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Triangolazione: fai girare il re su un triangolo e passa la mossa

Quando vuoi la stessa posizione ma con l’avversario a muovere, fai girare il re su tre case per perdere un tempo. Una tecnica avanzata dei finali di pedoni.

Detta anche:Triangolazione del re、Perdere un tempo

La triangolazione è usare il re per spendere una mossa in più, così la mossa passa all’avversario. Nei finali di pedoni questa situazione capita spesso: nella stessa posizione, se muove l’avversario perde, ma se muovi tu non riesci a vincere direttamente. Allora fai girare il tuo re su tre case vicine, l’avversario non riesce a seguirti, e all’improvviso tocca a lui. È la versione avanzata dell’opposizione, e quando la conosci vincerai molti più finali di pedoni quando giochi a scacchi contro un computer.

Posizione chiave

Prima guarda cosa succede se muovesse il Nero:

Il re nero deve lasciare d7 (c6 toccherebbe il re bianco, e i pedoni bianchi coprono c7 e d6), quindi torna sull’ultima traversa. Il re bianco entra dritto in d6. Tablebase: il Nero perde.

E se muove il Bianco? Il re non può avanzare: d6 ed e6 toccano il re nero, e c6 è coperta anche dal pedone b7. L’unica mossa in avanti è la spinta c6+, e la tablebase dice che è patta (la vedrai in «Errori comuni»).

Quindi, nella stessa posizione, se muove il Nero perde, ma se muove il Bianco non si vince direttamente. La via d’uscita del Bianco è la triangolazione: consegnare al Nero proprio questa posizione, identica.

Come si vince

Il re bianco gira su un triangolo

Il re bianco va d5 → d4 → c4 → d5: tre mosse su un triangolo. Il re nero va d7 → c6 → d7: solo due mosse. La scacchiera è identica a quella di partenza, ma ora muove il Nero. Tablebase: il Nero perde.

Perché il re nero non riesce a stargli dietro? Ha solo due case che tengono, d7 e c6: il pedone b6 copre c7 e il pedone c5 copre d6. Con due case può solo andare avanti e indietro; non può fare un triangolo. Quando il re bianco torna in d4, il re nero va in c6 ad attaccare il pedone c5; il re bianco lo difende con Kc4, e ora l’unica mossa del re nero è Kd7. Il re bianco torna in d5 e il triangolo è completo.

Se invece la prima mossa del Nero è una ritirata sull’ultima traversa (Kc8 o Kd8), il re bianco gira dall’altra parte:

Anche d5, d4 ed e5 formano un triangolo. Il re nero è tornato in d7, il re bianco in d5, e di nuovo muove il Nero. Tablebase: il Nero perde.

Secondo la tablebase, ogni altra mossa del Nero in queste due varianti perde ancora più in fretta.

Sfonda e promuovi

Quando muove il Nero, il re nero deve tornare sull’ultima traversa, e il re bianco passa per e6, d6 ed e7 fino a d7, spingendo il re nero nell’angolo. Poi c6! attira via il pedone b7, il re bianco va in c7, e il pedone b corre in b8 a promuovere. Tablebase: il Nero perde.

Il punto è: non avere fretta con il pedone. Prima gira sul triangolo e fai muovere il Nero.

Errori comuni

La mossa più impaziente è spingere subito c6+, cercando di aprire il gioco:

Il re nero torna in c8 e non prende il pedone (bxc6+ anzi perderebbe). Ora il Bianco non riesce più a sfondare. Tablebase: patta. Il Bianco ha buttato via la possibilità di triangolare.

Un altro errore è girare sul triangolo nel modo sbagliato:

Il re nero in c6 attacca il pedone c5, ma il re bianco va in e5. Nessuno difende c5 e il re nero lo prende. Muove il Bianco, tablebase: il Bianco perde.

Quando il re nero è in c6, il re bianco deve andare in c4 (o restare su case come d4 e d5 che difendono c5). Non lasciare mai da solo il pedone c5.

Esercizi

Muove il Bianco. Il re bianco è appena tornato da d5 a d4, e il re nero è andato in c6 ad attaccare il pedone c5. Qual è la prossima mossa per completare il triangolo?
Mostra la soluzione

1. Kc4 Kc4! Difende il pedone c5, l’unica mossa del re nero è Kd7, e dopo Kd5 siamo di nuovo nella posizione chiave con il Nero a muovere. Secondo la tablebase è l’unica mossa vincente: Kc3 e Kd3 pattano, e Ke3, Ke4 o Ke5 lasciano che il re nero prenda il pedone c5, e poi il Bianco addirittura perde.

Muove il Bianco. Il re bianco ha girato da d5 a e5, e il re nero è andato in c6, puntando il pedone c5. E adesso?
Mostra la soluzione

1. Kd4 Kd4! Difende il pedone c5. Che il re nero torni in d7 o vada in b5, il Bianco prosegue con Kd5: il triangolo d5, e5, d4 è completo e muove il Nero. Secondo la tablebase è l’unica mossa vincente; tutte le altre lasciano prendere al re nero il pedone c5, e il Bianco perde.

Domande frequenti

Che differenza c’è tra triangolazione e opposizione?

L’opposizione è quando i due re si fronteggiano con una casa in mezzo, e chi deve muovere perde terreno. La triangolazione è un modo per cambiare a chi tocca: quando la posizione è cattiva per te perché devi muovere tu, il tuo re gira su tre case per spendere una mossa in più e passare la mossa all’avversario.

Perché anche l’altro non può triangolare?

La triangolazione funziona perché il re avversario ha meno spazio: il bordo della scacchiera o i pedoni sono d’intralcio, quindi non ha tre case vicine su cui girare. Nell’esempio il re nero ha solo due case che tengono, d7 e c6 (i pedoni bianchi coprono c7 e d6), quindi può solo andare avanti e indietro. Ecco il motivo.

Quando devo pensare alla triangolazione?

Quando ti accorgi che «se adesso toccasse all’avversario, perderebbe», ma tocca a te, chiediti: il mio re può fare una piccola deviazione e spendere una mossa in più?

Prova tu

Triangolazione, opposizione e zugzwang vanno insieme, quindi torna ai finali di scacchi e leggili come un gruppo. Poi gioca agli scacchi sul web contro il computer, arriva a un finale di pedoni, conta le case e cerca l’occasione per fare una deviazione.

Esercitati in partita