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Matto di alfiere e cavallo: solo nell’angolo dell’alfiere

Re, alfiere e cavallo contro re solo vincono, ma solo in un angolo dello stesso colore dell’alfiere. Usa la manovra a «W» per portare il re dall’angolo sbagliato a quello giusto.

Detta anche:Scacco matto di alfiere e cavallo、Re alfiere e cavallo contro re

Re, alfiere e cavallo contro un re solo è sempre vinto, ma è il più difficile dei matti elementari. Puoi dare matto solo in un angolo dello stesso colore del tuo alfiere, e il re che si difende scapperà sempre nell’altro. Non serve imparare a memoria ogni mossa. Bastano due cose pratiche: riconoscere l’angolo giusto, e usare la manovra a «W» del cavallo per portarci il re. Così, se ti capita in una partita di scacchi gratis, sarai pronto.

Posizione chiave

Prima di tutto ricorda: spingi il re in un angolo dello stesso colore del tuo alfiere. Un alfiere campochiaro dà matto in a8 o h1; un alfiere camposcuro in a1 o h8.

Come si gioca

Passo 1: la manovra a W, spingere il re lungo l’ultima traversa

Il re nero cerca sempre di tornare a nascondersi in h8, quindi il Bianco deve spingerlo dall’altra parte lungo l’ottava traversa, verso a8. Il cavallo va f7, e5, d7, b6, d5, e disegna una «W». Insieme ad alfiere e re, spinge il re nero dall’altra parte.

Bh7 toglie subito g8, quindi il re deve andare in e8. Il cavallo va e5, d7, b6, d5, l’alfiere si sposta in b5, e il re bianco tiene e6. Il re nero resta bloccato sulle colonne c e d e non può tornare in h8.

Ogni mossa di questa variante è la migliore secondo la tablebase. Il punto non è impararla a memoria, ma vedere chi fa cosa: cavallo e alfiere si danno il cambio a coprire le case dove il re vorrebbe tornare, e il tuo re lo blocca davanti.

Passo 2: nell’angolo giusto e matto

Il re bianco va in d7 e c7, e alfiere e cavallo chiudono l’angolo a8. Alla fine Bb7+ e Nc6#: il re nero prende matto accanto all’angolo chiaro a8.

Errori comuni

L’ultima mossa è dove capita più spesso lo stallo: al re nero restano una o due case, e un solo salto di cavallo le copre tutte.

Errore: Na2?? Il re nero in a7 non è sotto scacco, ma a8, b8, a6 e b6 sono tutte coperte. Stallo. La mossa giusta è Nc6 matto.

Altri due problemi comuni:

  • Spingere il re nell’angolo sbagliato: in un angolo di colore opposto al tuo alfiere non darai mai matto. Stai solo sprecando mosse.
  • Mandare il cavallo troppo lontano: il cavallo deve restare vicino al re nero e aiutare a coprire le case. Se si allontana, il re torna di nascosto nell’angolo sbagliato.

Esercizi

Muove il Bianco. Il re nero è vicino a h1 (un angolo chiaro). Matto in una.
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1. Nf3# Il cavallo dà scacco da f3. L’alfiere in g2 copre h1 e h3, e il re bianco copre g1 e g3. Scacco matto. Attento: Nh3?? è stallo.

Muove il Bianco. Questa volta è un alfiere camposcuro, quindi l’angolo giusto è h8. Matto in due.
Mostra la soluzione

1. Bg7+ Kh7 2. Nf6# L’alfiere dà scacco da g7, e il re deve andare in h7. Poi il cavallo dà matto da f6: il re bianco copre g8 e g6, l’alfiere copre h8 e h6, e l’alfiere non si può prendere perché lo difende il re.

Domande frequenti

Quante mosse servono per il matto di alfiere e cavallo?

Secondo la tablebase, fino a 33 mosse, quindi con la regola delle 50 mosse devi essere efficiente. In pratica è raro, ma se capita, conoscere la manovra a W ti dà una vera possibilità di vincere.

Perché si può dare matto solo nell’angolo dell’alfiere?

Nell’altro angolo l’alfiere non può coprire la casa d’angolo, e il cavallo copre un solo colore alla volta, quindi al re resta sempre una casa. Per questo devi spingerlo in un angolo che il tuo alfiere controlla.

I principianti devono impararlo?

Nessuna fretta. Prima impara bene il matto di donna e il matto di torre, che capitano molto più spesso. Tieni il matto di alfiere e cavallo per quando le basi saranno solide.

Prova tu

Per vedere gli altri finali, torna ai finali di scacchi. Per provare tu stesso un matto di alfiere e cavallo, gioca a scacchi contro il computer, cambia tutto e tieni solo un alfiere e un cavallo.

Esercitati in partita