Roi, fou et cavalier contre un roi seul, c’est toujours gagné, mais c’est le plus difficile des mats élémentaires. On ne peut mater que dans un coin de la même couleur que le fou, et le roi en défense courra toujours vers l’autre. Inutile d’apprendre chaque coup par cœur. Retenez simplement deux choses pratiques : reconnaître le bon coin, et utiliser la manœuvre en « W » du cavalier pour y pousser le roi. Ainsi, si cela arrive un jour dans une partie d’échecs gratuits, vous serez prêt.
Position clé
Retenez d’abord ceci : poussez le roi vers un coin de la même couleur que votre fou. Un fou de cases blanches mate en a8 ou h1 ; un fou de cases noires mate en a1 ou h8.
Comment jouer
Étape 1 : la manœuvre en W, pousser le roi le long de la dernière rangée
Le roi noir cherche sans cesse à se réfugier en h8, alors les Blancs doivent le repousser dans l’autre sens le long de la 8e rangée, vers a8. Le cavalier va f7, e5, d7, b6, d5, ce qui dessine un « W ». Avec le fou et le roi, il pousse le roi noir de l’autre côté.
Chaque coup de cette ligne est le meilleur selon la base de finales. Le but n’est pas de l’apprendre par cœur, mais de voir qui fait quoi : le cavalier et le fou couvrent à tour de rôle les cases vers lesquelles le roi veut revenir, et votre roi lui barre la route par devant.
Étape 2 : entrer dans le bon coin et mater
Erreurs courantes
C’est au dernier coup que le pat arrive le plus souvent : le roi noir n’a plus qu’une ou deux cases, et un seul saut de cavalier les couvre toutes.
Deux autres problèmes fréquents :
- Pousser le roi vers le mauvais coin : dans un coin de la couleur opposée à votre fou, vous ne materez jamais. Vous perdez simplement des coups.
- Éloigner trop le cavalier : le cavalier doit rester près du roi noir pour aider à couvrir les cases. S’il s’éloigne, le roi file vers le mauvais coin.
Exercices
Voir la réponse
1. Nf3# Le cavalier donne échec depuis f3. Le fou g2 contrôle h1 et h3, et le roi blanc contrôle g1 et g3. Échec et mat. Attention : Nh3?? fait pat.
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1. Bg7+ Kh7 2. Nf6# Le fou donne échec depuis g7, et le roi doit aller en h7. Puis le cavalier mate depuis f6 : le roi blanc contrôle g8 et g6, le fou contrôle h8 et h6, et le fou ne peut pas être pris car le roi le protège.
FAQ
Combien de coups faut-il pour le mat fou et cavalier ?
D’après la base de finales, jusqu’à 33 coups : avec la règle des 50 coups, il faut être efficace. C’est rare en pratique, mais si cela arrive, connaître la manœuvre en W vous donne une vraie chance de gagner.
Pourquoi ne peut-on mater que dans le coin du fou ?
Dans l’autre coin, le fou ne peut pas contrôler la case d’angle, et le cavalier ne contrôle qu’une couleur à la fois : le roi garde toujours une case. Voilà pourquoi il faut le pousser vers un coin que votre fou contrôle.
Les débutants doivent-ils l’apprendre ?
Rien ne presse. Maîtrisez d’abord le mat avec la dame et le mat avec la tour ; ils arrivent bien plus souvent. Gardez le mat fou et cavalier pour quand vos bases seront solides.
À vous de jouer
Pour voir les autres finales, revenez aux finales aux échecs. Pour tenter vous-même un mat fou et cavalier, jouez aux échecs contre l’ordinateur, échangez tout et gardez seulement un fou et un cavalier.