La finale, c’est quand il ne reste que quelques pièces sur l’échiquier. Bien des joueurs connaissent leurs ouvertures par cœur et transforment pourtant une finale gagnée en nulle. Voici les 14 finales les plus fréquentes, et chaque verdict « gain ou nulle » a été vérifié par une base de finales, une base de données où l’ordinateur a résolu toutes les positions. Lisez-en une, puis essayez-la quand vous jouez aux échecs en ligne.
Pourquoi apprendre les finales
Les ouvertures et le milieu de partie se ramifient à l’infini, mais les finales ont souvent une « bonne réponse » : les mêmes pièces sur les mêmes cases se gagnent ou s’annulent toujours de la même façon. Connaître quelques finales de base vous dit quels échanges viser dès le milieu de partie.
Les finales ont une autre particularité : le roi devient une pièce de combat. Dans l’ouverture, on le cache ; en finale, on le fait marcher vers le centre.
Les mats élémentaires
Comment mater un roi seul. À apprendre en premier :
- Mat avec la dame Roi et dame contre roi seul, c’est toujours gagné. Rétrécissez la « boîte » pas à pas, et méfiez-vous du pat à la fin.
- Mat avec la tour Roi et tour contre roi seul, c’est toujours gagné. La tour coupe le roi, votre roi monte, et vous donnez échec quand les rois se font face.
- Mat des deux fous Roi et deux fous contre roi seul, c’est toujours gagné. Côte à côte, les fous forment un mur qui pousse le roi dans un coin pour le mat.
- Mat du fou et du cavalier Roi, fou et cavalier contre roi seul, c’est gagné, mais seulement dans un coin de la couleur du fou. La manœuvre en « W » pousse le roi du mauvais coin vers le bon.
Les finales de pions
Rien que les rois et les pions. Elles ont l’air simples, mais un seul temps décide de tout :
- Roi et pion contre roi Un pion de plus peut gagner ou non. Tout dépend de la place du roi. Apprenez les cases clés : le roi d’abord, le pion ensuite.
- Opposition Quand deux rois se font face avec une case entre eux, le camp au trait doit céder le passage. Les finales de pions se décident souvent sur qui a l’opposition.
- Règle du carré Inutile de compter coup par coup : tracez un carré entre le pion et la dernière rangée. Si le roi adverse peut y entrer, il rattrape le pion.
- Triangulation Quand vous voulez la même position mais avec l’adversaire au trait, faites tourner votre roi sur trois cases pour perdre un temps. Une technique avancée des finales de pions.
- Zugzwang Chaque coup aggrave votre position, mais aux échecs on ne peut pas passer. L’idée qui décide plus de finales que toute autre.
Les finales de tours
Les finales que vous rencontrerez le plus souvent en partie. Ces deux positions en sont la base :
- Position de Lucena La position gagnante la plus importante de la finale tour et pion contre tour. Quand votre roi ne peut pas échapper aux échecs de la tour, bloquez-les avec votre propre tour : c’est « construire un pont ».
- Position de Philidor La méthode de nulle standard de la finale tour et pion contre tour. Gardez la tour sur votre 6e rangée, et dès que le pion avance, passez derrière et donnez échec.
D’autres finales courantes
- Fou de la mauvaise couleur Fou et pion a ou h : si le fou ne contrôle pas la couleur de la case de promotion, le roi en défense se cache simplement dans le coin, et c’est nulle.
- Fous de couleurs opposées Il reste un fou à chaque camp, l’un sur les cases blanches, l’autre sur les noires. Le défenseur bloque les cases d’une couleur avec le roi et le fou, et annule souvent même avec deux pions de moins.
- Dame contre pion Une dame contre un pion en 7e rangée soutenu par son roi. Les pions centraux et les pions cavaliers perdent en général ; les pions fous et les pions tours font souvent nulle.
Trois principes de finale
- Sortez votre roi : en finale, le roi est une pièce forte. Dirigez-le vers le centre.
- Poussez les pions passés : un pion qu’aucun pion adverse ne peut arrêter vaut de plus en plus cher à mesure qu’il approche de la promotion.
- Comptez avant de jouer : un seul temps fait la différence entre le gain et la nulle. Comptez les cases à chaque coup.
Les règles de la nulle (pat, matériel insuffisant) se trouvent dans échec, mat et parties nulles.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’une base de finales ?
Une base de données qui a résolu toutes les positions de sept pièces ou moins : chacune a une réponse exacte, gain, nulle ou perte. Chaque verdict de ces pages a été vérifié avec l’une d’elles.
Quelle finale apprendre en premier ?
Commencez par le mat avec la dame et le mat avec la tour : sans eux, même une dame de plus peut finir en nulle. Apprenez ensuite roi et pion contre roi, puis l’opposition.
Faut-il apprendre les finales par cœur ?
Pas besoin de mémoriser des coups : comprenez le pourquoi. Une fois l’idée de l’opposition bien comprise, vous pourrez trouver seul la solution de nombreuses finales de pions.
Mettez en pratique ce que vous avez appris : ouvrez les échecs gratuits en ligne, jouez contre l’ordinateur et simplifiez vers une finale pour vous entraîner. Pour d’autres leçons, revenez à l’accueil du site d’échecs.