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투 비숍 메이트: 벽을 세우고 킹을 구석으로 몰기

킹과 비숍 두 개 대 외로운 킹은 언제나 이겨요. 나란히 선 두 비숍이 벽이 되어 킹을 구석으로 몰고 메이트해요.

다른 이름:투 비숍 체크메이트、킹과 비숍 두 개 대 킹、KBB 대 K

킹과 비숍 두 개(밝은 칸 하나, 어두운 칸 하나) 대 맨 킹은 언제나 이기지만, 메이트는 구석에서만 할 수 있어요. 가장자리 가운데에서는 킹이 늘 빠져나가요. 방법은 이래요. 비숍을 나란히 놓아 대각선으로 벽을 만들고, 내 킹을 데려와 도와요. 퀸이나 룩 메이트보다 몇 수 더 걸리니, 온라인으로 체스를 둘 때 이 국면을 만들어 연습해 보세요.

핵심 국면

두는 법

1단계: 비숍을 나란히 놓아 벽 세우기

두 비숍을 이웃한 칸에 두면, 하나는 밝은 칸 대각선을, 다른 하나는 어두운 칸 대각선을 다스려요. 둘이 함께 상대 킹이 넘을 수 없는 벽을 만들어요.

비숍들이 결국 d5와 e5에 나란히 서요. c4, d4, e4, f4를 지키니, 흑 킹은 4랭크를 넘을 수 없고 아래 세 랭크에 갇혀요.

2단계: 킹을 데려와 상대 킹을 구석으로 몰기

벽이 세워지면 백 킹이 비숍들과 합류해요. 매 수 공간을 조금씩 더 빼앗아, 흑 킹을 가장자리를 따라 구석으로 몰아가요.

백 킹이 f3에 도착하고, 비숍들은 c1과 c2로 물러나 문을 닫아요. 이제 흑 킹은 1랭크 오른쪽, h1 구석 가까이에 몰렸어요.

3단계: 구석에서 메이트

흑 킹이 h1로 몰려요. Be4가 대각선으로 체크하고, e3의 비숍이 g1을, 백 킹이 g2와 h2를 지켜요. 체크메이트예요.

흔한 실수

흑 킹이 구석에 갇혀 칸이 한두 개만 남았을 때, 체크하지 않으면서 비숍으로 마지막 칸을 빼앗기 쉬워요. 그러면 스테일메이트예요.

실수: Bc4??가 g8을 막아요. h8의 흑 킹은 체크를 받지 않았는데 남은 칸이 없어요. 스테일메이트예요.

여기서 올바른 수는 Bh6(또는 Bc5)이에요. 흑 킹이 g8과 h8 사이를 오가게 두고, Bc4+와 Bg7로 메이트해요.

Bh6이 g7을 지키니 킹은 g8로 가야 해요. Bc4+로 다시 h8로 보내고, Bg7이 메이트예요.

다른 큰 실수는 비숍을 잃는 거예요. 킹과 비숍 하나로는 메이트할 수 없으니 바로 무승부예요.

연습 문제

백 차례예요. 흑 킹은 a1 구석에 있어요. 한 수 메이트예요.
정답 보기

1. Bb2# 어두운 칸 비숍이 b2에서 체크해요. 백 킹이 a2를, f5의 밝은 칸 비숍이 b1을 지키고, b2의 비숍은 백 킹이 지키니 킹이 잡을 수 없어요. 체크메이트예요.

백 차례예요. 흑 킹에게는 b1만 남았어요. 스테일메이트하지 말고 먼저 공간을 주세요.
정답 보기

1. Ba3 예를 들어 Ba3이에요(Bf4도 돼요). 킹은 b1로 가야 하고, Bf5+로 다시 a1로 보낸 뒤 Bb2가 메이트예요. Bf5??나 Kc2??는 b1을 빼앗아 스테일메이트예요.

자주 묻는 질문

두 비숍이 같은 색이면 어떻게 되나요?

두 비숍이 다 밝은 칸을 다닌다면(예를 들어 언더프로모션 뒤에), 어두운 칸은 절대 막을 수 없으니 메이트가 불가능하고 무승부예요. 투 비숍 메이트는 밝은 칸 비숍 하나와 어두운 칸 비숍 하나를 말해요.

투 비숍 메이트는 몇 수가 걸리나요?

테이블베이스에 따르면, 가장 나쁜 출발 국면에서도 19수면 돼요. 퀸이나 룩보다 많지만, 50수 규칙 안에서는 여전히 시간이 넉넉해요.

왜 꼭 구석이어야 하나요?

비숍은 대각선을 다스려서, 가장자리 가운데에서는 킹에게 빠져나갈 칸이 늘 하나 남아요. 구석에서만 비숍 두 개와 킹으로 모든 칸을 막을 수 있어요.

직접 해 보세요

비숍 두 개로 메이트할 수 있게 되면, 더 어려운 비숍과 나이트 메이트에 도전해 보세요. 모든 엔드게임은 체스 엔드게임에 있어요. 아니면 체스 온라인 게임에서 컴퓨터와 두면서, 두 비숍을 엔드게임까지 남겨서 시험해 보세요.

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