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Règle du carré : le roi peut-il rattraper le pion ?

Inutile de compter coup par coup : tracez un carré entre le pion et la dernière rangée. Si le roi adverse peut y entrer, il rattrape le pion.

Aussi appelée:Carré du pion、règle du carré

Un pion passé file vers la dernière rangée. Le roi adverse peut-il le rattraper ? Pas besoin de compter coup par coup. Il suffit de tracer un carré : un côté va de la case du pion à sa case de promotion, et le carré s’étend vers le roi adverse. Si le roi, ayant le trait, peut entrer dans le carré, il rattrape le pion. S’il ne le peut pas, le pion est promu. Quand vous jouez aux échecs en ligne et qu’une course de pions se présente, c’est la façon la plus rapide d’en juger.

Position clé

Comment jouer

Tracer le carré

Le pion a4 est à quatre cases de a8, donc un côté du carré va de a4 à a8, et le carré est la zone délimitée par a4, e4, e8 et a8.

  • Les Blancs ont le trait : le pion va en a5 et le carré rétrécit à a5, d5, d8, a8. Le roi noir en f5 ne peut atteindre que la colonne e en un coup. Il ne peut pas entrer, donc il ne peut pas rattraper le pion.
  • Les Noirs ont le trait : le roi noir va en e4, e5 ou e6 et se trouve dans le carré de a4. Il rattrape le pion.
Les Blancs jouent les premiers et poussent : le roi noir a toujours un pas de retard, et le pion devient dame.
Les Noirs jouent les premiers et entrent dans le carré : en poursuivant en diagonale, le roi noir arrive en b7 juste à temps et prend le pion au coup suivant. Nulle.

Se déplacer en diagonale est la façon la plus rapide pour un roi de voyager : chaque pas en diagonale gagne une rangée et une colonne à la fois. Quand vous poursuivez un pion, dirigez-vous en diagonale vers lui.

Pion sur sa case de départ : il peut avancer de deux

Un pion sur sa case de départ peut avancer de deux cases au premier coup, alors tracez le carré comme si le pion était déjà une rangée plus haut.

Le pion est en a2, donc tracez le carré depuis a3 (a3 à f8). Le roi noir en f4 est juste à l’intérieur. Avec les Noirs au trait, il rattrape le pion vers c6, et le pion ne peut pas s’échapper.

Erreurs courantes

La règle du carré s’applique quand le défenseur a le trait. L’erreur la plus courante est de poursuivre le pion sans se diriger en diagonale vers lui, ce qui fait perdre un coup.

Erreur : Kf4?? Le roi descend au lieu d’aller vers la colonne a. Après a5, le roi noir est hors du nouveau carré et ne peut plus rattraper.

Souvenez-vous aussi : si le roi attaquant se trouve sur le chemin du roi qui poursuit, ou si les propres pions du défenseur bloquent sa route, il faut calculer au lieu de simplement regarder le carré.

Exercices

Les Noirs jouent. Le pion blanc est en c5. Le roi noir peut-il le rattraper ? Sur quelle case ?
Voir la réponse

1... Kf5 Seulement Kf5. Le carré du pion c5 est c5, f5, f8, c8, et f5 est pile sur son bord. Tout autre coup reste hors du carré, et le pion est promu.

Les Blancs jouent. Comment empêcher le roi noir de rattraper le pion ?
Voir la réponse

1. h4 h4 ! Le pion saute de deux cases et le carré devient d4 à h8. Le roi noir en b4 ne peut atteindre que la colonne c au coup suivant : il ne peut pas entrer. Après h3, le carré va de c3 à h8, le roi noir va en c4 ou c5 et rattrape le pion : nulle.

FAQ

Quelle est la façon la plus rapide de tracer le carré ?

Comptez les cases entre le pion et sa case de promotion, comptez autant de cases sur le côté, et les quatre coins vous donnent le carré. Si le roi en défense, ayant le trait, peut y entrer, il rattrape le pion.

Pourquoi un pion sur sa case de départ est-il un cas particulier ?

Parce que le pion peut avancer de deux cases au premier coup. Avec le pion sur sa rangée de départ, tracez donc le carré comme s’il était une rangée plus haut, sinon vous aurez un coup d’erreur.

La règle du carré est-elle toujours juste ?

Avec seulement les rois et le pion, oui. Si d’autres pièces gênent, ou si le roi attaquant peut barrer la route du roi qui poursuit, il faut calculer.

À vous de jouer

La règle du carré et l’opposition sont les deux calculs de base des finales de pions. D’autres finales sont dans les finales aux échecs. Pour vous entraîner, allez sur les échecs gratuits, et dans vos finales de pions, tracez d’abord le carré avant de décider de pousser.

S’entraîner en partie