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Bons hábitos para iniciantes

Depois que você souber como as peças se movem, estes hábitos vão salvar muitas partidas.

Nesta página
  1. Três princípios de abertura
  2. Antes de cada lance, faça três perguntas
  3. Cuidado com o mate pastor
  4. As duas táticas mais comuns
  5. Ideias básicas do meio-jogo
  6. Aprenda com as derrotas

Você não precisa decorar esses hábitos. Preste atenção neles algumas vezes enquanto joga xadrez contra o computador e eles viram automáticos.

Três princípios de abertura

Mais ou menos nos dez primeiros lances, basta fazer estas três coisas:

  1. Brigue pelo centro: use os peões para ocupar ou controlar as casas centrais d4, e4, d5 e e5. Peças no centro têm mais lugares para ir.
  2. Desenvolva cavalos e bispos: tire essas peças da primeira fileira em vez de mexer só os peões. Tente não mover a mesma peça duas vezes na abertura.
  3. Faça o roque cedo: proteja o rei num canto e conecte as duas torres. Como fazer o roque está em Lances especiais.

A dama é a peça mais poderosa, mas se ela sair cedo demais, muitas vezes é perseguida pelas peças menores e você perde tempo.

Antes de cada lance, faça três perguntas

  1. O que o último lance do adversário quer? O que ele ataca? Vem um xeque por aí?
  2. Depois do meu lance, alguma peça minha vai ficar sem proteção e ser perdida à toa?
  3. Eu tenho algum xeque, captura ou ameaça?

A maioria dos iniciantes não perde por falta de estratégia profunda. Perde porque deixa uma peça escapar sem perceber. Só esse hábito já vai fazer você ganhar muitas partidas.

Cuidado com o mate pastor

Esta é a armadilha rápida mais comum: a dama e o bispo brancos atacam f7 juntos. No começo, f7 só é protegida pelo rei preto, e por isso é a casa mais fraca das pretas. Para as brancas, a casa equivalente é f2.

Mate pastor: a dama branca, apoiada pelo bispo em c4, dá xeque-mate no rei preto em f7.

Como se defender: assim que você notar que a dama e o bispo do adversário estão os dois mirando f7, bloqueie a linha ou proteja essa casa antes, por exemplo com um cavalo.

As duas táticas mais comuns

O garfo

Uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo. O adversário só consegue salvar um, e o outro está perdido. Os cavalos são os melhores em garfos, porque os ataques deles são difíceis de prever.

O cavalo em c7 ataca ao mesmo tempo o rei preto e a torre em a8. O rei tem que se mover, e depois a torre é capturada.

A cravada

Uma peça não pode se mover, porque, se ela se mexesse, uma peça mais importante atrás dela ficaria sob ataque.

O bispo em a4 crava o cavalo em c6. Se o cavalo se movesse, o bispo estaria dando xeque no rei preto, então o cavalo não pode se mover.

Ideias básicas do meio-jogo

Depois da abertura, e quando você já enxerga a tática, vale a pena ter um pequeno «plano». Não precisa decorar teoria: estas ideias já ajudam muito.

Estrutura de peões: dobrados, isolados e passados

Peões não andam para trás, então a posição deles define a partida inteira.

  • Peões dobrados: dois peões seus na mesma coluna. O da frente bloqueia o de trás, e eles se protegem mal.
  • Peão isolado: nenhum peão seu nas colunas vizinhas, então nenhum peão pode defendê-lo; só as peças.
  • Peão passado: nenhum peão adversário na frente nem nas colunas vizinhas, nada o impede de chegar à promoção. Muito valioso no final.
Os peões brancos de c2 e c3 estão dobrados; e4 está isolado (nenhum peão branco nas colunas d e f); a5 é um peão passado (nenhum peão preto pode pará-lo).

Coloque as torres nas colunas abertas

Uma coluna sem peões é uma «coluna aberta». Uma torre ali pode entrar direto no campo adversário; muitas vezes a melhor casa é a sétima fileira do adversário, de onde ela come peões pelo lado e prende o rei.

A torre branca ocupa a coluna d aberta e pode ir para d7 no lance seguinte; a torre preta ainda está presa atrás do próprio peão de f7.

Bispo bom e bispo ruim

O bispo só anda em casas de uma cor. Se a maioria dos seus peões está em casas da mesma cor do seu bispo, eles fecham o caminho dele: é um «bispo ruim». Se estão na outra cor, o bispo fica livre: é um «bispo bom».

Os peões pretos de d5 e e6 estão em casas brancas, então o bispo de casas brancas em c8 está preso: um bispo ruim. O bispo branco de casas pretas em f4 pode ir a qualquer lugar: um bispo bom.

Então, ao posicionar seus peões, pense: coloque-os na cor que o seu bispo não usa.

Troque quando estiver na frente, evite trocas quando estiver atrás

Com uma peça a mais, cada troca deixa a vantagem mais clara: quanto menos peças sobram, menos contra-jogo o adversário tem. Quando estiver atrás, evite as trocas: suas peças são suas chances táticas.

Aprenda com as derrotas

Depois de perder, não corra para uma nova partida. Toque em “Desfazer” para voltar ao lance em que as coisas deram errado e pense no que mais você poderia ter jogado. Ou percorra a partida em “Jogadas” para achar onde sua posição começou a piorar. Contra o computador, você pode desfazer quantos lances quiser.

Guarde essas dicas, depois volte a jogar xadrez online grátis e veja se você perde menos partidas.

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