Roi et un pion contre un roi seul, ce n’est pas toujours gagné. Le résultat dépend presque entièrement du roi. Si votre roi passe devant le pion et occupe les « cases clés », il peut escorter le pion jusqu’à la promotion. Si le roi traîne derrière et que le pion part trop tôt, ce n’est que nulle. Les pions tours (sur les colonnes a ou h) sont l’exception et mènent en général à la nulle. C’est la base de toutes les finales de pions. Apprenez-la, puis essayez-la contre l’ordinateur sur les échecs gratuits en ligne, et vous serez bien plus sûr de vous en finale.
Position clé
Comment jouer
Le roi d’abord : prendre les cases clés
Chaque pion a quelques cases clés devant lui. Si votre roi se tient sur l’une d’elles, le pion sera promu quel que soit le camp au trait. Avec le pion sur les rangées 2 à 4, les cases clés sont les trois cases situées deux rangées devant le pion. Pour un pion en e2, ce sont d4, e4 et f4.
Garder le pion en arrière a un autre avantage : il peut avancer à tout moment et dépenser un temps gratuitement. Quand les deux rois sont bloqués face à face, ce seul temps décide souvent de la partie (voir l’opposition dans les finales aux échecs).
Le roi en 6e rangée : le pion est toujours promu
Une fois le roi blanc arrivé en 6e rangée devant le pion (sauf pion tour), c’est gagné à coup sûr, quel que soit le camp au trait.
L’exception du pion tour
Avec un pion a ou h, il suffit au roi en défense d’atteindre le coin devant la case de promotion, et c’est en général nulle. Quoi que fasse le roi attaquant, soit il laisse sortir le défenseur, soit il le met pat.
Erreurs courantes
L’erreur la plus fréquente est de pousser le pion trop tôt. Une fois le pion parti devant, le roi ne peut plus suivre, et vous perdez aussi votre temps de réserve.
Autre erreur : placer le roi à côté ou derrière le pion, en pensant qu’il suffit de le protéger. Protéger le pion ne suffit pas : le roi doit se tenir devant et ouvrir la voie.
Exercices
Voir la réponse
1... Kf7 Seulement Kf7 : il fait face au roi blanc, qui ne peut pas atteindre la 6e rangée. Tout autre coup laisse le roi blanc atteindre f6 ou d6, et le pion est promu.
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1. Ke3 Par exemple Ke3 (Kf3, Kg2 et Kg3 gagnent aussi). Le roi monte d’abord, en direction des cases clés d4, e4 et f4. Pousser d’abord e3 ou e4, ou reculer le roi sur la première rangée, ne donne que la nulle.
FAQ
Roi et pion contre roi, est-ce toujours gagné ?
Non. Tout dépend des rois. Si le roi attaquant atteint une case clé, c’est gagné. Si le roi en défense passe devant le pion et garde l’opposition, c’est nulle.
Comment trouver les cases clés ?
Avec le pion sur les rangées 2 à 4, ce sont les trois cases situées deux rangées devant lui (d4, e4 et f4 pour un pion en e2 ; d6, e6 et f6 pour un pion en e4). Une fois que le pion a franchi le milieu (5e ou 6e rangée), les trois cases une rangée devant et deux rangées devant comptent toutes. Les pions tours sont un cas à part et mènent surtout à la nulle.
Quand faut-il pousser le pion ?
Une fois votre roi devant le pion sur une case clé, ou quand un coup de pion place le roi adverse dans une position où il doit bouger et ne peut que s’écarter. Dans le doute, bougez d’abord le roi.
À vous de jouer
Après roi et pion contre roi, les leçons suivantes sont l’opposition et la règle du carré, qui expliquent qui arrive le premier et qui peut rattraper qui. Toutes les finales sont dans les finales aux échecs. Pour vous entraîner, jouez aux échecs gratuits en ligne et jouez contre l’ordinateur jusqu’à roi et un pion.