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Dreiecksmanöver: Mit dem König ums Dreieck gehen und den Zug abgeben

Du willst dieselbe Stellung, aber mit dem Gegner am Zug? Dann geht dein König einen kleinen Umweg über drei Felder und verliert ein Tempo. Eine Technik für Fortgeschrittene im Bauernendspiel.

Auch genannt:Dreiecksmanöver、Triangulation

Das Dreiecksmanöver heißt: Dein König verbraucht einen Zug extra, damit der Gegner am Zug ist. Im Bauernendspiel kommt das ständig vor: In derselben Stellung verliert der Gegner, wenn er ziehen muss, aber wenn du am Zug bist, kannst du nicht direkt gewinnen. Dann gehst du mit dem König um drei benachbarte Felder herum, der Gegner kann nicht folgen, und plötzlich ist er am Zug. Das ist die Profi-Version der Opposition. Wer sie kennt, gewinnt viel mehr Bauernendspiele, wenn er Schach gegen den Computer spielt.

Die Schlüsselstellung

Schau dir zuerst an, was passiert, wenn Schwarz am Zug wäre:

Der schwarze König muss d7 verlassen (auf c6 stünde er neben dem weißen König, c7 und d6 decken die weißen Bauern). Also bleibt nur der Rückzug auf die Grundreihe, und der weiße König marschiert sofort nach d6. Endspieldatenbank: Schwarz verliert.

Und wenn Weiß am Zug ist? Nach vorne kommt der König nicht: d6 und e6 grenzen an den schwarzen König, und c6 deckt zusätzlich der Bauer b7. Der einzige Vorwärtszug ist der Bauernzug c6+, und laut Endspieldatenbank ist das remis (mehr dazu unter „Typische Fehler“).

Dieselbe Stellung also: Mit Schwarz am Zug verliert Schwarz, mit Weiß am Zug gewinnt Weiß nicht direkt. Der Ausweg heißt Dreiecksmanöver: Weiß gibt genau diese Stellung unverändert an Schwarz weiter.

So gewinnst du

Der weiße König geht ums Dreieck

Der weiße König geht d5 → d4 → c4 → d5: drei Züge im Dreieck. Der schwarze König geht d7 → c6 → d7: nur zwei Züge. Das Brett sieht genauso aus wie am Anfang, aber jetzt ist Schwarz am Zug. Endspieldatenbank: Schwarz verliert.

Warum kommt der schwarze König nicht mit? Er hat nur zwei Felder, auf denen er hält: d7 und c6. Der Bauer b6 deckt c7, der Bauer c5 deckt d6. Mit zwei Feldern kann er nur hin und her pendeln, ein Dreieck bekommt er nicht hin. Geht der weiße König nach d4 zurück, greift der schwarze König mit Kc6 den Bauern c5 an. Weiß deckt ihn mit Kc4, und jetzt bleibt Schwarz nur Kd7. Der weiße König kehrt nach d5 zurück, und das Dreieck ist fertig.

Zieht sich Schwarz im ersten Zug stattdessen auf die Grundreihe zurück (Kc8 oder Kd8), geht der weiße König andersherum:

Auch d5, d4 und e5 bilden ein Dreieck. Der schwarze König steht wieder auf d7, der weiße wieder auf d5, und wieder ist Schwarz am Zug. Endspieldatenbank: Schwarz verliert.

Alle anderen schwarzen Züge in diesen beiden Abspielen verlieren laut Endspieldatenbank sogar noch schneller.

Eindringen und umwandeln

Ist erst einmal Schwarz am Zug, muss der schwarze König auf die Grundreihe. Der weiße König läuft über e6, d6 und e7 nach d7 und drängt den schwarzen König in die Ecke. Dann lenkt c6! den Bauern b7 weg, der weiße König geht nach c7, und der b-Bauer läuft nach b8 zur Umwandlung. Endspieldatenbank: Schwarz verliert.

Merke dir: Nicht gleich mit dem Bauern stürmen. Erst ums Dreieck gehen, damit Schwarz ziehen muss.

Typische Fehler

Der ungeduldigste Zug ist das sofortige c6+, um die Stellung zu öffnen:

Der schwarze König geht nach c8 und nimmt den Bauern nicht (bxc6+ würde sogar verlieren). Jetzt kommt Weiß nie mehr durch. Endspieldatenbank: remis. Weiß hat die Chance aufs Dreiecksmanöver verschenkt.

Ein anderer Fehler: das Dreieck in die falsche Richtung gehen.

Der schwarze König auf c6 greift den Bauern c5 an, aber der weiße König geht nach e5. Niemand deckt c5, und der schwarze König schlägt ihn. Weiß am Zug, Endspieldatenbank: Weiß verliert.

Steht der schwarze König auf c6, muss der weiße König nach c4 (oder auf Feldern wie d4 und d5 bleiben, die c5 decken). Lass den Bauern c5 nie allein.

Übungsaufgaben

Weiß am Zug. Der weiße König ist gerade von d5 nach d4 zurückgegangen, und der schwarze König ist nach c6 gegangen, um den Bauern c5 anzugreifen. Mit welchem Zug schließt du das Dreieck?
Lösung zeigen

1. Kc4 Kc4! Der Zug deckt den Bauern c5, Schwarz bleibt nur Kd7, und nach Kd5 ist die Schlüsselstellung mit Schwarz am Zug wieder da. Laut Endspieldatenbank ist das der einzige Gewinnzug: Kc3 und Kd3 führen zum Remis, und nach Ke3, Ke4 oder Ke5 schlägt der schwarze König den Bauern c5, und dann verliert sogar Weiß.

Weiß am Zug. Der weiße König ist von d5 nach e5 gegangen, der schwarze König steht auf c6 und schielt auf den Bauern c5. Was jetzt?
Lösung zeigen

1. Kd4 Kd4! Der Zug deckt den Bauern c5. Ob der schwarze König nach d7 zurückgeht oder nach b5 zieht, Weiß antwortet mit Kd5: Das Dreieck d5, e5, d4 ist fertig, und Schwarz ist am Zug. Laut Endspieldatenbank ist das der einzige Gewinnzug; nach allen anderen Zügen schlägt der schwarze König den Bauern c5, und Weiß verliert.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Dreiecksmanöver und Opposition?

Bei der Opposition stehen sich die beiden Könige mit einem Feld Abstand gegenüber, und wer ziehen muss, verliert an Boden. Das Dreiecksmanöver ist ein Mittel, um zu ändern, wer am Zug ist: Wenn die Stellung schlecht für dich ist, weil du ziehen musst, geht dein König über drei Felder, verbraucht einen Zug extra und gibt den Zug an den Gegner ab.

Warum kann der Gegner nicht auch ein Dreieck gehen?

Das Dreiecksmanöver klappt, weil der gegnerische König weniger Platz hat: Der Brettrand oder Bauern stehen im Weg, und er hat keine drei benachbarten Felder für einen Umweg. Im Beispiel hat der schwarze König nur zwei Felder, auf denen er hält, d7 und c6 (die weißen Bauern decken c7 und d6). Deshalb kann er nur hin und her pendeln.

Wann sollte ich an das Dreiecksmanöver denken?

Immer wenn du merkst: „Wäre jetzt mein Gegner am Zug, würde er verlieren“, aber du bist am Zug. Dann frag dich: Kann mein König einen kleinen Umweg machen und einen Zug verbrauchen?

Probier es selbst

Dreiecksmanöver, Opposition und Zugzwang gehören zusammen. Geh zurück zu den Schach-Endspielen und lies sie als Paket. Danach spielst du kostenloses Online-Schach gegen den Computer, steuerst ein Bauernendspiel an, zählst die Felder und suchst nach einer Gelegenheit für einen Umweg.

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