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Falscher Läufer: Läufer und Bauer mehr, und doch nur remis

Läufer und a- oder h-Bauer: Kann der Läufer die Farbe des Umwandlungsfelds nicht beherrschen, versteckt sich der verteidigende König einfach in der Ecke, und es ist remis.

Auch genannt:Falscher Läufer、Falschfarbiger Läufer、Falscher Randbauer

Der falsche Läufer ist das bekannteste Beispiel für „Mehrmaterial, das nicht gewinnt“: Mit Läufer und a- oder h-Bauer reicht es nicht, wenn der Läufer die Farbe des Umwandlungsfelds nicht beherrscht. Dann versteckt sich der verteidigende König in dieser Ecke, und es ist remis. Ein Läufer und ein Bauer mehr sehen nach einem leichten Sieg aus, aber selbst die Endspieldatenbank sagt: Das geht nicht. Wenn dir das beim Schach im Browser begegnet, sollte der Angreifer erst gründlich nachdenken, und der Verteidiger sollte an die Ecke denken.

Die Schlüsselstellung

Tausch ihn gegen einen schwarzfeldrigen Läufer, und das Ergebnis ist ein ganz anderes:

Dieselbe Stellung, nur steht der Läufer auf e1 und läuft auf dunklen Feldern. Dieser Läufer beherrscht h8 und kann den schwarzen König aus der Ecke vertreiben. Endspieldatenbank: Weiß gewinnt.

So funktioniert es

Der Verteidiger: direkt in die Ecke

Der schwarze König steuert die Ecke h8 an. Sobald er g7, h7 oder h8 erreicht, kann ihn der weißfeldrige Läufer nicht mehr vertreiben. Endspieldatenbank: remis.

Warum nicht? h8 ist ein dunkles Feld, also kann der weißfeldrige Läufer dort nie Schach geben. Der weiße König kann nur näher kommen und den schwarzen König einsperren, aber sperrt er ihn zu eng ein, hat der schwarze König keinen Zug mehr, und es ist Patt.

Einfach durchschieben führt zum Patt

Der weiße Bauer erreicht h7, der schwarze König geht zurück nach h8. Jetzt hilft Weiß nichts mehr: Solange der weiße König den Bauern auf h7 deckt, hat der schwarze König keinen Zug, und es ist Patt. Geht der weiße König weg, schlägt der schwarze König den Bauern auf h7.

Die ganze Idee des falschen Läufers passt in einen Satz: Die Ecke ist dunkel, der Läufer ist hell, also kann der Läufer nicht helfen.

Typische Fehler

Der häufigste Fehler des Verteidigers: nicht sofort in die Ecke laufen.

Der schwarze König geht nach e5? Damit entfernt er sich noch weiter von der Ecke. Der weiße Bauer läuft geradewegs nach vorne, und der schwarze König holt ihn nicht mehr ein. Endspieldatenbank: Schwarz verliert.

Der Fehler des Angreifers: beim Abtauschen nicht daran denken. Hast du einen Läufer und einen Randbauern mehr und ist der Läufer die falsche Farbe, bleibt nach dem Abtausch aller anderen Figuren vielleicht nur ein Remis übrig.

Übungsaufgaben

Schwarz am Zug. Schwarz hat nur noch den König; Weiß hat einen weißfeldrigen Läufer und einen h-Bauern. Wie hältst du remis?
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1... Ke7 Zum Beispiel Ke7, Richtung Ecke h8 (Ke6 geht auch). In die andere Richtung mit Kd5 oder Kc5 verliert laut Endspieldatenbank.

Weiß am Zug. Der Läufer hat die falsche Farbe, aber der schwarze König ist noch nicht in der Ecke. Wie hältst du ihn draußen?
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1. Bc4 Bc4! Der Läufer deckt g8, der weiße König deckt g7 und f7, der schwarze König kommt nicht in die Ecke, und der Bauer wandelt um. Auch Kh7 gewinnt, aber nach h6 geht der schwarze König nach g8, erreicht die Ecke, und laut Endspieldatenbank ist es remis.

Häufige Fragen

Was ist ein „falscher Läufer“?

Ein Läufer zieht nur auf Feldern einer Farbe. Ist das Umwandlungsfeld des Randbauern dunkel und dein Läufer weißfeldrig (oder umgekehrt), kann der Läufer das Umwandlungsfeld nicht beherrschen. Das nennt man den falschen Läufer.

Passiert das nur mit a- und h-Bauern?

Ja. Die anderen Bauern wandeln nicht in einer Ecke um, und wird der verteidigende König vertrieben, hat er kein Versteck. Nur die Ecke des Randbauern ist eine Sackgasse, aus der der falsche Läufer den König nicht vertreiben kann.

Gewinnt man nicht einmal mit zwei h-Bauern?

In vielen Fällen immer noch nicht, weil beide Bauern durch dieselbe Ecke müssen. Der verteidigende König sitzt in der Ecke, und oft endet es trotzdem im Patt.

Probier es selbst

Der falsche Läufer taucht oft nach Abtauschen auf. Geh zurück zu den Schach-Endspielen und schau dir ungleichfarbige Läufer und Dame gegen Bauer an, weitere Endspiele, die „gewonnen aussehen, aber remis sind“. Oder spiel Online-Schach gegen den Computer und prüfe vor dem nächsten Abtausch: Passt mein Läufer zu meinem Randbauern?

In einer Partie üben