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Alfiere sbagliato: alfiere e pedone in più che pattano soltanto

Alfiere e pedone a o h: se l’alfiere non controlla il colore della casa di promozione, il re che difende si nasconde nell’angolo ed è patta.

Detta anche:Alfiere di colore sbagliato、Pedone di torre sbagliato

L’alfiere sbagliato è il più famoso «materiale in più che non vince» del finale: con un alfiere e un pedone a o h, se l’alfiere non controlla il colore della casa di promozione, il re che difende si nasconde in quell’angolo ed è patta. Un alfiere e un pedone in più sembrano una vittoria facile, ma anche la tablebase dice che non si può fare. Quando ti capita mentre giochi a scacchi gratis, chi attacca deve pensarci prima, e chi difende deve ricordarsi di correre nell’angolo.

Posizione chiave

Metti un alfiere camposcuro e il risultato cambia del tutto:

La stessa posizione, solo che l’alfiere è in e1 e corre sulle case scure. Questo alfiere controlla h8 e può scacciare il re nero dall’angolo. Tablebase: vince il Bianco.

Come funziona

Chi difende: corri dritto nell’angolo

Il re nero va verso l’angolo h8. Quando arriva in g7, h7 o h8, l’alfiere campochiaro del Bianco non riesce a scacciarlo. Tablebase: patta.

Perché no? h8 è una casa scura, quindi l’alfiere campochiaro non può mai dare scacco lì. Il re bianco può solo avvicinarsi e chiudere il re nero, ma se lo chiude troppo, il re nero non ha mosse ed è stallo.

Se chi attacca spinge e basta, è stallo

Il pedone bianco arriva in h7 e il re nero torna in h8. Ora qualsiasi cosa faccia il Bianco non serve: finché il re bianco difende il pedone in h7, il re nero non ha mosse ed è stallo. Appena il re bianco si allontana, il re nero prende il pedone in h7.

Tutta l’idea dell’alfiere sbagliato sta in una frase: l’angolo è scuro, l’alfiere è chiaro, quindi l’alfiere non può aiutare.

Errori comuni

L’errore più comune di chi difende è non andare subito verso l’angolo:

Il re nero va in e5? È ancora più lontano dall’angolo. Il pedone bianco corre dritto in su e il re nero non riesce a prenderlo. Tablebase: il Nero perde.

L’errore di chi attacca è dimenticarsene quando cambia i pezzi: se hai un alfiere e un pedone di torre in più e l’alfiere è del colore sbagliato, cambiare tutto il resto può lasciarti con una semplice patta.

Esercizi

Muove il Nero. Al Nero resta solo il re; il Bianco ha un alfiere campochiaro e un pedone h. Come si patta?
Mostra la soluzione

1... Ke7 Per esempio Ke7, verso l’angolo h8 (va bene anche Ke6). Andare dall’altra parte con Kd5 o Kc5 perde secondo la tablebase.

Muove il Bianco. L’alfiere è del colore sbagliato, ma il re nero non è ancora nell’angolo. Come lo tieni fuori?
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1. Bc4 Bc4! L’alfiere copre g8, il re bianco copre g7 e f7, il re nero non riesce a entrare nell’angolo, e il pedone promuove. Vince anche Kh7, ma dopo h6 il re nero va in g8, raggiunge l’angolo, e la tablebase dice patta.

Domande frequenti

Che cos’è un «alfiere sbagliato»?

Un alfiere si muove solo sulle case di un colore. Se la casa di promozione del pedone di torre è scura e il tuo alfiere è campochiaro (o il contrario), l’alfiere non può controllare la casa di promozione. Si chiama alfiere sbagliato.

Succede solo con i pedoni a e h?

Sì. Gli altri pedoni non promuovono in un angolo, quindi quando il re che difende viene scacciato non ha dove nascondersi. Solo l’angolo del pedone di torre è un vicolo cieco da cui l’alfiere sbagliato non riesce a scacciare il re.

Nemmeno con due pedoni h si vince?

In molti casi ancora no, perché tutti e due i pedoni devono passare per lo stesso angolo. Il re che difende sta nell’angolo, e spesso finisce comunque in stallo.

Prova tu

L’alfiere sbagliato salta fuori spesso dopo i cambi, quindi torna ai finali di scacchi e guarda gli alfieri di colore contrario e donna contro pedone, altri finali che «sembrano vinti ma sono patta». Oppure gioca a scacchi online contro il computer, e la prossima volta prima di cambiare controlla: il mio alfiere va d’accordo con il mio pedone di torre?

Esercitati in partita