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Opposition: Wenn sich die Könige gegenüberstehen, wer muss weichen?

Stehen sich zwei Könige mit einem Feld Abstand gegenüber, muss die Seite am Zug ausweichen. Bauernendspiele werden oft dadurch entschieden, wer die Opposition hat.

Auch genannt:Direkte Opposition、Fernopposition、Opposition nehmen

Stehen zwei Könige auf derselben Linie einander gegenüber, mit genau einem Feld dazwischen, nennt man das Opposition. Keiner der beiden Könige kann vorrücken, also muss die Seite am Zug ausweichen, und die andere Seite „hat die Opposition“. In Bauernendspielen entscheidet oft ein einziges Tempo zwischen Gewinn und Remis, und genau hier liegt der Grund. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, spiel Schach ohne Anmeldung gegen den Computer und tausch bis auf Könige und Bauern ab.

Schlüsselstellung

Gleiche Figuren, gleiche Felder, und das Ergebnis kippt von Remis zu Gewinn, nur weil ein anderer am Zug ist.

So spielst du es

Direkte Opposition: Wer ziehen muss, muss weichen

Ist in der Stellung oben Schwarz am Zug, kann der schwarze König nicht vorrücken und muss zur Seite gehen. Der weiße König geht dann auf der anderen Seite vorbei und besetzt die Felder vor dem Bauern.

Der schwarze König geht nach d6, also geht der weiße König nach f5. Schwarz weicht nach e7 zurück, Weiß rückt nach e5 vor. Zum Schluss erreicht der weiße König f6 auf der 6. Reihe, und der Bauer wird sich umwandeln.

Der Verteidiger: zurückgedrängt, die Opposition wieder nehmen

Ist Weiß am Zug, stellt sich der schwarze König jedes Mal, wenn der weiße König vorbeigehen will, direkt gegenüber und behält so die Opposition.

Weiß spielt Kd4, und Schwarz antwortet sofort Kd6. Die Könige stehen sich wieder gegenüber, und wieder ist Weiß am Zug. Wie auch immer der weiße König vorbeizukommen versucht, er wird genauso empfangen. Remis.

Fernopposition

Stehen zwei Könige auf derselben Linie mit drei oder fünf Feldern dazwischen (einer ungeraden Zahl), sind sie ebenfalls in Opposition. Das ist die Fernopposition. Nimm sie, solange die Könige noch weit auseinander sind, und beim Näherkommen wird daraus die direkte Opposition.

Schwarz am Zug. Ke7 lässt fünf Felder zwischen ihm und dem weißen König auf e1 und nimmt die Fernopposition. Spielt Weiß Kd2, antwortet Schwarz Kd6, mit drei Feldern zwischen den Königen, und behält die Opposition. Remis.

Häufige Fehler

Die Fernopposition wird gern übersehen. Wenn die Könige weit auseinander stehen, scheint jeder Zug gleich gut, aber die Partie ist da schon entschieden.

Fehler: Kd8?? Weiß spielt sofort Kd2. Jetzt liegen fünf Felder zwischen den Königen und Schwarz ist am Zug, also hat Weiß die Opposition genommen. Die Endspieldatenbank sagt: Schwarz verliert.

Übungsaufgaben

Schwarz am Zug. Der weiße König ist gerade nach d4 gegangen, um vorbeizukommen. Wie hält Schwarz das Remis?
Lösung zeigen

1... Kd6 Nur Kd6: Er steht dem weißen König gegenüber, und wieder ist Weiß am Zug. Bei jedem anderen Zug erreicht der weiße König ein Schlüsselfeld vor dem Bauern, und Schwarz verliert.

Weiß am Zug. Wie gewinnst du?
Lösung zeigen

1. Kd4 Zum Beispiel Kd4: Er steht dem schwarzen König auf d6 gegenüber, und Schwarz muss weichen (Kf5 und Kf4 gewinnen auch). Ziehst du mit Kd3 oder Kf3 zurück, kann Schwarz die Opposition zurückerobern, und es ist Remis.

Häufige Fragen

Wem nützt die Opposition?

Stehen sich die Könige auf derselben Linie mit einem Feld dazwischen gegenüber, ist die Seite im Vorteil, die nicht am Zug ist, denn die andere muss ausweichen. „Die Opposition nehmen“ heißt, einen Zug zu machen, der genau dieses Gegenüber herstellt und den Gegner am Zug lässt.

Wie zähle ich die Fernopposition?

Die beiden Könige stehen auf derselben Linie mit einer ungeraden Zahl von Feldern dazwischen (drei oder fünf). Ist dein Gegner am Zug, hast du die Fernopposition, und wenn sich die Könige nähern, wird daraus die direkte Opposition.

Hilft die Opposition auch außerhalb von Bauernendspielen?

Ja. Beim Turmmatt wartest du, bis sich die Könige gegenüberstehen, bevor der Turm Schach gibt. Viele andere Endspiele, in denen die Könige um Felder kämpfen, beruhen auf derselben Idee.

Probier es selbst

Nach der Opposition kommen das Dreiecksmanöver und der Zugzwang, bei denen es ebenfalls um dieses eine Tempo geht. Weitere Endspiele findest du unter Schach-Endspiele. Zum Üben spiel eine Partie Schach online mit Bauernendspielen gegen den Computer und überleg vor jedem Zug, wer die Opposition hat.

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