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L’avant-poste : une case d’où personne ne chasse votre cavalier

Une case qu’aucun pion adverse ne peut attaquer et que protège un de vos pions, c’est un avant-poste. Un cavalier y est souvent plus utile qu’une tour.

Aussi appelée:Outpost、avant-poste、trou、Hole、case faible

Le cavalier est lent, et ce qu’il déteste le plus, c’est d’être chassé par des pions. Mais s’il existe une case d’où aucun pion adverse ne pourra jamais le déloger, et qu’un de vos pions la protège par-derrière, le cavalier peut s’y installer pour de bon et surveiller plusieurs endroits à la fois. Cette case s’appelle un avant-poste. Trouver et occuper un avant-poste, c’est l’une des idées stratégiques les plus utiles. Après la lecture, jouez aux échecs en ligne et essayez d’en trouver un.

Qu’est-ce qu’un avant-poste ?

En général, une case est un avant-poste si :

  1. Aucun pion adverse ne peut l’attaquer : les pions adverses des deux colonnes voisines sont déjà passés plus loin ou ont été échangés, aucun ne peut plus attaquer cette case.
  2. Un de vos pions la protège : même si l’adversaire donne une pièce pour l’échanger, vous reprenez avec le pion.
  3. Elle est dans le camp adverse : idéalement sur la 4e, 5e ou 6e rangée. Plus elle est proche de l’adversaire, plus la menace est grande.

Pourquoi le cavalier ?

  • Le cavalier craint les pions : le fou, la tour et la dame vont loin, et peuvent changer de case de très loin si leur place n’est pas sûre. Le cavalier ne fait qu’un petit saut à la fois, chaque fois qu’on le chasse, il perd du temps. Sur un avant-poste, il n’a enfin plus besoin de fuir.
  • Le cavalier est le plus fort en avant : depuis d5, il contrôle c7, e7, b6 et f6, des cases en plein dans le camp adverse.
  • L’adversaire ne peut que l’échanger : pour se débarrasser du cavalier sur l’avant-poste, il doit donner un fou ou un cavalier. S’il n’a pas la bonne pièce, le cavalier reste là jusqu’à la fin de la partie.

Exemple : d5 dans la Najdorf

Dans la variante Najdorf, après la poussée noire e5, plus aucun pion noir ne peut attaquer d5. Les Blancs rêvent d’y mettre un cavalier ; les Noirs placent leur fou en e6 justement pour surveiller cette case.

Voilà les deux faces de l’avant-poste : avec e5, les Noirs gagnent de l’espace au centre, mais le prix à payer, c’est que d5 devient un « trou ». Ensuite, pendant toute la partie, beaucoup de coups des deux camps tournent autour de d5. Si les Noirs arrivent à jouer d5 et à combler le trou, le problème est réglé.

N’offrez pas d’avant-postes à l’adversaire

Avant de pousser un pion, demandez-vous : une fois ce pion avancé, un autre pion pourra-t-il encore protéger les cases derrière lui ? Les pions ne reculent pas, et un trou se rebouche très difficilement.

  • Ne poussez pas sans raison les deux pions voisins, sinon une belle case reste libre entre eux pour l’adversaire.
  • Si le cavalier adverse cherche déjà une bonne case, contrôlez d’avance avec vos pions les avant-postes possibles.
  • S’il y a vraiment un trou, gardez un fou ou un cavalier tout près pour échanger, si besoin, la pièce adverse qui viendra s’y installer.

Tout cela dépend de la structure de pions : c’est elle qui décide où sont les trous et où sont les avant-postes.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre un avant-poste et un trou ?

Ce sont deux façons de voir la même case. Pour le camp qui l’occupe, c’est un avant-poste. Pour l’autre camp, c’est un trou dans son propre camp, une case faible qu’aucun pion ne peut plus protéger.

Seul le cavalier peut-il profiter d’un avant-poste ?

Le fou, la tour et la dame peuvent aussi s’y installer, mais c’est le cavalier qui en profite le plus. La tour et la dame ont trop de valeur, trop en avant elles se font harceler par les pièces mineures. Un fou sur un avant-poste, ce n’est pas mal non plus, mais il agit déjà très bien de loin.

Que faire si le cavalier adverse occupe un avant-poste ?

Le plus direct : l’échanger contre un fou ou un cavalier. Si c’est impossible, faites en sorte qu’il n’ait rien à faire là, par exemple en déplaçant les cases et les pions importants hors de sa portée.

À vous de jouer

Lancez une partie d’échecs gratuite en ligne contre l’ordinateur, cherchez une case d’où aucun pion adverse ne peut vous chasser, et envoyez-y votre cavalier. La case devant un pion isolé est souvent un avant-poste, voyez le pion isolé.

S’entraîner en partie