La partie des quatre cavaliers, c’est 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6. Les deux camps sortent d’abord leurs deux cavaliers, et les quatre cavaliers se retrouvent face à face. Toute l’idée tient en deux mots : « développer d’abord ». La position est solide et difficile à perdre rapidement, ce qui en fait un choix confortable pour jouer aux échecs contre l’ordinateur.
Coups et position
Quatre coups, quatre cavaliers :
1. e4 e5: les deux pions se font face au centre.2. Nf3 Nc6: le cavalier blanc attaque e5 et le cavalier noir le défend.3. Nc3: le second cavalier blanc sort et défend e4.3... Nf6: les Noirs sortent eux aussi leur second cavalier, et la position est symétrique.
Pourquoi les cavaliers d’abord ? Parce que les cavaliers sont lents. Ils ne sautent qu’un « L » à la fois, alors les sortir tôt fait perdre moins de temps. Et les quatre cases c3, f3, c6 et f6 regardent toutes droit vers le centre.
Ce que veulent les Blancs
- Les fous ensuite :
4. Bb5ou4. Bc4, puis le roque. - Ouvrir le centre avec d4 :
4. d4mène à quelque chose de proche de la partie écossaise, avec une position plus ouverte. - Prendre son temps : les quatre cavaliers ne visent pas le gain rapide. Les Blancs comptent sur le petit avantage du trait.
Ce que veulent les Noirs
- Continuer à développer : si les Blancs sortent un fou, les Noirs aussi ; si les Blancs roquent, les Noirs roquent aussi. Dans une position symétrique, il est difficile de se tromper gravement.
- Chercher la contre-attaque : un coup comme
4... Nd4dans la variante Rubinstein refuse d’imiter les Blancs et prend le centre. - Surveiller le pion e4 : si les Blancs développent le fou sans réfléchir, le cavalier noir peut parfois prendre en e4.
Variantes principales
Quatre cavaliers espagnols : 4. Bb5
Le fou blanc saute en b5 et pèse sur le cavalier c6, comme dans la partie espagnole. Les Noirs imitent, et les deux camps sont très solides. C’est la façon traditionnelle de jouer les quatre cavaliers.
Variante Rubinstein : 4. Bb5 Nd4
Les Noirs brisent la symétrie et font sauter le cavalier en d4, face au cavalier blanc f3. On dirait qu’ils donnent le pion e5, mais si les Blancs le prennent, les Noirs ont de quoi riposter. Beaucoup de joueurs forts l’aiment avec les Noirs.
Quatre cavaliers écossais : 4. d4
Les Blancs ouvrent le centre avec d4, et la partie ressemble beaucoup à l’écossaise. Les Noirs clouent le cavalier c3 avec le fou, puis poussent d5 pour disputer le centre.
Un piège courant : le truc de la fourchette
Si les Blancs jouent 4. Bc4 au quatrième coup, placer le fou en c4 paraît naturel. Mais les Noirs ont une jolie ruse : prendre d’abord le pion e4.
Pas si vite. Le coup suivant des Noirs est d5 :
Un seul pion attaque deux pièces à la fois : quoi que fassent les Blancs, une pièce revient aux Noirs. Faites le compte : le matériel est égal, et les Noirs ont en plus un centre confortable. C’est ce qu’on appelle le truc de la fourchette, car le pion agit comme une fourchette et pique deux pièces à la fois.
Voir la réponse
5... d5 Poussez le pion en d5. Il attaque en même temps le fou c4 et le cavalier e4. Les Blancs ne peuvent pas sauver les deux : une pièce revient, et le matériel est égal.
Voilà pourquoi, dans les quatre cavaliers, les Blancs jouent en général 4. Bb5 ou 4. d4. Retenez ceci : quand l’adversaire prend votre pion et vous laisse reprendre une pièce, vérifiez si son coup suivant n’est pas une fourchette.
Pour qui ?
- Les débutants qui viennent d’apprendre la marche des pièces : les cavaliers d’abord, puis les fous, roquer tôt. Les quatre cavaliers sont l’exemple type de ces trois règles.
- Les joueurs qui n’aiment pas les gros risques : la position est symétrique, donc difficile à perdre dès l’ouverture.
- Les joueurs des Noirs qui veulent du solide : les Blancs jouent
3. Nc3, les Noirs répondent3... Nf6. Simple et sûr.
Elle ressemble beaucoup à la partie écossaise, puisque les deux peuvent pousser d4 au quatrième coup. La différence, c’est que dans les quatre cavaliers, les deux camps sortent d’abord leurs cavaliers : c’est plus lent et plus posé.
Questions fréquentes
Les quatre cavaliers, ce n’est pas ennuyeux ?
Les positions symétriques ont l’air tranquilles, mais dès qu’un camp brise la symétrie, comme 4... Nd4 dans la variante Rubinstein, la tactique surgit partout. Pour un débutant qui travaille le « développer d’abord », c’est idéal.
Pourquoi déconseille-t-on 4. Bc4 aux Blancs ?
À cause du truc de la fourchette : les Noirs prennent en e4 avec le cavalier, attendent que le cavalier blanc reprenne, puis poussent d5 pour attaquer à la fois le fou et le cavalier blancs. Les Noirs regagnent la pièce, le matériel est égal, le fou blanc a fait un voyage pour rien, et les Noirs sont plus à l’aise au centre.
Quelle est la différence entre les quatre cavaliers et les trois cavaliers ?
Dans les trois cavaliers, les Noirs ne jouent pas le cavalier en f6 au troisième coup et font autre chose (par exemple développer un fou) : seuls trois cavaliers sortent tôt. Dans les quatre cavaliers, les deux camps sortent leurs deux cavaliers.
À vous de jouer
Avec le bouton ci-dessous, lancez une partie contre l’ordinateur à partir de la position des quatre cavaliers, et essayez d’abord le tranquille 4. Bb5. Pour voir d’autres ouvertures, revenez aux ouvertures aux échecs. Pour vous exercer aux fourchettes de pion, lisez l’article sur la fourchette. Vous pouvez toujours revenir à l’accueil du jeu d’échecs gratuit.
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