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Cómo leer la notación de ajedrez
¿Qué significan e4, Nf3, exd5 y O-O? Aprende la notación y podrás seguir libros, vídeos y tus propias partidas.
En esta página
- Por qué aprender notación
- Cada casilla tiene nombre
- Las letras de las piezas
- Cómo se escribe una jugada
- Capturas: x
- Cuando dos piezas iguales pueden ir a la misma casilla
- Enroque: O-O y O-O-O
- Coronación: =Q
- Captura al paso: e.p.
- Jaque, jaque mate y resultado
- Exclamaciones e interrogaciones en los libros
- De dónde viene la notación
- Practica por tu cuenta
Cuando sepas leer la notación, entenderás cada jugada de la lista al jugar ajedrez en línea.
Por qué aprender notación
La notación es la forma de escribir una partida de ajedrez. Cuando sepas leerla, podrás reproducir partidas famosas de un libro, saber de qué jugada habla un vídeo y repasar la partida que acabas de jugar para ver dónde se torció.
Hoy todo el mundo usa la notación algebraica: cada jugada dice solo qué pieza se movió y a qué casilla fue, normalmente con tres o cuatro caracteres. Casi todos los libros, torneos y páginas web la usan.
Cada casilla tiene nombre
Piensa en el tablero como una cuadrícula de coordenadas. Visto desde el lado de las blancas:
- Las líneas verticales se llaman columnas y van de la a a la h, de izquierda a derecha.
- Las líneas horizontales se llaman filas y se numeran del 1 al 8, empezando por el lado de las blancas.
- El nombre de una casilla es la letra de su columna más el número de su fila, por ejemplo e4.
Así, la esquina inferior izquierda de las blancas es a1 y la inferior derecha es h1. El rey blanco empieza en e1 y la dama negra en d8. Los nombres no cambian nunca, juegues con el color que juegues: para las negras, e4 sigue siendo e4.
Un truco: recuerda que «la dama blanca empieza en d1, la dama negra en d8 y los reyes están en la columna e», y contando llegarás rápido a cualquier otra casilla.
Las letras de las piezas
Cada pieza tiene una letra mayúscula, casi siempre la inicial de su nombre en inglés:
| Letra | Pieza | En inglés |
|---|---|---|
| K | Rey | King |
| Q | Dama | Queen |
| R | Torre | Rook |
| B | Alfil | Bishop |
| N | Caballo | Knight |
El caballo es N y no K porque la K ya la usa el rey. Los peones no tienen letra: simplemente no se escribe.
Los libros de otros países pueden usar letras de su propio idioma. Los libros en español usan R D T A C (rey, dama, torre, alfil, caballo), así que ojo, ahí la R es el rey y no la torre; y en francés el alfil se llama fou, por eso los libros franceses escriben F. Si ves una letra que no conoces, mira en qué país se publicó el libro.
Algunos libros y páginas web, incluida la lista de jugadas de aquí, cambian las letras por pequeños iconos de las piezas. Se llama notación figurativa y se lee exactamente igual.
Cómo se escribe una jugada
El esquema básico es una sola regla: letra de la pieza + casilla de llegada.
- Nf3: un caballo va a f3.
- Be5: un alfil va a e5.
- e4: un peón va a e4 (los peones no tienen letra, así que solo se escribe la casilla).
La casilla de salida no se escribe, porque casi siempre solo una pieza puede llegar a esa casilla.
En una partida entera se añaden los números de jugada. Cada número incluye una jugada de las blancas y una de las negras:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
Se lee así: primera jugada, peón blanco a e4, peón negro a e5; segunda jugada, caballo blanco a f3, caballo negro a c6; tercera jugada, alfil blanco a c4. Cuando una línea se corta después de la jugada de las blancas, la respuesta de las negras se escribe 3... Bc5: los tres puntos quieren decir «esta jugada es de las negras».
Capturas: x
Cuando capturas una pieza, pon una x delante de la casilla (algunos libros usan el signo de multiplicar ×).
- Bxe5: un alfil captura la pieza de e5.
Las capturas de peón son especiales: el peón no tiene letra, así que se empieza por la columna de la que sale el peón.
- exd5: el peón de la columna e captura en diagonal en d5.
Puede que también veas estas variantes, que significan lo mismo:
- Los libros antiguos alemanes, rusos e italianos usan dos puntos, como
B:e5oBe5:. - Algunos libros de consulta de aperturas no ponen el signo de captura: escriben
Be5en vez deBxe5yed5en vez deexd5.
Cuando dos piezas iguales pueden ir a la misma casilla
Si dos piezas del mismo tipo pueden llegar a la misma casilla, «Nd2» no dice cuál se movió. Entonces se añade de dónde sale, en este orden:
- Si están en columnas distintas, añade la letra de la columna.
- Si están en la misma columna, añade en su lugar el número de la fila.
- Si ni así basta (suele hacer falta una tercera dama salida de una coronación), escribe las dos cosas.
Añadir la letra de la columna
Añadir el número de la fila
Escribir las dos cosas
Si es una captura, añade la x como siempre: Qh4xe1.
Enroque: O-O y O-O-O
El enroque no se escribe como una jugada del rey. Tiene sus propios símbolos:
- O-O: enroque corto (hacia la columna h).
- O-O-O: enroque largo (hacia la columna a).
Una forma fácil de recordarlo: en el lado corto hay dos casillas entre el rey y la torre, así que dos O; en el lado largo hay tres, así que tres O.
Algunos libros usan el número cero y escriben 0-0 y 0-0-0. Se ve igual y significa lo mismo; los archivos de partidas del ordenador suelen usar la letra O. Las reglas del enroque están en Jugadas especiales.
Coronación: =Q
Cuando un peón llega a la última fila y se convierte en otra pieza, escribe al final la letra de la pieza nueva:
- e8=Q: el peón de e llega a e8 y se convierte en dama.
El signo igual es lo más habitual hoy, pero también verás e8Q, e8(Q) o e8/Q: es la misma jugada. Si al coronar también das jaque, añade un +, como en e8=Q+.
Captura al paso: e.p.
En una captura al paso se escribe la casilla donde termina el peón que captura, no la casilla del peón capturado. Si quieres dejarlo claro, puedes añadir e.p. al final (abreviatura del francés en passant, «al paso»), pero sin ella también está bien.
Cuándo se puede capturar al paso se explica en Jugadas especiales.
Jaque, jaque mate y resultado
Añade un símbolo al final de la jugada:
| Símbolo | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
| + | Jaque | Ra8+ |
| # | Jaque mate, se acabó la partida | Ra8# |
Los libros más antiguos lo escriben de otras formas: el jaque como ch o con una cruz †; un «jaque a la descubierta» (mueves una pieza para que la de detrás dé jaque) como dis ch; un «jaque doble» (dos piezas dan jaque a la vez) como dbl ch o ++. Algunos libros de consulta ni siquiera marcan los jaques. Las reglas del jaque y del jaque mate están en Jaque, jaque mate y tablas.
El resultado va al final de la partida:
| Se escribe | Resultado |
|---|---|
| 1-0 | Ganan las blancas |
| 0-1 | Ganan las negras |
| ½-½ | Tablas |
Exclamaciones e interrogaciones en los libros
Al comentar una partida, los autores suelen poner un signo detrás de una jugada para decir si fue buena:
| Signo | Significado |
|---|---|
| ! | Una buena jugada |
| !! | Una jugada brillante, difícil de encontrar |
| ? | Una mala jugada |
| ?? | Un error grave, como regalar la dama |
| !? | Una jugada interesante que vale la pena probar |
| ?! | Una jugada dudosa, poco recomendable |
Son comentarios, no forman parte de la jugada. Cuando reproduzcas la partida, ignóralos sin más.
De dónde viene la notación
Antes de que se impusiera la notación algebraica, en los países de habla inglesa se usaba sobre todo la «notación descriptiva». Nombraba las casillas desde el lado de cada jugador, así que la misma casilla tenía un nombre distinto para las blancas y para las negras. Por ejemplo, el 1. e4 de las blancas se escribía P-K4 (el peón que está delante del rey avanza a la cuarta casilla). Era más larga y más fácil de confundir, y a partir de los años ochenta la mayoría de los libros en inglés se pasaron a la algebraica; en casi toda Europa continental el cambio había llegado antes.
En cuanto a dónde apareció primero la notación algebraica, hay quien la remonta muy atrás, a registros del ajedrez persa, pero el sistema que todos usamos hoy se fijó en época moderna.
Practica por tu cuenta
- Juega una partida y luego repasa la lista de jugadas junto al tablero (en el móvil está en la pestaña de jugadas) leyendo cada jugada en voz alta: «caballo a f3», «el peón de e captura en d5».
- Busca un libro de ajedrez o un vídeo de clase y reproduce las jugadas en un tablero. Si una pieza acaba en un sitio raro, vuelve atrás y revisa las coordenadas.
- Lee
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4sin mirar el tablero, imagina la posición y luego colócala para comprobarlo.
Cuando te acostumbres, leer una partida será tan rápido como leer un texto. Empieza una partida y practica.
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