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Mate de torre: rei e torre fecham a caixa juntos

Rei e torre contra rei sozinho sempre ganham. A torre corta o rei, o seu rei se aproxima e você dá xeque quando os reis ficam frente a frente.

Também chamada:Mate com torre、Rei e torre contra rei、RT contra R

Rei e torre contra rei sozinho é sempre vitória. A torre não é tão forte quanto a dama e não consegue dar mate sozinha, então precisa trabalhar junto com o rei. A torre corta o rei adversário de um lado, o seu rei vai enfrentá-lo e, sempre que os dois reis ficam frente a frente, um xeque de torre manda o rei adversário uma fileira para trás. Depois de aprender, você não vai se apavorar quando esse final aparecer ao jogar xadrez contra o computador.

Posição-chave

Como jogar

Passo 1: corte o rei com a torre e traga o seu rei

Primeiro a torre vai para a 4ª fileira, e o rei preto não pode atravessá-la. Depois o rei branco sobe e tenta ficar frente a frente com o rei preto (na mesma coluna, com uma casa entre eles; isso se chama "oposição"). Aí um xeque de torre obriga o rei preto a recuar.

Rh4 mantém o rei preto na 5ª fileira ou acima, e o rei branco vai até e3. Quando o rei preto volta para e5, frente a frente com o rei branco, Rg5+ o empurra para a 6ª fileira.

Se o rei preto evitar ficar de frente para o seu rei, faça um lance de espera com a torre na mesma fileira (como Rg4 acima), para a caixa não aumentar. Cedo ou tarde o rei preto vai ter de voltar ou recuar por conta própria.

Passo 2: empurre o rei até a última fileira

Continue empurrando uma fileira de cada vez do mesmo jeito até o rei preto ficar preso na 8ª fileira. O rei branco vai atrás dele e a torre vigia a 7ª fileira.

O rei preto foge para a coluna h e o rei branco o acompanha até g6. Quando os reis ficam frente a frente (g6 e g8), Ra8 dá xeque pela última fileira. Xeque-mate.

Com a torre lá longe, em a7, o rei preto não consegue chegar perto dela. Quanto mais longe a sua torre estiver do rei adversário, mais segura ela fica.

Erros comuns

Como no mate de dama, o erro clássico no fim é o afogamento. O outro é colocar a torre ao lado do rei preto sem proteção.

Erro: Rg7?? A torre está protegida pelo rei e parece segura, mas o rei preto não está em xeque e não tem casa para ir. Afogamento.

Na mesma posição, Rg8+?? deixa a torre sem proteção e o rei preto a captura, também empate. O certo é jogar Kf7 primeiro (ou outro lance que deixe uma casa ao rei preto) e dar mate com a torre no lance seguinte.

Exercícios

Brancas jogam. Os reis estão frente a frente. Mate em um.
Ver resposta

1. Ra8# A torre vai para a8 e dá xeque pela última fileira. O rei branco cobre f7, g7 e h7, então o rei preto não tem para onde ir.

Brancas jogam. Um xeque agora não adianta. Primeiro você precisa de um lance de espera.
Ver resposta

1. Rh7 Por exemplo, deslize a torre pela 7ª fileira até h7 (Re7, Rf7 e Rg7 também servem) e deixe as pretas jogarem. Se o rei for para d8, fica de frente para o seu rei e Rh8 é mate. Se for para b8, jogue Kc6 e o mate vem logo. Cuidado: Rb7?? deixa o rei preto capturar a torre, e é empate.

Perguntas frequentes

Quantos lances leva o mate de torre?

Segundo a tablebase, no máximo 16 lances a partir da pior posição. Com o método de cortar e fazer oposição, numa partida real costuma levar uns 20 lances, bem dentro da regra dos 50 lances.

Por que esperar os reis ficarem frente a frente para dar xeque?

Quando os reis estão frente a frente, o seu rei cobre as três casas à frente do rei adversário, então o xeque de torre só pode mandá-lo para trás. Dê xeque em outro momento e o rei simplesmente escapa pelo lado, e você perdeu lances.

E se o rei adversário ficar perseguindo a minha torre?

Leve a torre para a outra ponta da mesma fileira ou coluna, o mais longe possível do rei adversário. Enquanto ela ficar naquela fileira, o corte funciona do mesmo jeito.

Experimente você mesmo

A oposição que você usou no mate de torre aparece de novo e de novo nos finais de peões. Todos os finais estão em Finais de xadrez. Para praticar, abra o xadrez grátis e, quando sobrar só uma torre, não pare até dar mate.

Pratique em uma partida