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Turmmatt: König und Turm verkleinern gemeinsam den Kasten

König und Turm gegen den nackten König gewinnen immer. Der Turm schneidet den König ab, dein König rückt heran, und wenn sich die Könige gegenüberstehen, gibst du Schach.

Auch genannt:Matt mit dem Turm、König und Turm gegen König、Turmmatt gegen König

König und Turm gegen einen einzelnen König gewinnen immer. Der Turm ist nicht so stark wie die Dame und kann nicht allein mattsetzen, also muss er mit dem König zusammenarbeiten. Der Turm schneidet den gegnerischen König auf einer Seite ab, dein König geht ihm entgegen, und jedes Mal, wenn sich die beiden Könige gegenüberstehen, schickt ein Turmschach den gegnerischen König eine Reihe zurück. Hast du das einmal gelernt, gerätst du nicht mehr in Panik, wenn dieses Endspiel beim Schach gegen den Computer auf dem Brett steht.

Schlüsselstellung

So spielst du es

Schritt 1: mit dem Turm abschneiden, dann den König holen

Zuerst geht der Turm auf die 4. Reihe, und der schwarze König kann sie nicht überschreiten. Dann läuft der weiße König hoch und versucht, dem schwarzen König direkt gegenüber zu stehen (gleiche Linie, ein Feld dazwischen; das nennt man „Opposition“). Jetzt zwingt ein Turmschach den schwarzen König zurück.

Rh4 hält den schwarzen König auf der 5. Reihe oder darüber, und der weiße König läuft nach e3. Kommt der schwarze König nach e5 zurück und steht dem weißen König gegenüber, zwingt ihn Rg5+ auf die 6. Reihe.

Weicht der schwarze König der Opposition aus, machst du einen Wartezug mit dem Turm auf derselben Reihe (wie Rg4 oben), damit der Kasten nicht größer wird. Früher oder später muss der schwarze König zurückkommen oder von selbst zurückweichen.

Schritt 2: den König auf die Grundreihe drücken

Drück auf dieselbe Weise Reihe für Reihe weiter, bis der schwarze König auf der 8. Reihe festsitzt. Der weiße König folgt ihm, und der Turm bewacht die 7. Reihe.

Der schwarze König flieht Richtung h-Linie, und der weiße König folgt ihm bis g6. Stehen sich die Könige gegenüber (g6 und g8), gibt Ra8 auf der Grundreihe Schach. Matt.

Mit dem Turm weit weg auf a7 kommt der schwarze König nicht an ihn heran. Je weiter dein Turm vom gegnerischen König entfernt ist, desto sicherer steht er.

Häufige Fehler

Genau wie beim Damenmatt ist der klassische Fehler am Ende das Patt. Der zweite: den Turm ungedeckt neben den schwarzen König stellen.

Fehler: Rg7?? Der Turm ist vom König gedeckt und sieht sicher aus, aber der schwarze König steht nicht im Schach und hat kein Feld mehr. Patt.

In derselben Stellung lässt Rg8+?? den Turm ungedeckt, der schwarze König schlägt ihn, auch Remis. Richtig ist zuerst Kf7 (oder ein anderer Zug, der dem schwarzen König ein Feld lässt) und im nächsten Zug das Turmmatt.

Übungsaufgaben

Weiß am Zug. Die Könige stehen sich gegenüber. Matt in einem Zug.
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1. Ra8# Der Turm geht nach a8 und gibt auf der Grundreihe Schach. Der weiße König deckt f7, g7 und h7, der schwarze König kann nirgends hin.

Weiß am Zug. Ein Schach bringt jetzt nichts. Zuerst brauchst du einen Wartezug.
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1. Rh7 Zum Beispiel ziehst du den Turm auf der 7. Reihe nach h7 (Re7, Rf7 und Rg7 gehen auch) und lässt Schwarz ziehen. Geht der König nach d8, steht er deinem König gegenüber und Rh8 ist matt. Geht er nach b8, spielst du Kc6, und das Matt kommt bald. Vorsicht: Bei Rb7?? schlägt der schwarze König den Turm, und es ist Remis.

Häufige Fragen

Wie viele Züge braucht das Turmmatt?

Laut Endspieldatenbank höchstens 16 Züge aus der ungünstigsten Stellung. Mit der Methode „abschneiden und Opposition“ sind es in der Praxis meist rund 20 Züge, weit innerhalb der 50-Züge-Regel.

Warum erst Schach geben, wenn sich die Könige gegenüberstehen?

Stehen sich die Könige gegenüber, deckt dein König die drei Felder vor dem gegnerischen König, und das Turmschach kann ihn nur nach hinten schicken. Gibst du zu einem anderen Zeitpunkt Schach, schlüpft der König einfach zur Seite weg, und du hast Züge verschenkt.

Was, wenn der gegnerische König ständig meinen Turm jagt?

Zieh den Turm ans andere Ende derselben Reihe oder Linie, möglichst weit weg vom gegnerischen König. Solange er auf dieser Reihe bleibt, funktioniert das Abschneiden genauso.

Probier es selbst

Die Opposition aus dem Turmmatt begegnet dir in Bauernendspielen immer wieder. Alle Endspiele findest du unter Schach-Endspiele. Zum Üben öffne kostenloses Online-Schach und hör, wenn dir nur noch ein Turm bleibt, nicht auf, bevor du mattgesetzt hast.

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