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Puesto avanzado: una casilla de la que nadie puede echar a tu caballo

Una casilla que los peones rivales no pueden atacar y que tu peón protege: eso es un puesto avanzado. Un caballo ahí muchas veces vale más que una torre.

También llamada:Outpost、Hole、Puesto avanzado、Casilla fuerte、Agujero、Casilla débil

El caballo es lento, y lo que más odia es que los peones lo persigan de un lado a otro. Si hay una casilla de la que los peones rivales ya no pueden echarlo y que un peón tuyo protege desde atrás, el caballo puede plantarse ahí para siempre y vigilar varias zonas a la vez. A esa casilla se le llama puesto avanzado. Buscar y ocupar puestos avanzados es una de las ideas estratégicas más prácticas. Cuando termines, juega al ajedrez online e intenta encontrar uno.

Qué es un puesto avanzado

Para que una casilla sea un puesto avanzado normalmente debe cumplir esto:

  1. Los peones rivales no pueden atacarla: los peones rivales de las dos columnas vecinas ya la han rebasado o se han cambiado, así que ninguno puede atacar esa casilla.
  2. Un peón tuyo la protege: aunque el rival cambie una pieza por la tuya, recapturas con el peón.
  3. Está en el campo rival: lo ideal es la cuarta, quinta o sexta fila. Cuanto más cerca del rival, más peligro.

Por qué el caballo es el mejor

  • Al caballo le molestan los peones: el alfil, la torre y la dama tienen largo alcance y, si no pueden quedarse, se recolocan desde lejos; el caballo salta de casilla en casilla, y cada vez que lo echan pierdes tiempo. En un puesto avanzado, por fin deja de huir.
  • El caballo es más fuerte cuanto más adelantado: desde d5 vigila a la vez c7, e7, b6 y f6, todas casillas del campo rival.
  • El rival solo puede cambiarlo por una pieza: para quitar el caballo del puesto avanzado, el rival tiene que cambiarlo por un alfil o un caballo. Si no tiene la pieza adecuada, ese caballo puede quedarse ahí hasta el final de la partida.

Ejemplo: d5 en la Najdorf

En la Variante Najdorf, después de que las negras jueguen e5, ningún peón negro puede atacar d5. Las blancas sueñan con poner un caballo en d5; las negras colocan el alfil en e6 precisamente para vigilar esa casilla.

Estas son las dos caras de un puesto avanzado: las negras ganan espacio en el centro con e5, pero a cambio d5 se convierte en un «agujero». A partir de ahí, muchísimas jugadas de los dos bandos giran en torno a d5. Si las negras consiguen jugar d5 y tapar el agujero, el problema queda resuelto.

No le regales puestos avanzados al rival

Antes de mover un peón, piensa: cuando este peón avance, ¿quedará algún peón que proteja las casillas de detrás? Los peones no retroceden, y un agujero es muy difícil de tapar.

  • No avances sin motivo los peones de los dos lados a la vez: en medio quedará una buena casilla para el rival.
  • Si el caballo rival ya está buscando una buena casilla, controla antes con tus peones los posibles puestos avanzados.
  • Si de verdad tienes un agujero, deja un alfil o un caballo cerca para poder cambiar la pieza rival que se instale ahí.

Todo esto tiene que ver con la estructura de peones: la estructura decide dónde hay agujeros y dónde hay puestos avanzados.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre un puesto avanzado y un agujero?

Son dos formas de ver la misma casilla. Para el bando que la ocupa es un puesto avanzado; para el bando que la sufre es un agujero en su propio campo, es decir, una casilla débil que ningún peón puede volver a proteger.

¿Solo el caballo puede usar un puesto avanzado?

El alfil, la torre y la dama también pueden ponerse ahí, pero al caballo es al que más le compensa. La torre y la dama valen demasiado y, tan adelantadas, las piezas menores rivales las acosan fácilmente; el alfil tampoco está mal en un puesto avanzado, pero ya hace su trabajo desde lejos.

¿Qué hago si el caballo rival ocupa un puesto avanzado?

Lo más directo es cambiarlo por un alfil o un caballo. Si no puedes, procura que ahí no tenga nada que hacer, por ejemplo llevando tus casillas y peones importantes a donde él no llegue.

Pruébalo

Juega al ajedrez gratis en el navegador contra el ordenador, busca una casilla de la que los peones rivales no puedan echarte y lleva allí tu caballo. La casilla de delante de un peón aislado suele ser un puesto avanzado; míralo en el peón aislado.

Practica en una partida