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Captura al paso: la regla más rara del ajedrez

Si un peón rival avanza dos casillas de golpe y se planta al lado de tu peón, puedes hacer como si solo hubiera avanzado una y capturarlo.

También llamada:En passant、Captura al paso、Comer al paso、Peón al paso

La captura al paso es la regla que mucha gente aprende la última: un peón rival avanza dos casillas de golpe y se queda justo al lado de tu peón, y tú puedes hacer como si solo hubiera avanzado una y comértelo en diagonal. La primera vez que te pasa en una partida, lo normal es pensar que el ordenador se ha equivocado. Aquí te lo explicamos bien, y luego puedes probarlo directamente en el ajedrez online gratis.

¿Qué es la captura al paso?

En su primera jugada, un peón puede avanzar una casilla o dos de golpe. Si avanza dos y se queda justo al lado de un peón rival, ese rival puede, en la jugada siguiente, capturarlo como si solo hubiera avanzado una:

Fíjate en dos cosas:

  • Después de capturar, el peón blanco queda en d6 (la casilla por la que «pasó» el peón negro), no en d5.
  • El peón negro capturado estaba en d5, no en la casilla donde cae el peón blanco. Es la única jugada del ajedrez en la que la pieza capturada no está en la casilla de llegada.

Las negras también pueden capturar al paso; solo cambia la dirección:

El peón blanco va de c2 a c4 y se queda al lado del peón negro de d4. El peón negro se mueve en diagonal a c3 y se come el peón blanco de c4.

Las tres condiciones

Para capturar al paso, tienen que cumplirse las tres cosas:

  1. Tu peón está en la quinta fila: un peón blanco tiene que estar en la fila 5 y uno negro en la fila 4. Es decir, tu peón ya ha avanzado tres casillas.
  2. El peón rival acaba de avanzar dos casillas de golpe y se ha quedado justo a la izquierda o a la derecha de tu peón. Si llega a esa misma casilla avanzando de una en una, no vale, porque no ha «pasado» por la casilla que tú podías atacar.
  3. Solo en la jugada siguiente: en cuanto el rival avanza esas dos casillas, tienes que capturar ya. Si juegas otra cosa, la oportunidad desaparece para siempre.

Como cualquier otra jugada, la captura al paso no puede dejar a tu propio rey en jaque. En las jugadas especiales de esta web verás que, cuando se puede capturar, esa casilla se marca como cualquier otra.

¿Por qué existe esta regla?

Hace mucho tiempo, los peones solo podían avanzar de una en una. Entre los siglos XIII y XVI, para que las partidas fueran más rápidas, en muchos sitios se empezó a permitir que el peón avanzara dos casillas en su primera jugada.

Y apareció un problema: avanzando dos casillas, un peón podía colarse por delante de un peón rival y saltarse justo la casilla donde lo habrían capturado. La captura al paso tapa ese agujero: puedes colarte, pero tu rival sigue teniendo una oportunidad de comerte. Se cuenta que en algunas zonas de Italia la regla no se aceptó del todo hasta finales del siglo XIX.

¿Cuándo conviene capturar?

Poder capturar al paso no significa que tengas que hacerlo. Es como cualquier otra captura: depende de la posición.

  • Conviene: si el peón rival avanza dos casillas para convertirse en un peón pasado o para asentarse en el centro, normalmente es mejor comérselo.
  • Puedes no hacerlo: si capturar abre una línea por la que entran una torre o un alfil rivales, o si tu peón es más útil donde está, no hace falta.

Volvamos al ejemplo de arriba, 1. e4 e6 2. e5 d5 3. exd6: el peón blanco se ha plantado pronto en e5 y las negras juegan d5 para asentarse en el centro. Las blancas pueden capturar al paso y abrir el centro, o no hacerlo y dejar que el peón de e5 siga estorbando al caballo y al alfil negros. Las dos ideas tienen sentido; depende de si te gustan más las posiciones abiertas o las cerradas.

Ejercicio: mate con captura al paso

A veces una captura al paso abre dos líneas de golpe, e incluso da mate:

Juegan las blancas. Las negras acaban de avanzar el peón c de c7 a c5 de una vez. La torre blanca está tapada por su propio peón de b5 y por el peón negro de c5. ¿Cómo das mate en una?
Ver respuesta

1. bxc6# El peón blanco captura al paso: va en diagonal de b5 a c6 y retira el peón negro de c5. b5 y c5 se vacían a la vez, y la torre de a5 da jaque directo al rey negro de e5. Todas las casillas de alrededor están controladas por el peón, el caballo y el alfil blancos: mate.

Preguntas frecuentes

¿Puedo capturar al paso una jugada más tarde?

No. Después de que el peón rival avance dos casillas, solo puedes capturarlo en la jugada inmediatamente siguiente. Si antes juegas otra cosa, la oportunidad se pierde y los dos peones se quedan simplemente uno al lado del otro.

¿Solo los peones pueden capturar al paso?

Sí. Solo un peón puede capturar así, y solo puede capturar a un peón que acaba de avanzar dos casillas. El caballo, el alfil, la torre y la dama no pueden capturar de esta forma ni ser capturados así.

¿Es obligatorio capturar al paso?

Normalmente no; puedes decidir no hacerlo. La única excepción: si la captura al paso es tu única jugada legal (por ejemplo, si estás en jaque y es lo único que lo para), entonces tienes que hacerla.

Ponlo en práctica

Ve a jugar al ajedrez online, échale una partida al ordenador y busca la ocasión de capturar al paso. Para conocer otra jugada especial, mira el enroque; la coronación del peón que llega a la última fila la tienes con diagramas en las jugadas especiales.

Practica en una partida