Springer sind langsam, und am meisten hassen sie es, von Bauern herumgejagt zu werden. Gibt es aber ein Feld, von dem kein gegnerischer Bauer den Springer je vertreiben kann, und deckt ein eigener Bauer es von hinten, dann kann der Springer dort für immer stehen und mehrere Stellen gleichzeitig im Blick behalten. So ein Feld heißt Vorposten. Vorposten finden und besetzen gehört zu den nützlichsten strategischen Ideen überhaupt. Danach kannst du beim Schach spielen ohne Anmeldung einen suchen.
Was ist ein Vorposten?
Ein Feld ist meist dann ein Vorposten, wenn:
- Kein gegnerischer Bauer es angreifen kann: Die gegnerischen Bauern auf den beiden Nachbarlinien sind schon vorbeigezogen oder getauscht, keiner kann dieses Feld mehr angreifen.
- Ein eigener Bauer es deckt: Selbst wenn der Gegner eine Figur dafür gibt, schlägst du mit dem Bauern zurück.
- Es in der gegnerischen Hälfte liegt: Am besten auf der vierten, fünften oder sechsten Reihe. Je näher am Gegner, desto größer die Drohung.
Warum gerade der Springer?
- Der Springer fürchtet die Bauern: Läufer, Turm und Dame haben eine große Reichweite und können aus der Ferne umziehen, wenn ihr Feld unsicher ist. Der Springer springt immer nur ein Stück, jedes Vertreiben kostet ihn Zeit. Auf dem Vorposten muss er endlich nicht mehr flüchten.
- Vorne ist der Springer am stärksten: Von d5 aus kontrolliert er c7, e7, b6 und f6, alles Felder mitten im gegnerischen Lager.
- Der Gegner kann ihn nur abtauschen: Um den Springer auf dem Vorposten loszuwerden, muss der Gegner einen Läufer oder Springer gegen ihn geben. Hat er keine passende Figur, bleibt der Springer bis zum Ende der Partie dort stehen.
Beispiel: d5 in der Najdorf-Variante
Hier siehst du beide Seiten eines Vorpostens: Mit e5 gewinnt Schwarz Raum im Zentrum, bezahlt aber damit, dass d5 zu einem „Loch“ wird. Danach dreht sich in der ganzen Partie vieles um d5. Gelingt Schwarz der Vorstoß d5 und damit das Stopfen des Lochs, ist das Problem gelöst.
Schenk dem Gegner keine Vorposten
Überleg vor jedem Bauernzug: Kann nach dem Vorstoß noch ein Bauer die Felder dahinter decken? Bauern können nicht zurück, ein Loch bekommt man kaum wieder zu.
- Schieb nicht ohne Grund beide Nachbarbauern vor, sonst bleibt dazwischen ein gutes Feld für den Gegner.
- Sucht der gegnerische Springer schon nach einem guten Feld, kontrolliere mögliche Vorposten vorher mit deinen Bauern.
- Gibt es wirklich ein Loch, halte einen Läufer oder Springer in der Nähe, um die Figur, die sich dort einnistet, notfalls abzutauschen.
All das hängt mit der Bauernstruktur zusammen: Sie entscheidet, wo Löcher sind und wo Vorposten.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen einem Vorposten und einem Loch?
Es sind zwei Sichtweisen auf dasselbe Feld. Für die Seite, die es besetzt, ist es ein Vorposten. Für die andere Seite ist es ein Loch im eigenen Lager, also ein schwaches Feld, das kein Bauer mehr decken kann.
Können nur Springer einen Vorposten nutzen?
Läufer, Turm und Dame können dort auch stehen, aber der Springer lohnt sich am meisten. Turm und Dame sind zu wertvoll, weit vorne werden sie leicht von Leichtfiguren belästigt. Ein Läufer auf einem Vorposten ist nicht schlecht, aber er wirkt ohnehin schon aus der Ferne.
Was tun, wenn der gegnerische Springer einen Vorposten besetzt hat?
Am direktesten: ihn mit einem Läufer oder Springer abtauschen. Geht das nicht, sorg dafür, dass er dort nichts zu tun hat, etwa indem du wichtige Felder und Bauern dorthin verlegst, wo er sie nicht sieht.
Probier es aus
Spiel eine Partie kostenloses Online-Schach gegen den Computer und such ein Feld, von dem dich kein gegnerischer Bauer vertreiben kann. Dann ab mit dem Springer dorthin. Das Feld vor einem isolierten Bauern ist oft ein Vorposten, mehr dazu unter Isolierter Bauer.