König, Läufer und Springer gegen einen einzelnen König gewinnen immer, aber es ist das schwierigste der Grundmatts. Mattsetzen kannst du nur in einer Ecke mit derselben Farbe wie dein Läufer, und der verteidigende König läuft natürlich immer in die andere. Du musst nicht jeden Zug auswendig lernen. Merk dir nur zwei praktische Dinge: Erkenne die richtige Ecke, und treib den König mit dem „W-Manöver“ des Springers dorthin. Kommt es dann einmal beim gratis Schach gegen den Computer aufs Brett, bist du vorbereitet.
Schlüsselstellung
Merk dir zuerst: Treib den König in eine Ecke mit der Farbe deines Läufers. Ein weißfeldriger Läufer setzt in a8 oder h1 matt, ein schwarzfeldriger in a1 oder h8.
So spielst du es
Schritt 1: das W-Manöver, den König an der Grundreihe entlang treiben
Der schwarze König will immer wieder zurück nach h8, also muss Weiß ihn auf der 8. Reihe in die andere Richtung nach a8 schieben. Der Springer zieht f7, e5, d7, b6, d5, und das ergibt ein „W“. Zusammen mit Läufer und König schiebt er den schwarzen König hinüber.
Jeder Zug in dieser Folge ist laut Endspieldatenbank ein bester Zug. Es geht aber nicht ums Auswendiglernen, sondern darum, wer welche Aufgabe hat: Springer und Läufer decken abwechselnd die Felder, auf die der König zurück will, und dein König versperrt ihm von vorn den Weg.
Schritt 2: in die richtige Ecke und matt
Häufige Fehler
Beim letzten Zug passiert das Patt am häufigsten: Der schwarze König hat nur noch ein oder zwei Felder, und ein einziger Springersprung deckt sie alle.
Zwei weitere häufige Probleme:
- Den König in die falsche Ecke treiben: In einer Ecke mit der anderen Farbe als dein Läufer setzt du nie matt. Da verschenkst du nur Züge.
- Den Springer zu weit wegschicken: Der Springer muss nah am schwarzen König bleiben und Felder decken helfen. Läuft er weg, schlüpft der König zurück in die falsche Ecke.
Übungsaufgaben
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1. Nf3# Der Springer gibt von f3 Schach. Der Läufer auf g2 deckt h1 und h3, der weiße König deckt g1 und g3. Matt. Vorsicht: Nh3?? ist Patt.
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1. Bg7+ Kh7 2. Nf6# Der Läufer gibt von g7 Schach, und der König muss nach h7. Dann setzt der Springer von f6 matt: Der weiße König deckt g8 und g6, der Läufer deckt h8 und h6, und der Läufer kann nicht geschlagen werden, weil der König ihn deckt.
Häufige Fragen
Wie viele Züge braucht das Läufer-Springer-Matt?
Laut Endspieldatenbank bis zu 33 Züge. Mit der 50-Züge-Regel musst du also zügig spielen. In der Praxis kommt es selten vor, aber wenn doch, hast du mit dem W-Manöver eine echte Gewinnchance.
Warum geht das Matt nur in der Ecke des Läufers?
In der anderen Ecke kann der Läufer das Eckfeld nicht decken, und der Springer deckt immer nur eine Farbe auf einmal. Der König hat dort also immer noch ein Feld. Deshalb musst du ihn in eine Ecke treiben, die dein Läufer beherrscht.
Müssen Anfänger das lernen?
Probier es selbst
Die anderen Endspiele findest du wieder unter Schach-Endspiele. Um selbst ein Läufer-Springer-Matt zu versuchen, spiel Schach gegen den Computer, tausch alles ab und behalte nur einen Läufer und einen Springer.