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Triangulation : faire faire un triangle au roi pour céder le trait

Quand vous voulez la même position mais avec l’adversaire au trait, faites tourner votre roi sur trois cases pour perdre un temps. Une technique avancée des finales de pions.

Aussi appelée:Triangulation、perdre un temps

La triangulation, c’est utiliser votre roi pour dépenser un coup de plus, afin que le trait passe à l’adversaire. Dans les finales de pions, la situation est fréquente : dans la même position, si l’adversaire a le trait il perd, mais si c’est vous, vous ne pouvez pas gagner directement. Alors vous faites tourner votre roi sur trois cases voisines, l’adversaire ne peut pas suivre, et soudain c’est à lui de jouer. C’est la version avancée de l’opposition, et une fois que vous la connaissez, vous gagnerez bien plus de finales de pions en jouant aux échecs contre l’ordinateur.

La position clé

Regardons d’abord ce qui se passe si c’étaient les Noirs au trait :

Le roi noir doit quitter d7 (c6 toucherait le roi blanc, et les pions blancs contrôlent c7 et d6), alors il recule sur la dernière rangée. Le roi blanc entre directement en d6. Base de finales : les Noirs perdent.

Et avec les Blancs au trait ? Le roi ne peut pas avancer : d6 et e6 touchent le roi noir, et c6 est aussi contrôlée par le pion b7. Le seul coup vers l’avant est la poussée c6+, et la base de finales dit que c’est nulle (vous le verrez dans « Erreurs courantes »).

Donc, dans la même position, les Noirs au trait perdent, mais les Blancs au trait ne peuvent pas gagner directement. La solution des Blancs, c’est la triangulation : rendre cette position exacte aux Noirs, sans rien changer.

Comment gagner

Le roi blanc fait le tour d’un triangle

Le roi blanc va d5 → d4 → c4 → d5 : trois coups autour d’un triangle. Le roi noir va d7 → c6 → d7 : seulement deux coups. L’échiquier est exactement le même qu’au départ, mais ce sont maintenant les Noirs qui ont le trait. Base de finales : les Noirs perdent.

Pourquoi le roi noir ne peut-il pas suivre ? Il n’a que deux cases qui tiennent, d7 et c6 : le pion b6 contrôle c7 et le pion c5 contrôle d6. Avec deux cases, il ne peut qu’aller et venir ; il ne peut pas faire de triangle. Quand le roi blanc recule en d4, le roi noir va en c6 pour attaquer le pion c5 ; le roi blanc le défend par Kc4, et le seul coup du roi noir est alors Kd7. Le roi blanc revient en d5 et le triangle est bouclé.

Si le premier coup noir est plutôt un repli sur la dernière rangée (Kc8 ou Kd8), le roi blanc tourne dans l’autre sens :

d5, d4 et e5 forment aussi un triangle. Le roi noir est revenu en d7, le roi blanc en d5, et ce sont de nouveau les Noirs qui ont le trait. Base de finales : les Noirs perdent.

Tout autre coup noir dans ces deux lignes perd encore plus vite, selon la base de finales.

Percer et promouvoir

Une fois les Noirs au trait, le roi noir doit reculer sur la dernière rangée, et le roi blanc passe par e6, d6 et e7 jusqu’en d7, repoussant le roi noir dans le coin. Puis c6 ! détourne le pion b7, le roi blanc va en c7, et le pion b file en b8 pour la promotion. Base de finales : les Noirs perdent.

L’essentiel : ne vous pressez pas avec le pion. Faites d’abord le tour du triangle et obligez les Noirs à jouer.

Erreurs courantes

Le coup le plus impatient, c’est la poussée immédiate c6+, pour tenter d’ouvrir le jeu :

Le roi noir recule en c8 et ne prend pas le pion (bxc6+ perdrait en fait). Les Blancs ne peuvent plus jamais percer. Base de finales : nulle. Les Blancs ont gâché leur chance de trianguler.

Autre erreur : tourner autour du triangle dans le mauvais sens :

Le roi noir en c6 attaque le pion c5, mais le roi blanc va en e5. Personne ne défend c5 et le roi noir le prend. Les Blancs au trait, base de finales : les Blancs perdent.

Quand le roi noir est en c6, le roi blanc doit aller en c4 (ou rester sur des cases comme d4 et d5 qui gardent c5). Ne laissez jamais le pion c5 tout seul.

Exercices

Les Blancs jouent. Le roi blanc vient de reculer de d5 en d4, et le roi noir est allé en c6 attaquer le pion c5. Quel est le coup suivant pour boucler le triangle ?
Voir la réponse

1. Kc4 Kc4 ! Il défend le pion c5, le seul coup du roi noir est Kd7, et après Kd5 on revient à la position clé avec les Noirs au trait. Selon la base de finales, c’est le seul coup gagnant : Kc3 et Kd3 annulent, et Ke3, Ke4 ou Ke5 laissent le roi noir prendre le pion c5, après quoi les Blancs perdent même.

Les Blancs jouent. Le roi blanc a contourné de d5 en e5, et le roi noir est allé en c6, en visant le pion c5. Et maintenant ?
Voir la réponse

1. Kd4 Kd4 ! Il défend le pion c5. Que le roi noir revienne en d7 ou aille en b5, les Blancs enchaînent avec Kd5 : le triangle d5, e5, d4 est bouclé et ce sont les Noirs qui ont le trait. Selon la base de finales, c’est le seul coup gagnant ; tout le reste laisse le roi noir prendre le pion c5, et les Blancs perdent.

FAQ

En quoi la triangulation diffère-t-elle de l’opposition ?

L’opposition, c’est quand les deux rois se font face avec une case entre eux, et celui qui doit jouer perd du terrain. La triangulation est un moyen de changer qui a le trait : quand la position vous est défavorable parce que c’est à vous de jouer, votre roi fait le tour de trois cases pour dépenser un coup de plus et céder le trait à l’adversaire.

Pourquoi l’autre camp ne peut-il pas trianguler lui aussi ?

La triangulation marche parce que le roi adverse a moins de place : le bord de l’échiquier ou des pions le gênent, et il n’a pas trois cases voisines pour faire le tour. Dans l’exemple, le roi noir n’a que deux cases qui tiennent, d7 et c6 (les pions blancs contrôlent c7 et d6), il ne peut donc qu’aller et venir. Voilà la raison.

Quand penser à la triangulation ?

Quand vous remarquez « si c’était à l’adversaire de jouer, il perdrait », mais que c’est à vous, demandez-vous : mon roi peut-il faire un petit détour et dépenser un coup de plus ?

À vous de jouer

La triangulation, l’opposition et le zugzwang vont ensemble : revenez aux finales aux échecs et lisez-les d’un bloc. Ensuite, jouez aux échecs gratuits en ligne contre l’ordinateur, atteignez une finale de pions, comptez les cases et cherchez l’occasion d’un détour.

S’entraîner en partie