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초보자를 위한 좋은 습관

기물 움직이는 법을 익혔다면, 이 습관들로 지는 판을 확 줄일 수 있어요.

이 페이지의 내용
  1. 오프닝 3원칙
  2. 매 수 두기 전에, 세 가지 질문
  3. 스콜라 메이트를 조심하세요
  4. 가장 흔한 전술 두 가지
  5. 미들게임의 기본 생각
  6. 진 대국에서 배우기

이 습관들은 외울 필요 없어요. 컴퓨터와 체스를 두면서 몇 번 신경 쓰다 보면 저절로 몸에 배요.

오프닝 3원칙

처음 열 수 정도까지는 이 세 가지만 잘해도 충분해요.

  1. 중앙 차지하기: 폰으로 가운데의 d4, e4, d5, e5를 차지하거나 장악하세요. 가운데에 있는 기물은 갈 수 있는 곳이 더 많아요.
  2. 나이트와 비숍 꺼내기: 첫 랭크에서 꺼내 주세요. 폰만 계속 움직이지 마세요. 오프닝에서는 같은 기물을 두 번 움직이지 않도록 해 보세요.
  3. 일찍 캐슬링하기: 킹을 구석에 숨기고 룩 두 개를 연결하세요. 캐슬링하는 법은 특수한 수에 있어요.

퀸은 가장 강한 기물이지만, 너무 일찍 나오면 상대의 작은 기물들에게 쫓겨 다니느라 수만 낭비하기 쉬워요.

매 수 두기 전에, 세 가지 질문

  1. 상대가 방금 둔 수는 무엇을 노리고 있을까? 무엇을 공격하고 있지? 체크를 준비하고 있지는 않나?
  2. 내가 이 수를 두고 나면, 아무도 지켜 주지 않아서 그냥 잡히는 기물이 생기지 않을까?
  3. 나에게 체크, 기물 잡기, 상대를 위협할 기회는 없을까?

초보자가 지는 건 대부분 어려운 전략을 몰라서가 아니라, 깜빡하고 기물을 그냥 내줘서예요. 이 습관 하나만 들여도 훨씬 많이 이길 수 있어요.

스콜라 메이트를 조심하세요

가장 흔한 속공 함정이에요. 백의 퀸과 비숍이 함께 f7을 공격해요. f7은 처음에 흑 킹만 지키고 있어서 흑에게 가장 약한 칸이에요. 백 쪽에서 이에 해당하는 칸은 f2예요.

스콜라 메이트: c4의 비숍이 지켜 주는 백 퀸이 f7에서 흑 킹을 체크메이트했어요.

막는 법: 상대의 퀸과 비숍이 함께 f7을 노리는 게 보이면, 먼저 기물을 꺼내 그 길을 막거나 그 칸을 지키세요. 예를 들어 나이트로 그 칸을 지킬 수 있어요.

가장 흔한 전술 두 가지

포크

기물 하나가 두 목표를 동시에 공격하는 거예요. 상대는 한 번에 하나만 구할 수 있어서, 나머지 하나는 지킬 수 없어요. 포크는 나이트가 가장 잘해요. 나이트의 공격 방향은 예상하기 어렵거든요.

c7의 나이트가 흑 킹과 a8의 룩을 동시에 공격해요. 흑 킹이 먼저 피해야 하니, 룩은 잡히고 말아요.

핀

기물 하나가 움직일 수 없는 상태예요. 움직이면 그 뒤에 있는 더 중요한 기물이 공격받기 때문이에요.

a4의 비숍이 c6의 나이트를 핀했어요. 나이트가 움직이면 비숍이 바로 흑 킹에게 체크를 걸게 되니, 이 나이트는 움직일 수 없어요.

미들게임의 기본 생각

오프닝이 끝나고 전술도 보이기 시작했다면, 이제 작은 '계획'이 있으면 좋아요. 이론을 외울 필요는 없어요. 아래 생각만 기억해도 충분해요.

폰 구조: 더블 폰, 고립 폰, 통과한 폰

폰은 뒤로 갈 수 없어서, 폰의 위치가 대국 전체를 좌우해요.

  • 더블 폰: 같은 파일에 내 폰이 두 개. 앞의 폰이 뒤의 폰을 막고, 서로 지켜 주기도 어려워요.
  • 고립 폰: 양옆 파일에 내 폰이 없어서 폰으로 지킬 수 없어요. 기물로만 지켜야 해요.
  • 통과한 폰(패스트 폰): 앞과 양옆 파일에 상대 폰이 없어서 프로모션까지 막을 것이 없어요. 엔드게임에서 아주 값져요.
백의 c2, c3은 더블 폰, e4는 고립 폰(d·f 파일에 백 폰이 없음), a5는 통과한 폰(앞을 막는 흑 폰이 없음)이에요.

룩은 열린 파일로

폰이 하나도 없는 파일을 '열린 파일'이라고 해요. 그 위의 룩은 상대 진영까지 곧장 들어갈 수 있어요. 가장 좋은 자리는 상대의 7랭크로, 옆에서 폰을 잡고 킹을 묶어 둘 수 있어요.

백 룩이 열린 d 파일을 차지했고, 다음 수에 d7로 들어갈 수 있어요. 흑 룩은 아직 자기 f7 폰에 막혀 있어요.

좋은 비숍과 나쁜 비숍

비숍은 한 가지 색 칸만 다닐 수 있어요. 내 폰이 대부분 비숍과 같은 색 칸에 있으면 길이 막혀 '나쁜 비숍'이 되고, 폰이 반대 색에 있으면 비숍이 자유로운 '좋은 비숍'이 돼요.

흑의 d5, e6 폰은 모두 흰 칸에 있어서 c8의 흰 칸 비숍이 막힌 나쁜 비숍이에요. 백의 f4 검은 칸 비숍은 어디든 갈 수 있는 좋은 비숍이에요.

그래서 폰을 둘 때는 내 비숍과 다른 색 칸에 두는 걸 생각해 보세요.

앞설 때는 교환, 뒤질 때는 교환을 피하기

기물이 하나 많을 때는 교환할수록 우위가 뚜렷해져요. 남은 기물이 적을수록 상대가 반격하기 어렵거든요. 반대로 기물이 적을 때는 되도록 교환하지 말고, 기물을 남겨서 전술 기회를 만드세요.

진 대국에서 배우기

졌다고 바로 새 판을 시작하지 마세요. ‘무르기’ 버튼을 눌러 문제가 된 수까지 돌아가서, 그때 어떤 수가 더 있었는지 생각해 보세요. 아니면 ‘기보’ 패널에서 한 수씩 되돌아보며 형세가 어디서부터 나빠졌는지 찾아보세요. 컴퓨터와 둘 때는 무르기 횟수에 제한이 없어요.

이 점들을 기억하고 다시 체스 온라인 게임을 한 판 해 보세요. 지는 판이 줄었는지 확인해 보세요.

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