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Cómo leer la notación de ajedrez

¿Qué significan e4, Nf3, exd5 y O-O? Aprende la notación y podrás seguir libros, vídeos y tus propias partidas.

En esta página
  1. Por qué aprender notación
  2. Cada casilla tiene nombre
  3. Las letras de las piezas
  4. Cómo se escribe una jugada
  5. Capturas: x
  6. Cuando dos piezas iguales pueden ir a la misma casilla
  7. Enroque: O-O y O-O-O
  8. Coronación: =Q
  9. Captura al paso: e.p.
  10. Jaque, jaque mate y resultado
  11. Exclamaciones e interrogaciones en los libros
  12. De dónde viene la notación
  13. Practica por tu cuenta

Cuando sepas leer la notación, entenderás cada jugada de la lista al jugar ajedrez en línea.

Por qué aprender notación

La notación es la forma de escribir una partida de ajedrez. Cuando sepas leerla, podrás reproducir partidas famosas de un libro, saber de qué jugada habla un vídeo y repasar la partida que acabas de jugar para ver dónde se torció.

Hoy todo el mundo usa la notación algebraica: cada jugada dice solo qué pieza se movió y a qué casilla fue, normalmente con tres o cuatro caracteres. Casi todos los libros, torneos y páginas web la usan.

Cada casilla tiene nombre

Piensa en el tablero como una cuadrícula de coordenadas. Visto desde el lado de las blancas:

  • Las líneas verticales se llaman columnas y van de la a a la h, de izquierda a derecha.
  • Las líneas horizontales se llaman filas y se numeran del 1 al 8, empezando por el lado de las blancas.
  • El nombre de una casilla es la letra de su columna más el número de su fila, por ejemplo e4.

Así, la esquina inferior izquierda de las blancas es a1 y la inferior derecha es h1. El rey blanco empieza en e1 y la dama negra en d8. Los nombres no cambian nunca, juegues con el color que juegues: para las negras, e4 sigue siendo e4.

La esquina inferior izquierda de las blancas es a1. El rey blanco está en e1 y la dama negra en d8.

Un truco: recuerda que «la dama blanca empieza en d1, la dama negra en d8 y los reyes están en la columna e», y contando llegarás rápido a cualquier otra casilla.

Las letras de las piezas

Cada pieza tiene una letra mayúscula, casi siempre la inicial de su nombre en inglés:

LetraPiezaEn inglés
KReyKing
QDamaQueen
RTorreRook
BAlfilBishop
NCaballoKnight

El caballo es N y no K porque la K ya la usa el rey. Los peones no tienen letra: simplemente no se escribe.

Los libros de otros países pueden usar letras de su propio idioma. Los libros en español usan R D T A C (rey, dama, torre, alfil, caballo), así que ojo, ahí la R es el rey y no la torre; y en francés el alfil se llama fou, por eso los libros franceses escriben F. Si ves una letra que no conoces, mira en qué país se publicó el libro.

Algunos libros y páginas web, incluida la lista de jugadas de aquí, cambian las letras por pequeños iconos de las piezas. Se llama notación figurativa y se lee exactamente igual.

Cómo se escribe una jugada

El esquema básico es una sola regla: letra de la pieza + casilla de llegada.

  • Nf3: un caballo va a f3.
  • Be5: un alfil va a e5.
  • e4: un peón va a e4 (los peones no tienen letra, así que solo se escribe la casilla).

La casilla de salida no se escribe, porque casi siempre solo una pieza puede llegar a esa casilla.

En una partida entera se añaden los números de jugada. Cada número incluye una jugada de las blancas y una de las negras:

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4

Se lee así: primera jugada, peón blanco a e4, peón negro a e5; segunda jugada, caballo blanco a f3, caballo negro a c6; tercera jugada, alfil blanco a c4. Cuando una línea se corta después de la jugada de las blancas, la respuesta de las negras se escribe 3... Bc5: los tres puntos quieren decir «esta jugada es de las negras».

La posición tras 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4. La última jugada, Bc4, está resaltada.

Capturas: x

Cuando capturas una pieza, pon una x delante de la casilla (algunos libros usan el signo de multiplicar ×).

  • Bxe5: un alfil captura la pieza de e5.

Las capturas de peón son especiales: el peón no tiene letra, así que se empieza por la columna de la que sale el peón.

  • exd5: el peón de la columna e captura en diagonal en d5.
exd5: el peón de e4 captura en diagonal el peón negro de d5.

Puede que también veas estas variantes, que significan lo mismo:

  • Los libros antiguos alemanes, rusos e italianos usan dos puntos, como B:e5 o Be5:.
  • Algunos libros de consulta de aperturas no ponen el signo de captura: escriben Be5 en vez de Bxe5 y ed5 en vez de exd5.

Cuando dos piezas iguales pueden ir a la misma casilla

Si dos piezas del mismo tipo pueden llegar a la misma casilla, «Nd2» no dice cuál se movió. Entonces se añade de dónde sale, en este orden:

  1. Si están en columnas distintas, añade la letra de la columna.
  2. Si están en la misma columna, añade en su lugar el número de la fila.
  3. Si ni así basta (suele hacer falta una tercera dama salida de una coronación), escribe las dos cosas.

Añadir la letra de la columna

Los dos caballos pueden llegar a d2. La jugada desde b1 se escribe Nbd2; la del otro caballo sería Nfd2.

Añadir el número de la fila

Las dos torres están en la columna d, así que la letra no ayuda y se usa el número: la torre de d1 juega R1d4 y la de d7 juega R7d4.

Escribir las dos cosas

Las tres damas pueden llegar a e1. La dama de h4 comparte columna con la de h1 y fila con la de e4, así que se escribe su casilla entera: Qh4e1. Las otras dos serían Qee1 y Q1e1.

Si es una captura, añade la x como siempre: Qh4xe1.

Enroque: O-O y O-O-O

El enroque no se escribe como una jugada del rey. Tiene sus propios símbolos:

  • O-O: enroque corto (hacia la columna h).
  • O-O-O: enroque largo (hacia la columna a).

Una forma fácil de recordarlo: en el lado corto hay dos casillas entre el rey y la torre, así que dos O; en el lado largo hay tres, así que tres O.

Después del enroque corto de las blancas, O-O: el rey está en g1 y la torre en f1.

Algunos libros usan el número cero y escriben 0-0 y 0-0-0. Se ve igual y significa lo mismo; los archivos de partidas del ordenador suelen usar la letra O. Las reglas del enroque están en Jugadas especiales.

Coronación: =Q

Cuando un peón llega a la última fila y se convierte en otra pieza, escribe al final la letra de la pieza nueva:

  • e8=Q: el peón de e llega a e8 y se convierte en dama.

El signo igual es lo más habitual hoy, pero también verás e8Q, e8(Q) o e8/Q: es la misma jugada. Si al coronar también das jaque, añade un +, como en e8=Q+.

e8=Q+: el peón llega a e8, se convierte en dama y da jaque.

Captura al paso: e.p.

En una captura al paso se escribe la casilla donde termina el peón que captura, no la casilla del peón capturado. Si quieres dejarlo claro, puedes añadir e.p. al final (abreviatura del francés en passant, «al paso»), pero sin ella también está bien.

exd6 e.p.: el peón negro acaba de saltar de d7 a d5; el peón blanco de e5 va en diagonal a d6 y retira el peón negro de d5.

Cuándo se puede capturar al paso se explica en Jugadas especiales.

Jaque, jaque mate y resultado

Añade un símbolo al final de la jugada:

SímboloSignificadoEjemplo
+JaqueRa8+
#Jaque mate, se acabó la partidaRa8#
Ra8#: la torre va a a8 y el rey negro queda encerrado por sus propios peones. Jaque mate.

Los libros más antiguos lo escriben de otras formas: el jaque como ch o con una cruz †; un «jaque a la descubierta» (mueves una pieza para que la de detrás dé jaque) como dis ch; un «jaque doble» (dos piezas dan jaque a la vez) como dbl ch o ++. Algunos libros de consulta ni siquiera marcan los jaques. Las reglas del jaque y del jaque mate están en Jaque, jaque mate y tablas.

El resultado va al final de la partida:

Se escribeResultado
1-0Ganan las blancas
0-1Ganan las negras
½-½Tablas

Exclamaciones e interrogaciones en los libros

Al comentar una partida, los autores suelen poner un signo detrás de una jugada para decir si fue buena:

SignoSignificado
!Una buena jugada
!!Una jugada brillante, difícil de encontrar
?Una mala jugada
??Un error grave, como regalar la dama
!?Una jugada interesante que vale la pena probar
?!Una jugada dudosa, poco recomendable

Son comentarios, no forman parte de la jugada. Cuando reproduzcas la partida, ignóralos sin más.

De dónde viene la notación

Antes de que se impusiera la notación algebraica, en los países de habla inglesa se usaba sobre todo la «notación descriptiva». Nombraba las casillas desde el lado de cada jugador, así que la misma casilla tenía un nombre distinto para las blancas y para las negras. Por ejemplo, el 1. e4 de las blancas se escribía P-K4 (el peón que está delante del rey avanza a la cuarta casilla). Era más larga y más fácil de confundir, y a partir de los años ochenta la mayoría de los libros en inglés se pasaron a la algebraica; en casi toda Europa continental el cambio había llegado antes.

En cuanto a dónde apareció primero la notación algebraica, hay quien la remonta muy atrás, a registros del ajedrez persa, pero el sistema que todos usamos hoy se fijó en época moderna.

Practica por tu cuenta

  1. Juega una partida y luego repasa la lista de jugadas junto al tablero (en el móvil está en la pestaña de jugadas) leyendo cada jugada en voz alta: «caballo a f3», «el peón de e captura en d5».
  2. Busca un libro de ajedrez o un vídeo de clase y reproduce las jugadas en un tablero. Si una pieza acaba en un sitio raro, vuelve atrás y revisa las coordenadas.
  3. Lee 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 sin mirar el tablero, imagina la posición y luego colócala para comprobarlo.

Cuando te acostumbres, leer una partida será tan rápido como leer un texto. Empieza una partida y practica.

También puedes volver a la página de ajedrez gratis para ver más guías.

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