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Matt mit zwei Läufern: eine Mauer bauen und den König in die Ecke treiben

König und zwei Läufer gegen den nackten König gewinnen immer. Nebeneinander bilden die Läufer eine Mauer, die den König zum Matt in eine Ecke treibt.

Auch genannt:Läuferpaar-Matt、König und zwei Läufer gegen König、Zweiläufermatt

König und zwei Läufer (einer auf den weißen, einer auf den schwarzen Feldern) gegen einen einzelnen König gewinnen immer, aber mattsetzen kannst du nur in einer Ecke. Mitten am Rand schlüpft der König immer wieder weg. Die Methode: Stell die Läufer nebeneinander, damit ihre Diagonalen eine Mauer bilden, und hol deinen König zur Hilfe. Es dauert ein paar Züge länger als das Damen- oder Turmmatt, also bau es dir auf und übe es, wenn du kostenlos Schach spielen willst.

Schlüsselstellung

So spielst du es

Schritt 1: Läufer nebeneinander, eine Mauer bauen

Stehen die beiden Läufer auf benachbarten Feldern, beherrscht der eine die weißen und der andere die schwarzen Diagonalen. Zusammen bilden sie eine Mauer, die der gegnerische König nicht überqueren kann.

Am Ende stehen die Läufer nebeneinander auf d5 und e5. Sie decken c4, d4, e4 und f4, also kommt der schwarze König nicht über die 4. Reihe und sitzt auf den unteren drei Reihen fest.

Schritt 2: König heranholen und den gegnerischen König in eine Ecke treiben

Steht die Mauer, gesellt sich der weiße König zu den Läufern. Mit jedem Zug wird der Platz etwas enger, und der schwarze König wird am Rand entlang in eine Ecke gedrängt.

Der weiße König erreicht f3, und die Läufer ziehen sich nach c1 und c2 zurück, um die Tür zu schließen. Der schwarze König ist jetzt auf die rechte Hälfte der 1. Reihe gequetscht, nahe der Ecke h1.

Schritt 3: Matt in der Ecke

Der schwarze König wird nach h1 getrieben. Be4 gibt auf der Diagonale Schach, der Läufer auf e3 deckt g1, und der weiße König deckt g2 und h2. Matt.

Häufige Fehler

Sitzt der schwarze König in der Ecke und hat nur noch ein oder zwei Felder, nimmt man ihm mit einem Läufer leicht das letzte Feld, ohne Schach zu geben. Das ist Patt.

Fehler: Bc4?? deckt g8. Der schwarze König auf h8 steht nicht im Schach und hat kein Feld mehr. Patt.

Richtig ist hier Bh6 (oder Bc5). Lass den schwarzen König zwischen g8 und h8 pendeln und setz dann mit Bc4+ und Bg7 matt:

Bh6 deckt g7, also muss der König nach g8. Bc4+ schickt ihn zurück nach h8, und Bg7 ist matt.

Der andere große Fehler ist, einen Läufer zu verlieren. König und ein Läufer können nicht mattsetzen, dann ist es sofort Remis.

Übungsaufgaben

Weiß am Zug. Der schwarze König steht in der Ecke a1. Matt in einem Zug.
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1. Bb2# Der schwarzfeldrige Läufer gibt von b2 Schach. Der weiße König deckt a2, der weißfeldrige Läufer auf f5 deckt b1, und auf b2 kann der König nicht schlagen, weil der weiße König den Läufer deckt. Matt.

Weiß am Zug. Der schwarze König hat nur noch b1. Kein Patt: Gib ihm zuerst Luft.
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1. Ba3 Zum Beispiel Ba3 (Bf4 geht auch). Der König muss nach b1, Bf5+ schickt ihn zurück nach a1, und Bb2 ist matt. Bf5?? oder Kc2?? nimmt ihm b1, und es ist Patt.

Häufige Fragen

Was ist, wenn beide Läufer auf derselben Farbe laufen?

Laufen beide Läufer auf weißen Feldern (etwa nach einer Unterverwandlung), können sie nie ein schwarzes Feld decken. Matt ist dann unmöglich, es ist Remis. Das Matt mit zwei Läufern meint immer einen weißfeldrigen und einen schwarzfeldrigen Läufer.

Wie viele Züge braucht das Matt mit zwei Läufern?

Laut Endspieldatenbank höchstens 19 Züge aus der ungünstigsten Stellung. Das ist mehr als bei Dame oder Turm, aber innerhalb der 50-Züge-Regel bleibt trotzdem genug Zeit.

Warum muss es eine Ecke sein?

Läufer beherrschen Diagonalen, deshalb hat der König mitten am Rand immer noch ein Feld zum Entwischen. Nur in der Ecke können zwei Läufer und ein König wirklich jedes Feld decken.

Probier es selbst

Wenn du mit zwei Läufern mattsetzen kannst, versuch dich am schwierigeren Läufer-Springer-Matt. Alle Endspiele findest du unter Schach-Endspiele. Oder spiel Online-Schach gegen den Computer und behalte beide Läufer bis ins Endspiel, um es auszuprobieren.

In einer Partie üben