennt man Figurinennotation, und du liest sie genau gleich.

Einen Zug aufschreiben

Das Grundmuster ist nur eine Regel: Figurenbuchstabe + Zielfeld.

  • Nf3: Ein Springer zieht nach f3.
  • Be5: Ein Läufer zieht nach e5.
  • e4: Ein Bauer zieht nach e4 (Bauern haben keinen Buchstaben, also steht nur das Feld da).

Das Startfeld schreibt man nicht dazu, denn meistens kann nur eine Figur dieses Feld erreichen.

Bei einer ganzen Partie kommen Zugnummern dazu. Eine Zugnummer umfasst einen Zug von Weiß und einen von Schwarz:

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4

Das liest du so: erster Zug, weißer Bauer nach e4, schwarzer Bauer nach e5; zweiter Zug, weißer Springer nach f3, schwarzer Springer nach c6; dritter Zug, weißer Läufer nach c4. Hört eine Zugfolge nach dem Zug von Weiß auf, schreibt man die Antwort von Schwarz als 3... Bc5. Die drei Punkte heißen: „Das ist der Zug von Schwarz.“

Die Stellung nach 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4. Der letzte Zug, Bc4, ist markiert.

Schlagen: x

Schlägst du eine Figur, setzt du ein x vor das Feld (manche Bücher nehmen das Malzeichen ×).

  • Bxe5: Ein Läufer schlägt die Figur auf e5.

Bei Bauern ist das Schlagen etwas Besonderes: Ein Bauer hat keinen Buchstaben, also beginnst du mit der Linie, von der der Bauer kommt.

  • exd5: Der Bauer auf der e-Linie schlägt schräg auf d5.
exd5: Der Bauer auf e4 schlägt den schwarzen Bauern auf d5 schräg.

Vielleicht siehst du auch diese Schreibweisen. Sie bedeuten alle dasselbe:

  • Ältere deutsche, russische und italienische Bücher benutzen einen Doppelpunkt, etwa B:e5 oder Be5:.
  • Manche Eröffnungsbücher lassen das Schlagzeichen ganz weg und schreiben Be5 statt Bxe5 und ed5 statt exd5.

Wenn zwei gleiche Figuren hinkönnen

Können zwei gleiche Figuren dasselbe Feld erreichen, verrät „Nd2“ nicht, welche gezogen hat. Dann schreibst du dazu, woher sie kommt, und zwar in dieser Reihenfolge:

  1. Stehen sie auf verschiedenen Linien, ergänze den Linienbuchstaben.
  2. Stehen sie auf derselben Linie, ergänze stattdessen die Reihenzahl.
  3. Reicht auch das nicht (dafür braucht es meist eine dritte Dame aus einer Umwandlung), schreib beides.

Den Linienbuchstaben ergänzen

Beide Springer können nach d2. Der Zug von b1 heißt Nbd2, der des anderen Springers wäre Nfd2.

Die Reihenzahl ergänzen

Beide Türme stehen auf der d-Linie, der Buchstabe hilft also nicht, und die Zahl kommt dazu: Der Turm auf d1 spielt R1d4, der Turm auf d7 spielt R7d4.

Beides schreiben

Alle drei Damen können nach e1. Die Dame auf h4 teilt die Linie mit h1 und die Reihe mit e4, also wird ihr ganzes Feld geschrieben: Qh4e1. Die anderen beiden wären Qee1 und Q1e1.

Beim Schlagen kommt wie immer das x dazu: Qh4xe1.

Rochade: O-O und O-O-O

Die Rochade schreibt man nicht als Königszug. Sie hat eigene Zeichen:

  • O-O: kurze Rochade (zur h-Linie hin).
  • O-O-O: lange Rochade (zur a-Linie hin).

Eine Eselsbrücke: Auf der kurzen Seite liegen zwei Felder zwischen König und Turm, also zwei O; auf der langen Seite sind es drei, also drei O.

Nach der kurzen Rochade von Weiß, O-O: Der König steht auf g1, der Turm auf f1.

Manche Bücher schreiben die Ziffer Null, also 0-0 und 0-0-0. Das sieht gleich aus und bedeutet dasselbe; Partiedateien am Computer benutzen meist den Buchstaben O. Die Regeln der Rochade selbst findest du unter Sonderzüge.

Umwandlung: =Q

Erreicht ein Bauer die letzte Reihe und wird zu einer anderen Figur, schreibst du den Buchstaben der neuen Figur ans Ende:

  • e8=Q: Der e-Bauer erreicht e8 und wird zur Dame.

Das Gleichheitszeichen ist heute am häufigsten, du siehst aber auch e8Q, e8(Q) oder e8/Q. Das ist immer derselbe Zug. Gibt die Umwandlung zugleich Schach, kommt ein + dazu, wie in e8=Q+.

e8=Q+: Der Bauer erreicht e8, wird zur Dame und gibt Schach.

En passant: e.p.

Beim En-passant-Schlag schreibst du das Feld, auf dem der schlagende Bauer landet, nicht das Feld des geschlagenen Bauern. Zur Verdeutlichung kannst du e.p. anhängen (kurz für das französische en passant), es geht aber auch ohne.

exd6 e.p.: Der schwarze Bauer ist gerade von d7 nach d5 gezogen; der weiße Bauer auf e5 zieht schräg nach d6 und nimmt den schwarzen Bauern auf d5 vom Brett.

Wann en passant erlaubt ist, erklärt die Seite Sonderzüge.

Schach, Schachmatt und Ergebnis

Ans Ende des Zuges kommt ein Zeichen:

ZeichenBedeutungBeispiel
+SchachRa8+
#Schachmatt, die Partie ist vorbeiRa8#
Ra8#: Der Turm zieht nach a8, und der schwarze König ist von seinen eigenen Bauern eingesperrt. Schachmatt.

Ältere Bücher schreiben es manchmal anders: Schach als ch oder mit einem Kreuz †; ein „Abzugsschach“ (eine Figur zieht weg, und die Figur dahinter gibt Schach) als dis ch; ein „Doppelschach“ (zwei Figuren geben gleichzeitig Schach) als dbl ch oder ++. Manche Nachschlagewerke lassen das Schach ganz weg. Die Regeln zu Schach und Schachmatt stehen unter Schach, Schachmatt und Remis.

Das Ergebnis steht am Ende der Partie:

SchreibweiseErgebnis
1-0Weiß gewinnt
0-1Schwarz gewinnt
½-½Remis

Ausrufe- und Fragezeichen in Büchern

Wenn Autoren eine Partie kommentieren, setzen sie oft ein Zeichen hinter einen Zug, um zu sagen, wie gut er war:

ZeichenBedeutung
!Ein guter Zug
!!Ein glänzender Zug, der schwer zu finden ist
?Ein schlechter Zug
??Ein grober Fehler, etwa die Dame einstellen
!?Ein interessanter Zug, einen Versuch wert
?!Ein zweifelhafter Zug, eher nicht zu empfehlen

Das sind Kommentare, kein Teil des Zuges. Beim Nachspielen ignorierst du sie einfach.

Woher die Notation kommt

Bevor sich die algebraische Notation durchsetzte, benutzte man in englischsprachigen Ländern meist die „beschreibende Notation“. Sie benannte die Felder aus der Sicht des jeweiligen Spielers, sodass dasselbe Feld für Weiß und Schwarz verschieden hieß. Das weiße 1. e4 schrieb man zum Beispiel P-K4 (der Bauer vor dem König zieht auf das vierte Feld). Das war länger und leichter zu verwechseln, und ab den 1980er-Jahren stellten die meisten englischsprachigen Bücher auf die algebraische Notation um. Im deutschsprachigen Raum und im übrigen Kontinentaleuropa war man schon früher umgestiegen.

Wo die algebraische Notation zuerst auftauchte, ist nicht ganz klar. Eine Erzählung führt sie weit zurück bis zu Aufzeichnungen des persischen Schachs, aber die Schreibweise, die heute alle benutzen, wurde erst in der Neuzeit festgelegt.

Selbst ausprobieren

  1. Spiel eine Partie und geh danach die Zugliste neben dem Brett durch (auf dem Handy im Tab mit den Zügen). Lies jeden Zug laut vor: „Springer nach f3“, „e-Bauer schlägt auf d5“.
  2. Nimm ein Schachbuch oder ein Lernvideo und stell die Züge auf einem Brett nach. Landet eine Figur an einer komischen Stelle, prüf noch einmal die Koordinaten.
  3. Lies 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4, ohne aufs Brett zu schauen, stell dir die Stellung vor und bau sie dann zur Kontrolle auf.

Wenn du dich daran gewöhnt hast, liest du eine Partie so schnell wie einen normalen Text. Starte eine Partie und übe gleich.

Auf der Startseite für kostenloses Schach findest du außerdem weitere Anleitungen.

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