Шахматы
Русский

Шахматы › Как играть ›

Особые ходы: рокировка, взятие на проходе и превращение

В шахматах есть три особых хода. На них новички спотыкаются чаще всего, и здесь они разобраны.

На этой странице
  1. Рокировка
  2. Взятие на проходе
  3. Превращение

Все три хода доступны в наших шахматах онлайн, а доска сама проверяет, можно ли их сделать.

Рокировка

Рокировка — это ход королём и одной ладьёй за один раз. Король сдвигается на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через короля и встаёт на соседнее с ним поле. Так король прячется в более безопасный угол, а ладья вступает в игру.

Короткая рокировка: король e1 → g1, ладья h1 → f1.
Длинная рокировка: король e1 → c1, ладья a1 → d1.

Рокироваться можно, только если выполнены все условия:

  1. Ни король, ни эта ладья ещё не ходили.
  2. Между королём и ладьёй нет фигур.
  3. Вашему королю сейчас не объявлен шах.
  4. Поле, через которое проходит король, и поле, на которое он встаёт, не атакованы соперником.

В игре коснитесь короля, а затем поля, куда он должен пойти (например, g1). Можно коснуться и своей ладьи. Если рокировка невозможна, это поле не отмечено.

Пять случаев, когда рокироваться нельзя, и когда рокировка нужна, разобраны в статье Рокировка.

Взятие на проходе

Первым ходом пешка может пойти на два поля. Если после этого она встала рядом с пешкой соперника, та может взять её только следующим ходом, как будто пешка сдвинулась всего на одно поле: бьющая пешка идёт по диагонали на поле, через которое перешагнула первая, и первая пешка снимается с доски.

Чёрная пешка только что пошла с d7 сразу на d5 и встала рядом с белой пешкой на e5. Белая пешка может пойти по диагонали на d6 и взять чёрную пешку на d5.

Если не взять следующим ходом, возможность пропадает. В игре взятие на проходе отмечено так же, как любой другой доступный ход.

Откуда взялось это правило и когда стоит бить на проходе, разобрано в статье Взятие на проходе.

Превращение

Когда пешка доходит до последней горизонтали (8-й у белых, 1-й у чёрных), она должна сразу превратиться в ферзя, ладью, слона или коня. Остаться пешкой она не может, стать королём — тоже. Поэтому у одной стороны может быть сразу два ферзя.

Когда пешка с e7 дойдёт до e8, она превратится в другую фигуру.

В игре, когда ваша пешка доходит до последней горизонтали, появляется меню «Превратить в»: просто выберите фигуру. Коснитесь за пределами меню, чтобы отменить и сходить заново. Чаще всего нужен ферзь, ведь это самая сильная фигура; но иногда конь сразу даёт шах или даже мат.

Разобрались? Сыграйте в шахматы бесплатно и поищите момент для рокировки.

Играть