Rey, alfil y caballo contra rey solo es siempre una victoria, pero es el más difícil de los mates básicos. Solo puedes dar mate en una esquina del mismo color que tu alfil, y el rey que defiende siempre huirá a la otra. No hace falta memorizar todas las jugadas. Basta con dominar dos cosas prácticas: reconocer la esquina correcta y usar la maniobra en «W» del caballo para llevar al rey hasta allí. Así, si alguna vez te sale en una partida de ajedrez gratis, estarás preparado.
Posición clave
Recuerda esto primero: lleva al rey a una esquina del mismo color que tu alfil. Un alfil de casillas claras da mate en a8 o h1; uno de casillas oscuras, en a1 o h8.
Cómo se juega
Paso 1: la maniobra en W, llevar al rey por la última fila
El rey negro intenta una y otra vez volver a esconderse en h8, así que las blancas tienen que empujarlo hacia el otro lado por la octava fila, hacia a8. El caballo va f7, e5, d7, b6, d5, que dibuja una «W». Junto con el alfil y el rey, empuja al rey negro al otro lado.
Todas las jugadas de esta línea son las mejores según la base de datos de finales. La idea no es memorizarla, sino ver quién hace qué: el caballo y el alfil se turnan para cubrir las casillas a las que el rey quiere volver, y tu rey le corta el paso por delante.
Paso 2: a la esquina correcta y mate
Errores habituales
En la última jugada es donde más aparece el rey ahogado: al rey negro solo le quedan una o dos casillas, y un salto de caballo las cubre todas.
Otros dos problemas habituales:
- Llevar al rey a la esquina equivocada: en una esquina del color contrario a tu alfil no darás mate nunca. Solo estás perdiendo jugadas.
- Mandar el caballo demasiado lejos: el caballo tiene que quedarse cerca del rey negro y ayudar a cubrir casillas. Si se aleja, el rey se escapa de vuelta a la esquina equivocada.
Ejercicios
Ver respuesta
1. Nf3# El caballo da jaque desde f3. El alfil de g2 cubre h1 y h3, y el rey blanco cubre g1 y g3. Jaque mate. Cuidado: Nh3?? es rey ahogado.
Ver respuesta
1. Bg7+ Kh7 2. Nf6# El alfil da jaque desde g7, y el rey tiene que ir a h7. Luego el caballo da mate desde f6: el rey blanco cubre g8 y g6, el alfil cubre h8 y h6, y no se pueden comer el alfil porque lo protege el rey.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas jugadas lleva el mate de alfil y caballo?
Según la base de datos de finales, hasta 33 jugadas, así que con la regla de las 50 jugadas tienes que ser eficiente. En la práctica es raro, pero si llega a pasar, conocer la maniobra en W te da una oportunidad real de ganar.
¿Por qué solo se puede dar mate en la esquina del alfil?
En la otra esquina, el alfil no puede cubrir la casilla de la esquina, y el caballo solo cubre un color cada vez, así que al rey siempre le queda una casilla. Por eso tienes que llevarlo a una esquina que controle tu alfil.
¿Tienen que aprender esto los principiantes?
Sin prisa. Domina primero el mate de dama y el mate de torre, que aparecen muchísimo más. Deja el mate de alfil y caballo para cuando tengas la base sólida.
Pruébalo tú mismo
Para ver los demás finales, vuelve a Finales de ajedrez. Para probar tú mismo un mate de alfil y caballo, juega al ajedrez contra el ordenador, cámbialo todo y quédate solo con un alfil y un caballo.