Échecs
Français

Échecs › Les finales aux échecs ›

Mat des deux fous : construire un mur et pousser le roi dans un coin

Roi et deux fous contre roi seul, c’est toujours gagné. Côte à côte, les fous forment un mur qui pousse le roi dans un coin pour le mat.

Aussi appelée:Mat des deux fous、roi et deux fous contre roi、RFF contre R

Roi et deux fous (l’un sur les cases blanches, l’autre sur les cases noires) contre un roi seul, c’est toujours gagné, mais on ne peut mater que dans un coin. Au milieu d’un bord, le roi s’échappe toujours. La méthode : placer les fous côte à côte pour que leurs diagonales forment un mur, et faire venir votre roi en renfort. Il faut quelques coups de plus que pour le mat avec la dame ou la tour, alors installez la position et entraînez-vous quand vous jouez aux échecs en ligne.

Position clé

Comment jouer

Étape 1 : placer les fous côte à côte pour construire un mur

Avec les deux fous sur des cases voisines, l’un contrôle les diagonales blanches et l’autre les noires. Ensemble, ils forment un mur que le roi adverse ne peut pas franchir.

Les fous finissent côte à côte en d5 et e5. Ils contrôlent c4, d4, e4 et f4 : le roi noir ne peut pas franchir la 4e rangée et reste coincé sur les trois premières.

Étape 2 : faire venir le roi et pousser le roi adverse vers un coin

Une fois le mur en place, le roi blanc rejoint les fous. Chaque coup grignote un peu plus d’espace, et le roi noir est poussé le long du bord vers un coin.

Le roi blanc arrive en f3, et les fous reculent en c1 et c2 pour fermer la porte. Le roi noir est maintenant serré sur la partie droite de la première rangée, près du coin h1.

Étape 3 : mater dans le coin

Le roi noir est poussé en h1. Be4 donne échec en diagonale, le fou e3 contrôle g1, et le roi blanc contrôle g2 et h2. Échec et mat.

Erreurs courantes

Quand le roi noir est piégé dans le coin avec seulement une ou deux cases, il est facile de laisser un fou lui prendre la dernière case sans donner échec. C’est le pat.

Erreur : Bc4?? contrôle g8. Le roi noir en h8 n’est pas en échec et n’a plus aucune case. Pat.

Le bon coup ici est Bh6 (ou Bc5). Laissez le roi noir faire la navette entre g8 et h8, puis matez avec Bc4+ et Bg7 :

Bh6 contrôle g7, alors le roi doit aller en g8. Bc4+ le renvoie en h8, et Bg7 est mat.

L’autre grosse erreur, c’est perdre un fou. Roi et un seul fou ne peuvent pas mater : c’est nulle immédiate.

Exercices

Les Blancs jouent. Le roi noir est dans le coin a1. Mat en un coup.
Voir la réponse

1. Bb2# Le fou de cases noires donne échec depuis b2. Le roi blanc contrôle a2, le fou de cases blanches en f5 contrôle b1, et le roi ne peut pas prendre en b2 car le roi blanc le protège. Échec et mat.

Les Blancs jouent. Il ne reste au roi noir que b1. Pas de pat : donnez-lui d’abord de l’espace.
Voir la réponse

1. Ba3 Par exemple Ba3 (Bf4 marche aussi). Le roi doit aller en b1, Bf5+ le renvoie en a1, et Bb2 est mat. Bf5?? ou Kc2?? lui prennent b1 et c’est pat.

FAQ

Et si les deux fous sont de la même couleur ?

Si les deux fous circulent sur les cases blanches (par exemple après une sous-promotion), ils ne pourront jamais contrôler une case noire : le mat est impossible et c’est nulle. Le mat des deux fous suppose un fou de cases blanches et un fou de cases noires.

Combien de coups faut-il pour le mat des deux fous ?

D’après la base de finales, au plus 19 coups depuis la pire position de départ. C’est plus que pour la dame ou la tour, mais il reste largement de temps avant la règle des 50 coups.

Pourquoi faut-il un coin ?

Les fous contrôlent des diagonales, donc au milieu d’un bord, le roi a toujours une case pour s’échapper. Ce n’est que dans un coin que deux fous et un roi peuvent couvrir toutes les cases.

À vous de jouer

Une fois le mat des deux fous maîtrisé, essayez le mat fou et cavalier, plus difficile. Toutes les finales sont dans les finales aux échecs. Ou allez sur les échecs en ligne, affrontez l’ordinateur et gardez vos deux fous jusqu’en finale pour l’essayer.

S’entraîner en partie