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Rey y peón contra rey: pon tu rey delante del peón

Un peón de más puede ganar o no. Depende de dónde esté el rey. Aprende las casillas clave: primero el rey, después el peón.

También llamada:Casillas clave、Final de rey y peón

Rey y un peón contra rey solo no siempre gana. Que gane o no depende casi por completo del rey. Si tu rey se pone delante del peón y ocupa las «casillas clave», puede escoltar al peón hasta la coronación. Si el rey se queda atrás y el peón corre demasiado pronto, solo son tablas. Los peones de torre (en la columna a o h) son la excepción y suelen ser tablas. Es la base de todos los finales de peones. Apréndelo, pruébalo luego contra el ordenador en el ajedrez gratis sin descargas y te sentirás mucho más seguro en los finales.

Posición clave

Cómo se juega

Primero el rey: toma las casillas clave

Cada peón tiene unas cuantas casillas clave delante. Si tu rey está en una de ellas, el peón coronará juegue quien juegue. Con el peón entre la segunda y la cuarta fila, las casillas clave son las tres casillas dos filas por delante del peón. Para un peón en e2, son d4, e4 y f4.

El rey blanco va d2, e3, e4 y el peón se queda en casa. Con el rey en la casilla clave e4, las negras ya no pueden pararlo.

Dejar el peón atrás tiene otra ventaja: puede avanzar en cualquier momento y gastar una jugada gratis. Cuando los dos reyes están en un pulso, ese único tiempo suele decidir la partida (mira la oposición en Finales de ajedrez).

Rey en la sexta fila: el peón siempre corona

En cuanto el rey blanco llega a la sexta fila delante del peón (que no sea de torre), es una victoria segura juegue quien juegue.

El rey negro va a d8, el rey blanco se aparta a f7 para despejar la columna e, y el peón marcha hasta e8 y se convierte en dama. A partir de ahí, es un mate de dama.

La excepción del peón de torre

Con un peón a o h, al rey que defiende le basta con llegar a la esquina que hay delante de la casilla de coronación, y suelen ser tablas. Haga lo que haga el rey atacante, o deja salir al defensor o lo ahoga.

El peón llega a h7 y el rey negro se esconde en h8. Kh6 lo ahoga; si en cambio el rey blanco se aparta, el rey negro vuelve a g8. De un modo u otro, son tablas.

Errores habituales

El error más común es empujar el peón demasiado pronto. Cuando el peón se adelanta, el rey no puede seguirle el paso, y además pierdes tu tiempo de reserva.

Error: e4?? El peón se lanza adelante, el rey negro sale a bloquearlo y el rey blanco nunca consigue ponerse delante del peón. Tablas. En la misma posición, Kd2 o Kf2 ganan.

Otro error es poner el rey al lado o detrás del peón, pensando que basta con protegerlo. Proteger el peón no es suficiente: el rey tiene que ir delante y abrirle camino.

Ejercicios

Juegan las negras. El rey blanco ya está al lado del peón. ¿Cómo aguantan las tablas las negras?
Ver respuesta

1... Kf7 Solo Kf7: queda frente al rey blanco, que no puede llegar a la sexta fila. Cualquier otra jugada deja que el rey blanco llegue a f6 o d6, y el peón corona.

Juegan las blancas. ¿Cómo ganas?
Ver respuesta

1. Ke3 Por ejemplo Ke3 (Kf3, Kg2 y Kg3 también ganan). El rey avanza primero, camino de las casillas clave d4, e4 y f4. Empujar antes e3 o e4, o retroceder el rey a la primera fila, solo da tablas.

Preguntas frecuentes

¿Rey y peón contra rey es siempre victoria?

No. Depende de los reyes. Si el rey atacante llega a una casilla clave, gana. Si el rey que defiende se pone delante del peón y mantiene la oposición, son tablas.

¿Cómo encuentro las casillas clave?

Con el peón entre la segunda y la cuarta fila, son las tres casillas dos filas por delante (d4, e4 y f4 para un peón en e2; d6, e6 y f6 para un peón en e4). Cuando el peón ha cruzado el centro (quinta o sexta fila), cuentan las tres casillas una fila por delante y las tres dos filas por delante. Los peones de torre son un caso aparte y casi siempre son tablas.

¿Cuándo debo empujar el peón?

Cuando tu rey ya esté delante del peón en una casilla clave, o cuando una jugada de peón deje al rey rival en una posición en la que tenga que moverse y solo pueda apartarse. Ante la duda, mueve primero el rey.

Pruébalo tú mismo

Las siguientes lecciones después de rey y peón contra rey son la oposición y la regla del cuadrado, que explican quién llega antes y quién puede alcanzar a quién. Todos los finales están en Finales de ajedrez. Para practicar, juega al ajedrez online gratis contra el ordenador hasta quedarte con rey y un peón.

Practica en una partida