Ein Turm kann geradeaus bis zum Brettrand ziehen, aber in der Eröffnung steht er hinter den eigenen Bauern in der Ecke fest und kommt oft als letzte Figur ins Spiel. Damit der Turm seine Kraft zeigt, braucht er eine Linie ohne Bauern im Weg, eine offene Linie. Lerne drei Dinge: die offene Linie besetzen, die beiden Türme verdoppeln und auf die siebte Reihe des Gegners eindringen. Dann wird der Turm zu deiner nützlichsten Figur. Willst du es direkt ausprobieren, starte eine Partie Online-Schach.
Offene und halboffene Linien
- Offene Linie: Auf der ganzen Linie steht kein einziger Bauer. Beide Seiten können sie für ihre Türme nutzen, wer sie zuerst besetzt, ist im Vorteil.
- Halboffene Linie: Auf ihr stehen nur gegnerische Bauern, keine eigenen. Dein Turm kann von dort den gegnerischen Bauern angreifen, der gegnerische Turm wird dagegen vom eigenen Bauern blockiert.
Die c-Linie für Schwarz in der Sizilianischen Verteidigung ist eine typische halboffene Linie: Schwarz tauscht den c-Bauern gegen den weißen d-Bauern, auf der c-Linie steht kein schwarzer Bauer mehr, und ein schwarzer Turm auf c greift direkt den weißen Damenflügel an.
Die offene Linie besetzen, die Türme verdoppeln
Stehen zwei Türme auf derselben Linie, wird der vordere vom hinteren gedeckt und kann ohne Sorge nach vorn. Will der Gegner die Linie auch haben, muss er seinen Turm zum Tausch anbieten, und du hast immer noch einen Turm dahinter, der übernimmt.
Ein Vorteil der langen Rochade ist, dass der Turm gleich auf der d-Linie steht. Sobald sich das Zentrum öffnet, ist er sofort einsatzbereit, mehr dazu im Artikel über die Rochade.
Der Turm auf der siebten Reihe
Ist der Turm über die offene Linie eingedrungen, ist das beste Ziel meist die siebte Reihe des Gegners (die siebte Reihe gegen Schwarz, die zweite Reihe gegen Weiß).
Warum der Turm auf der siebten Reihe so stark ist:
- Die meisten gegnerischen Bauern stehen noch auf der siebten Reihe, der Turm kann einen nach dem anderen fressen.
- Der gegnerische König ist auf der Grundreihe eingesperrt, ein kleiner Fehler und es droht Grundreihenmatt.
- Stehen beide Türme auf der siebten Reihe, ist oft sofort Matt möglich.
Im Turmendspiel genauso
Im Endspiel braucht der Turm erst recht offene Linien und Bewegungsfreiheit. Ein Turm, der passiv hinter einem Bauern steht, ist oft viel schwächer als ein aktiv angreifender Turm. Die berühmte Lucena-Stellung und die Philidor-Stellung drehen sich beide um die Frage, wo der Turm stehen soll.
Häufige Fragen
Was tun, wenn es auf dem Brett keine offene Linie gibt?
Dann mach dir eine. Schieb einen Bauern vor und tausche ihn gegen einen gegnerischen Bauern, schon ist eine Linie offen, und der Turm kann hin. Du kannst den Turm auch erst auf eine halboffene Linie stellen und von dort Druck machen.
Wenn beide Türme auf derselben Linie stehen, ist dann die andere Seite unbewacht?
Das kann passieren, deshalb kommt es auf die Stellung an. Kann der Gegner eine andere Linie zuerst besetzen, musst du einen Turm abstellen, um das zu verhindern. Gibt es aber nur eine offene Linie, ist meistens die Seite im Vorteil, die sie zuerst besetzt.
Warum die siebte Reihe und nicht die achte?
Auf der siebten Reihe stehen am Anfang die gegnerischen Bauern. Dort kann der Turm Bauern schlagen und den König einsperren. Die achte Reihe ist nur dann besonders nützlich, wenn die gegnerischen Figuren schon alle draußen sind oder ein direktes Matt droht.
Probier es aus
Spiel eine Partie Schach gratis und versuch im Mittelspiel, beide Türme auf einer offenen Linie zu verdoppeln und dann auf die siebte Reihe einzudringen. Türme und Läufer lieben offene Stellungen, lies als Nächstes über das Läuferpaar.