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Échec, échec et mat et parties nulles

Que faire quand vous êtes en échec, comment gagner, et les façons dont une partie peut être nulle.

Sur cette page
  1. L’échec
  2. L’échec et mat : gagner la partie
  3. Abandonner
  4. Les parties nulles
  5. Le pat : attention quand vous gagnez

Savoir ce qui compte comme une victoire ou une nulle permet de jouer aux échecs sans mauvaise surprise.

L’échec

Quand une pièce adverse pourrait prendre votre roi au coup suivant, votre roi est en échec. Le jeu affiche « Échec ! » et la case du roi change de couleur.

Quand vous êtes en échec, votre coup doit parer l’échec. Rien d’autre n’est permis. Il n’y a que trois façons de le faire :

  1. Déplacer le roi sur une case qui n’est pas attaquée.
  2. Interposer : placer une de vos pièces entre la pièce qui attaque et votre roi. (Impossible contre un cavalier.)
  3. Prendre la pièce qui donne échec.
La tour en e1 donne échec au roi noir en e8. Les Noirs doivent parer l’échec.

Vous ne pouvez jamais non plus mettre votre propre roi sur une case où il pourrait être pris.

L’échec et mat : gagner la partie

Si votre roi est en échec et qu’aucune des trois façons d’en sortir ne marche, c’est échec et mat, et vous perdez. Le roi n’est jamais vraiment pris : la partie s’arrête dès qu’il est mat.

Mat du couloir : la tour en a8 donne échec. Le roi noir est enfermé par ses propres pions, et les Noirs ne peuvent ni s’interposer ni prendre la tour. Les Noirs sont échec et mat.

Ce type de mat, où le roi est enfermé sur la rangée du fond par ses propres pions, est très courant. Pour vous en protéger, quand vous avez un coup de libre, avancez d’une case l’un des pions devant votre roi, pour qu’il ait une case de fuite.

Abandonner

Si vous pensez que la partie est perdue, vous pouvez appuyer sur « Abandonner » et la partie compte comme une défaite. Contre l’ordinateur, vous pouvez quand même appuyer ensuite sur « Annuler » pour revenir en arrière et réessayer.

Les parties nulles

Dans ces cas, la partie est nulle et personne ne gagne :

CasCe que ça veut dire
PatLe camp qui doit jouer n’est pas en échec, mais n’a aucun coup légal
Matériel insuffisantLes pièces restantes ne permettent à aucun camp de faire mat, par exemple quand les deux camps n’ont plus que leur roi, ou juste un cavalier ou un fou en plus
Triple répétitionLa même position (même camp au trait, mêmes pièces sur les mêmes cases) apparaît pour la troisième fois
Règle des 50 coupsChaque camp a joué 50 coups d’affilée sans aucune prise ni aucun coup de pion

En tournoi officiel, un joueur doit réclamer la nulle par triple répétition ou par la règle des 50 coups. Dans ce jeu, la nulle est automatique.

Le pat : attention quand vous gagnez

Le pat arrive en général quand un camp a une grosse avance. Votre adversaire n’a plus que son roi, et vous lui enlevez par mégarde toutes les cases où il pourrait aller, sans lui donner échec. Ce n’est pas une victoire : c’est une partie nulle.

Trait aux Noirs. Le roi noir n’est pas en échec, mais les Blancs contrôlent g8, h7 et g7 : les Noirs n’ont donc aucun coup. C’est pat.

Quand vous êtes près du mat, vérifiez avant chaque coup : le roi adverse a-t-il encore une case où aller ? Sinon, votre coup donne-t-il échec ?

Les pièges de pat les plus courants, et comment viser le pat quand vous êtes perdant, sont expliqués dans l’article Le pat.

Pour vous entraîner à mater, revenez aux échecs en ligne et jouez quelques parties au niveau le plus facile.

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