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Échec, échec et mat et parties nulles
Que faire quand vous êtes en échec, comment gagner, et les façons dont une partie peut être nulle.
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Savoir ce qui compte comme une victoire ou une nulle permet de jouer aux échecs sans mauvaise surprise.
L’échec
Quand une pièce adverse pourrait prendre votre roi au coup suivant, votre roi est en échec. Le jeu affiche « Échec ! » et la case du roi change de couleur.
Quand vous êtes en échec, votre coup doit parer l’échec. Rien d’autre n’est permis. Il n’y a que trois façons de le faire :
- Déplacer le roi sur une case qui n’est pas attaquée.
- Interposer : placer une de vos pièces entre la pièce qui attaque et votre roi. (Impossible contre un cavalier.)
- Prendre la pièce qui donne échec.
Vous ne pouvez jamais non plus mettre votre propre roi sur une case où il pourrait être pris.
L’échec et mat : gagner la partie
Si votre roi est en échec et qu’aucune des trois façons d’en sortir ne marche, c’est échec et mat, et vous perdez. Le roi n’est jamais vraiment pris : la partie s’arrête dès qu’il est mat.
Ce type de mat, où le roi est enfermé sur la rangée du fond par ses propres pions, est très courant. Pour vous en protéger, quand vous avez un coup de libre, avancez d’une case l’un des pions devant votre roi, pour qu’il ait une case de fuite.
Abandonner
Si vous pensez que la partie est perdue, vous pouvez appuyer sur « Abandonner » et la partie compte comme une défaite. Contre l’ordinateur, vous pouvez quand même appuyer ensuite sur « Annuler » pour revenir en arrière et réessayer.
Les parties nulles
Dans ces cas, la partie est nulle et personne ne gagne :
| Cas | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Pat | Le camp qui doit jouer n’est pas en échec, mais n’a aucun coup légal |
| Matériel insuffisant | Les pièces restantes ne permettent à aucun camp de faire mat, par exemple quand les deux camps n’ont plus que leur roi, ou juste un cavalier ou un fou en plus |
| Triple répétition | La même position (même camp au trait, mêmes pièces sur les mêmes cases) apparaît pour la troisième fois |
| Règle des 50 coups | Chaque camp a joué 50 coups d’affilée sans aucune prise ni aucun coup de pion |
En tournoi officiel, un joueur doit réclamer la nulle par triple répétition ou par la règle des 50 coups. Dans ce jeu, la nulle est automatique.
Le pat : attention quand vous gagnez
Le pat arrive en général quand un camp a une grosse avance. Votre adversaire n’a plus que son roi, et vous lui enlevez par mégarde toutes les cases où il pourrait aller, sans lui donner échec. Ce n’est pas une victoire : c’est une partie nulle.
Quand vous êtes près du mat, vérifiez avant chaque coup : le roi adverse a-t-il encore une case où aller ? Sinon, votre coup donne-t-il échec ?
Les pièges de pat les plus courants, et comment viser le pat quand vous êtes perdant, sont expliqués dans l’article Le pat.
Pour vous entraîner à mater, revenez aux échecs en ligne et jouez quelques parties au niveau le plus facile.
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