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Fou de la mauvaise couleur : un fou et un pion de plus qui ne font que nulle

Fou et pion a ou h : si le fou ne contrôle pas la couleur de la case de promotion, le roi en défense se cache simplement dans le coin, et c’est nulle.

Aussi appelée:Mauvais pion tour、fou de mauvaise couleur

Le fou de la mauvaise couleur, c’est le plus célèbre « matériel en plus qui ne gagne pas » des finales : avec un fou et un pion a ou h, si le fou ne contrôle pas la couleur de la case de promotion, le roi en défense se cache simplement dans ce coin, et c’est nulle. Un fou et un pion de plus, cela ressemble à un gain facile, mais même la base de finales dit que c’est impossible. Quand cela arrive en jouant aux échecs gratuitement, l’attaquant doit réfléchir avant, et le défenseur doit penser à courir vers le coin.

La position clé

Mettez un fou de cases noires à la place, et le résultat change du tout au tout :

La même position, seul le fou est en e1 et circule sur les cases noires. Ce fou contrôle h8 et peut chasser le roi noir du coin. Base de finales : les Blancs gagnent.

Comment ça marche

Le défenseur : filer droit vers le coin

Le roi noir se dirige vers le coin h8. Une fois arrivé en g7, h7 ou h8, le fou blanc de cases blanches ne peut plus le chasser. Base de finales : nulle.

Pourquoi ? h8 est une case noire, donc le fou de cases blanches ne pourra jamais y donner échec. Le roi blanc peut seulement s’approcher et enfermer le roi noir, mais s’il l’enferme trop, le roi noir n’a plus de coups et c’est pat.

Si l’attaquant se contente de pousser, c’est pat

Le pion blanc arrive en h7 et le roi noir retourne en h8. Plus rien de ce que font les Blancs n’aide : tant que le roi blanc garde le pion h7, le roi noir n’a pas de coup et c’est pat. Dès que le roi blanc s’écarte, le roi noir prend le pion h7.

Toute l’idée du fou de la mauvaise couleur tient en une phrase : le coin est noir, le fou est blanc, donc le fou ne sert à rien.

Erreurs courantes

L’erreur la plus fréquente du défenseur est de ne pas filer tout de suite vers le coin :

Le roi noir va en e5 ? C’est encore plus loin du coin. Le pion blanc file tout droit et le roi noir ne peut pas le rattraper. Base de finales : les Noirs perdent.

L’erreur de l’attaquant, c’est de l’oublier pendant les échanges : si vous avez un fou et un pion tour de plus et que le fou est de la mauvaise couleur, tout échanger peut ne vous laisser qu’une nulle.

Exercices

Les Noirs jouent. Les Noirs n’ont plus que le roi ; les Blancs ont un fou de cases blanches et un pion h. Comment annuler ?
Voir la réponse

1... Ke7 Par exemple Ke7, en direction du coin h8 (Ke6 marche aussi). Partir dans l’autre sens avec Kd5 ou Kc5 perd selon la base de finales.

Les Blancs jouent. Le fou est de la mauvaise couleur, mais le roi noir n’est pas encore dans le coin. Comment l’en empêcher ?
Voir la réponse

1. Bc4 Bc4 ! Le fou contrôle g8, le roi blanc contrôle g7 et f7, le roi noir ne peut pas entrer dans le coin, et le pion est promu. Kh7 gagne aussi, mais après h6, le roi noir va en g8, atteint le coin, et la base de finales dit nulle.

FAQ

Qu’est-ce qu’un « fou de la mauvaise couleur » ?

Un fou ne se déplace que sur des cases d’une seule couleur. Si la case de promotion du pion tour est noire et que votre fou est de cases blanches (ou l’inverse), le fou ne peut pas contrôler la case de promotion. C’est ce qu’on appelle le fou de la mauvaise couleur.

Cela n’arrive-t-il qu’avec les pions a et h ?

Oui. Les autres pions ne sont pas promus dans un coin : une fois le roi en défense chassé, il n’a nulle part où se cacher. Seul le coin du pion tour est une impasse d’où le fou de la mauvaise couleur ne peut pas déloger le roi.

Ne peut-on pas gagner non plus avec deux pions h ?

Dans bien des cas, toujours pas, car les deux pions doivent passer par le même coin. Le roi en défense s’installe dans le coin, et cela finit souvent par un pat de toute façon.

À vous de jouer

Le fou de la mauvaise couleur apparaît souvent après des échanges : revenez aux finales aux échecs et regardez les fous de couleurs opposées et dame contre pion, d’autres finales qui « semblent gagnées mais sont nulles ». Ou jouez aux échecs en ligne contre l’ordinateur, et la prochaine fois, avant d’échanger, vérifiez : mon fou correspond-il à mon pion tour ?

S’entraîner en partie