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Mate con dos alfiles: levanta un muro y lleva al rey a la esquina

Rey y dos alfiles contra rey solo siempre gana. Uno al lado del otro, los alfiles forman un muro que lleva al rey a una esquina para darle mate.

También llamada:Rey y dos alfiles contra rey

Rey y dos alfiles (uno de casillas claras y otro de casillas oscuras) contra rey solo es siempre una victoria, pero solo puedes dar mate en una esquina. En medio de un borde el rey siempre se escapa. El método: pon los alfiles uno al lado del otro para que sus diagonales formen un muro, y acerca tu rey para ayudar. Lleva unas cuantas jugadas más que el mate de dama o de torre, así que prepáralo y practícalo cuando vayas a jugar ajedrez en línea.

Posición clave

Cómo se juega

Paso 1: pon los alfiles uno al lado del otro para levantar un muro

Con los dos alfiles en casillas vecinas, uno controla diagonales de casillas claras y el otro de casillas oscuras. Juntos forman un muro que el rey rival no puede cruzar.

Los alfiles acaban uno al lado del otro en d5 y e5. Cubren c4, d4, e4 y f4, así que el rey negro no puede cruzar la cuarta fila y queda atascado en las tres filas de abajo.

Paso 2: acerca el rey y lleva al rey rival a una esquina

Con el muro levantado, el rey blanco se une a los alfiles. Cada jugada quita un poco más de espacio, empujando al rey negro a lo largo del borde hacia una esquina.

El rey blanco llega a f3, y los alfiles retroceden a c1 y c2 para cerrar la puerta. El rey negro queda ahora encajonado en el lado derecho de la primera fila, cerca de la esquina de h1.

Paso 3: mate en la esquina

El rey negro es empujado a h1. Be4 da jaque por la diagonal, el alfil de e3 cubre g1, y el rey blanco cubre g2 y h2. Jaque mate.

Errores habituales

Cuando el rey negro está atrapado en la esquina con solo una o dos casillas, es fácil que un alfil le quite la última casilla sin dar jaque. Eso es rey ahogado.

Error: Bc4?? cubre g8. El rey negro de h8 no está en jaque y no le queda ninguna casilla. Rey ahogado.

La jugada correcta aquí es Bh6 (o Bc5). Deja que el rey negro vaya y venga entre g8 y h8, y luego da mate con Bc4+ y Bg7:

Bh6 cubre g7, así que el rey tiene que ir a g8. Bc4+ lo devuelve a h8, y Bg7 es mate.

El otro gran error es perder un alfil. Rey y un solo alfil no pueden dar mate, así que son tablas en el acto.

Ejercicios

Juegan las blancas. El rey negro está en la esquina de a1. Mate en una.
Ver respuesta

1. Bb2# El alfil de casillas oscuras da jaque desde b2. El rey blanco cubre a2, el alfil de casillas claras de f5 cubre b1, y el rey no puede comerse en b2 porque lo protege el rey blanco. Jaque mate.

Juegan las blancas. Al rey negro solo le queda b1. No lo ahogues: dale primero espacio.
Ver respuesta

1. Ba3 Por ejemplo Ba3 (Bf4 también sirve). El rey tiene que ir a b1, Bf5+ lo devuelve a a1, y Bb2 es mate. Bf5?? o Kc2?? le quitan b1 y es rey ahogado.

Preguntas frecuentes

¿Y si los dos alfiles son del mismo color?

Si los dos alfiles van por casillas claras (por ejemplo, tras coronar un alfil), nunca podrán cubrir una casilla oscura, así que el mate es imposible y son tablas. El mate con dos alfiles se refiere a un alfil de casillas claras y otro de casillas oscuras.

¿Cuántas jugadas lleva el mate con dos alfiles?

Según la base de datos de finales, como mucho 19 jugadas desde la peor posición inicial. Son más que con la dama o la torre, pero sigue habiendo tiempo de sobra dentro de la regla de las 50 jugadas.

¿Por qué tiene que ser en una esquina?

Los alfiles controlan diagonales, así que en medio de un borde al rey siempre le queda una casilla para escaparse. Solo en una esquina pueden dos alfiles y un rey cubrir todas las casillas.

Pruébalo tú mismo

Cuando sepas dar mate con dos alfiles, prueba el más difícil mate de alfil y caballo. Todos los finales están en Finales de ajedrez. O ve al ajedrez por internet, juega contra el ordenador y conserva los dos alfiles hasta el final para probarlo.

Practica en una partida