Шахматы
Русский

Шахматы › Как играть ›

Полезные привычки для начинающих

Когда вы уже знаете, как ходят фигуры, эти привычки спасут вам немало партий.

На этой странице
  1. Три принципа дебюта
  2. Перед каждым ходом задайте себе три вопроса
  3. Остерегайтесь детского мата
  4. Два самых частых тактических приёма
  5. Основные идеи миттельшпиля
  6. Учитесь на поражениях

Эти привычки не нужно зубрить. Обратите на них внимание несколько раз, пока играете в шахматы с компьютером, и они станут автоматическими.

Три принципа дебюта

Примерно первые десять ходов достаточно делать три вещи:

  1. Боритесь за центр: занимайте или контролируйте пешками центральные поля d4, e4, d5 и e5. У фигур в центре больше полей для хода.
  2. Выводите коней и слонов: уводите их с исходных полей, а не ходите одними пешками. В дебюте старайтесь не ходить одной и той же фигурой дважды.
  3. Рокируйтесь пораньше: спрячьте короля в угол и соедините ладьи. Как делать рокировку, рассказано в статье Особые ходы.

Ферзь — самая сильная фигура, но если вывести его слишком рано, его часто гоняют более слабые фигуры, и вы теряете время.

Перед каждым ходом задайте себе три вопроса

  1. Чего хочет последний ход соперника? Что он атакует? Не готовится ли шах?
  2. Не останется ли после моего хода какая-нибудь моя фигура без защиты, чтобы её просто забрали?
  3. Есть ли у меня самого шах, взятие или угроза?

Большинство новичков проигрывают не из-за нехватки глубокой стратегии. Они проигрывают, потому что случайно теряют фигуру. Одна эта привычка принесёт вам немало побед.

Остерегайтесь детского мата

Это самая частая быстрая ловушка: белые ферзь и слон вместе атакуют f7. В начале партии поле f7 защищает только чёрный король, поэтому это самое слабое поле у чёрных. У белых такое же поле — f2.

Детский мат: белый ферзь на f7 при поддержке слона с c4 ставит мат чёрному королю.

Как защититься: как только видите, что ферзь и слон соперника вместе нацелены на f7, заранее перекройте линию или защитите поле, например конём.

Два самых частых тактических приёма

Вилка

Одна фигура нападает сразу на две цели. Соперник может спасти только одну, а другую он потеряет. Лучше всех делают вилки кони, потому что их нападения трудно заметить заранее.

Конь на c7 нападает одновременно на чёрного короля и на ладью a8. Король должен уйти, и тогда ладья будет взята.

Связка

Фигура не может сдвинуться с места, потому что тогда под удар попадёт более важная фигура за ней.

Слон на a4 связывает коня на c6. Если конь уйдёт, слон объявит шах чёрному королю, поэтому конь не может ходить.

Основные идеи миттельшпиля

Когда дебют сыгран и вы замечаете тактику, пора иметь небольшой «план». Теорию учить не нужно — этих идей вполне хватит.

Пешечная структура: сдвоенные, изолированные и проходные пешки

Пешки не ходят назад, поэтому их расположение влияет на всю партию.

  • Сдвоенные пешки: две ваши пешки на одной вертикали. Передняя мешает задней, и защищать друг друга им трудно.
  • Изолированная пешка: на соседних вертикалях нет ваших пешек, поэтому пешкой её не защитить — только фигурами.
  • Проходная пешка: впереди и на соседних вертикалях нет пешек соперника, и ничто не мешает ей дойти до превращения. В эндшпиле она очень ценна.
У белых пешки c2 и c3 сдвоены; e4 — изолированная (на вертикалях d и f нет белых пешек); a5 — проходная (её не остановит ни одна чёрная пешка).

Ставьте ладьи на открытые линии

Вертикаль без пешек называется «открытой». Ладья на ней может ворваться в лагерь соперника — часто лучшее поле на седьмой горизонтали, откуда она забирает пешки сбоку и сковывает короля.

Белая ладья заняла открытую линию d и следующим ходом может пойти на d7; чёрная ладья всё ещё заперта за своей пешкой f7.

Хороший и плохой слон

Слон ходит только по полям одного цвета. Если большинство ваших пешек стоит на полях того же цвета, что и слон, они загораживают ему путь — это «плохой слон». Если пешки на полях другого цвета, слон свободен — это «хороший слон».

Чёрные пешки d5 и e6 стоят на белых полях, поэтому белопольный слон c8 заперт — это плохой слон. Чернопольный слон белых на f4 может идти куда угодно — это хороший слон.

Поэтому, расставляя пешки, думайте: ставьте их на поля того цвета, по которому не ходит ваш слон.

Впереди — меняйтесь, позади — избегайте размена

Когда у вас лишняя фигура, каждый размен делает преимущество заметнее: чем меньше фигур остаётся, тем меньше у соперника шансов на контригру. Когда вы позади, старайтесь не меняться — оставшиеся фигуры дают шансы на тактику.

Учитесь на поражениях

После поражения не спешите начинать новую партию. Нажмите «Отменить ход», чтобы вернуться к ходу, где всё пошло не так, и подумайте, что ещё можно было сыграть. Или пролистайте партию во вкладке «Ходы» и найдите момент, когда позиция начала ухудшаться. В игре с компьютером можно отменять сколько угодно ходов.

Помните об этом и снова сыграйте в шахматы онлайн — проверьте, стали ли вы реже проигрывать.

Играть