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기물 움직이는 법

킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰은 저마다 움직이는 법이 달라요. 그림으로 한 번에 익혀요.

이 페이지의 내용
  1. 보드와 처음 배치
  2. 기물 잡기
  3. 킹
  4. 퀸
  5. 룩
  6. 비숍
  7. 나이트
  8. 폰
  9. 기물마다 몇 점일까

이 여섯 가지 기물의 움직임만 익히면 바로 온라인으로 체스 두기를 시작할 수 있어요.

보드와 처음 배치

보드는 8 × 8 = 64칸이에요. 세로줄은 ‘파일’이라고 하고 a부터 h까지로 표시해요. 가로줄은 ‘랭크’라고 하고 1부터 8까지로 표시해요. 칸마다 이름이 있어서, 예를 들어 e4는 e 파일과 4 랭크가 만나는 칸이에요. 보드를 놓을 때는 두 사람 모두 자기 오른쪽 아래 칸이 밝은 칸이 되도록 놓아요.

양쪽은 각각 기물 16개를 가져요. 킹 1개, 퀸 1개, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개예요. 백은 1·2 랭크에, 흑은 7·8 랭크에 놓아요. 퀸은 자기와 같은 색 칸에 놓아요. 백 퀸은 d1(밝은 칸), 흑 퀸은 d8(어두운 칸)이에요.

처음 배치. 백이 먼저 둡니다.

기물 잡기

상대 기물이 있는 칸으로 가면 그 기물을 잡은 것이고, 잡힌 기물은 보드에서 빠져요. 나이트를 빼면 어떤 기물도 다른 기물을 뛰어넘을 수 없어요. 내 기물에 막히면 그 너머로 갈 수 없고, 내 기물이 있는 칸으로 갈 수도 없어요. 움직이는 법과 잡는 법이 다른 건 폰뿐이에요(아래에서 설명해요).

킹

킹은 어느 방향으로든 한 칸 움직여요. 가장 중요한 기물이라서, 킹이 체크메이트당하면 그 대국은 져요. 그래서 킹은 상대에게 잡힐 수 있는 칸으로는 절대 갈 수 없어요.

킹은 주변 여덟 방향으로 한 칸씩 움직여요.

퀸

퀸은 세로, 가로, 대각선으로 칸 수에 상관없이 움직여요. 무언가에 막힐 때까지 갈 수 있어요. 가장 강한 기물이에요.

d4에 있는 퀸은 27칸으로 갈 수 있어요.

룩

룩은 세로나 가로로 칸 수에 상관없이 움직여요.

룩은 위로 가면 d7의 흑 폰을 잡을 수 있어요. 오른쪽은 g4에 있는 내 폰에 막혀서 f4까지만 갈 수 있어요.

비숍

비숍은 대각선으로 칸 수에 상관없이 움직여요. 그래서 비숍은 늘 같은 색 칸에만 머물러요. 양쪽 모두 밝은 칸을 다니는 비숍 하나와 어두운 칸을 다니는 비숍 하나를 가지고 있어요.

비숍은 대각선을 따라 움직여요.

나이트

나이트는 L자 모양으로 움직여요. 세로나 가로로 두 칸 간 다음, 옆으로 한 칸 꺾어요. 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 기물은 나이트뿐이고, 한 번 움직일 때마다 서 있는 칸의 색이 바뀌어요.

내 폰에 빙 둘러싸여 있어도 나이트는 그대로 뛰어나갈 수 있어요.

폰

폰은 앞으로만, 한 번에 한 칸씩 움직이고 뒤로는 갈 수 없어요. 폰은 저마다 처음 움직일 때만 두 칸을 한 번에 갈 수도 있어요.

폰은 움직이는 법과 잡는 법이 달라요. 폰은 대각선 앞 한 칸에 있는 기물을 잡아요. 바로 앞에 기물이 있으면 앞으로 갈 수 없어요.

b2의 폰은 아직 움직인 적이 없어서 한 칸이나 두 칸을 갈 수 있어요. e4의 폰은 앞이 막혔지만, 대각선으로 d5나 f5의 기물을 잡을 수 있어요.

폰에는 특별한 규칙이 두 가지 더 있어요. 마지막 랭크에 도착하면 하는 ‘프로모션’과 ‘앙파상’이에요. 특수한 수를 보세요.

기물마다 몇 점일까

교환이 이득인지 손해인지 판단할 때 흔히 쓰는 기준이에요. 화면의 플레이어 줄에 나오는 +1, +3도 이 점수로 계산해요.

기물대략적인 가치
폰1
나이트3
비숍3
룩5
퀸9
킹값을 매길 수 없음: 킹을 잃으면 대국에서 져요

예를 들어 내 나이트를 주고 상대 룩을 얻으면 3점을 내주고 5점을 얻은 셈이라 이득이에요. 다만 점수는 참고일 뿐이고, 기물이 어디에 서 있는지도 중요해요.

움직임을 다 익혔다면 무료 체스 게임에서 컴퓨터와 한 판 두며 손에 익혀 보세요.

지금 시작