Un pion passé file vers la dernière rangée. Le roi adverse peut-il le rattraper ? Pas besoin de compter coup par coup. Il suffit de tracer un carré : un côté va de la case du pion à sa case de promotion, et le carré s’étend vers le roi adverse. Si le roi, ayant le trait, peut entrer dans le carré, il rattrape le pion. S’il ne le peut pas, le pion est promu. Quand vous jouez aux échecs en ligne et qu’une course de pions se présente, c’est la façon la plus rapide d’en juger.
Position clé
Comment jouer
Tracer le carré
Le pion a4 est à quatre cases de a8, donc un côté du carré va de a4 à a8, et le carré est la zone délimitée par a4, e4, e8 et a8.
- Les Blancs ont le trait : le pion va en a5 et le carré rétrécit à a5, d5, d8, a8. Le roi noir en f5 ne peut atteindre que la colonne e en un coup. Il ne peut pas entrer, donc il ne peut pas rattraper le pion.
- Les Noirs ont le trait : le roi noir va en e4, e5 ou e6 et se trouve dans le carré de a4. Il rattrape le pion.
Se déplacer en diagonale est la façon la plus rapide pour un roi de voyager : chaque pas en diagonale gagne une rangée et une colonne à la fois. Quand vous poursuivez un pion, dirigez-vous en diagonale vers lui.
Pion sur sa case de départ : il peut avancer de deux
Un pion sur sa case de départ peut avancer de deux cases au premier coup, alors tracez le carré comme si le pion était déjà une rangée plus haut.
Erreurs courantes
La règle du carré s’applique quand le défenseur a le trait. L’erreur la plus courante est de poursuivre le pion sans se diriger en diagonale vers lui, ce qui fait perdre un coup.
Souvenez-vous aussi : si le roi attaquant se trouve sur le chemin du roi qui poursuit, ou si les propres pions du défenseur bloquent sa route, il faut calculer au lieu de simplement regarder le carré.
Exercices
Voir la réponse
1... Kf5 Seulement Kf5. Le carré du pion c5 est c5, f5, f8, c8, et f5 est pile sur son bord. Tout autre coup reste hors du carré, et le pion est promu.
Voir la réponse
1. h4 h4 ! Le pion saute de deux cases et le carré devient d4 à h8. Le roi noir en b4 ne peut atteindre que la colonne c au coup suivant : il ne peut pas entrer. Après h3, le carré va de c3 à h8, le roi noir va en c4 ou c5 et rattrape le pion : nulle.
FAQ
Quelle est la façon la plus rapide de tracer le carré ?
Comptez les cases entre le pion et sa case de promotion, comptez autant de cases sur le côté, et les quatre coins vous donnent le carré. Si le roi en défense, ayant le trait, peut y entrer, il rattrape le pion.
Pourquoi un pion sur sa case de départ est-il un cas particulier ?
Parce que le pion peut avancer de deux cases au premier coup. Avec le pion sur sa rangée de départ, tracez donc le carré comme s’il était une rangée plus haut, sinon vous aurez un coup d’erreur.
La règle du carré est-elle toujours juste ?
Avec seulement les rois et le pion, oui. Si d’autres pièces gênent, ou si le roi attaquant peut barrer la route du roi qui poursuit, il faut calculer.
À vous de jouer
La règle du carré et l’opposition sont les deux calculs de base des finales de pions. D’autres finales sont dans les finales aux échecs. Pour vous entraîner, allez sur les échecs gratuits, et dans vos finales de pions, tracez d’abord le carré avant de décider de pousser.