La Apertura de los cuatro caballos es 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6. Los dos bandos sacan primero sus dos caballos, y los cuatro quedan frente a frente. Toda la idea es «desarrollar primero». La posición es sólida y difícil de perder rápido, así que es una opción cómoda cuando vas a jugar al ajedrez con el ordenador.
Jugadas y posición
Cuatro jugadas, cuatro caballos:
1. e4 e5los dos peones quedan frente a frente en el centro.2. Nf3 Nc6el caballo blanco ataca e5 y el caballo negro lo defiende.3. Nc3sale el segundo caballo blanco y defiende e4.3... Nf6las negras también sacan su segundo caballo, y la posición es simétrica.
¿Por qué primero los caballos? Los caballos son lentos. Solo saltan una L cada vez, así que sacarlos pronto pierde menos tiempo. Y las cuatro casillas c3, f3, c6 y f6 miran directamente al centro.
Qué buscan las blancas
- Luego, los alfiles:
4. Bb5o4. Bc4, y después enrocar. - Abrir el centro con d4:
4. d4se convierte en algo parecido a la Apertura escocesa, con una posición más abierta. - Ir con calma: los cuatro caballos no buscan ganar rápido. Las blancas se apoyan en la pequeña ventaja de mover primero.
Qué buscan las negras
- Seguir desarrollando: si las blancas sacan un alfil, las negras también; si las blancas enrocan, las negras también. En una posición simétrica cuesta equivocarse mucho.
- Buscar un contragolpe: una jugada como
4... Nd4en la Variante Rubinstein se niega a copiar a las blancas y toma el centro. - Vigilar el peón de e4: si las blancas desarrollan el alfil sin cuidado, a veces el caballo negro puede capturar en e4.
Líneas principales
Cuatro caballos española: 4. Bb5
El alfil blanco salta a b5 y se apoya sobre el caballo de c6, igual que en la Apertura española. Las negras copian, y los dos bandos quedan muy sólidos. Es la forma tradicional de jugar los cuatro caballos.
Variante Rubinstein: 4. Bb5 Nd4
Las negras rompen la simetría y saltan con el caballo a d4, chocando con el caballo blanco de f3. Parece que regalan el peón de e5, pero si las blancas lo toman, las negras tienen maneras de devolver el golpe. A muchos jugadores fuertes les gusta con negras.
Cuatro caballos escocesa: 4. d4
Las blancas abren el centro con d4, y la partida se parece mucho a la escocesa. Las negras clavan el caballo de c3 con el alfil y luego empujan d5 para luchar por el centro.
Una trampa habitual: el truco de la horquilla
Si las blancas juegan 4. Bc4 en la cuarta jugada, poner el alfil en c4 parece natural. Pero las negras tienen un truco precioso: comerse primero el peón de e4.
No tan rápido. La siguiente jugada de las negras es d5:
Un peón ataca dos piezas a la vez, así que hagan lo que hagan las blancas, una pieza vuelve. Haz la cuenta: el material está igualado, y además las negras tienen un centro cómodo. Esto se llama el truco de la horquilla, porque el peón funciona como un tenedor y pincha dos piezas a la vez.
Ver respuesta
5... d5 Avanza el peón a d5. Ataca a la vez el alfil de c4 y el caballo de e4. Las blancas no pueden salvar los dos, así que una pieza tiene que caer, y el material queda igualado.
Por eso en los cuatro caballos las blancas suelen jugar 4. Bb5 o 4. d4. Recuérdalo: cuando tu rival se come tu peón y te deja recuperar una pieza, mira si su siguiente jugada es una horquilla.
A quién le va bien
- A principiantes que acaban de aprender los movimientos: primero los caballos, luego los alfiles, enrocar pronto. Los cuatro caballos son el ejemplo de libro de las tres cosas.
- A quien no le gustan los grandes riesgos: la posición es simétrica, así que es difícil perder nada más salir de la apertura.
- A quien juega con negras y quiere una partida sólida: las blancas juegan
3. Nc3, las negras responden3... Nf6. Sencillo y seguro.
Se parece mucho a la Apertura escocesa, ya que en las dos se puede empujar d4 en la cuarta jugada. La diferencia es que en los cuatro caballos los dos bandos sacan antes sus caballos, así que es más lenta y más estable.
Preguntas frecuentes
¿No son aburridos los cuatro caballos?
Las posiciones simétricas parecen tranquilas, pero en cuanto un bando rompe la simetría, como con 4... Nd4 en la Variante Rubinstein, aparece táctica por todas partes. Para un principiante que practica «desarrollar primero», no podría ser mejor.
¿Por qué no se recomienda 4. Bc4 a las blancas?
Porque las negras tienen el truco de la horquilla: capturar en e4 con el caballo, esperar a que el caballo blanco recapture y luego empujar d5 para atacar a la vez el alfil y el caballo blancos. Las negras recuperan la pieza, el material queda igualado, el alfil blanco ha hecho un viaje en balde y las negras acaban más cómodas en el centro.
¿Qué diferencia hay entre los cuatro caballos y los tres caballos?
En los tres caballos, las negras no juegan el caballo a f6 en la tercera jugada, sino otra cosa (como desarrollar un alfil), así que solo salen pronto tres caballos. En los cuatro caballos, los dos bandos sacan sus dos caballos.
Pruébalo tú mismo
Con el botón de abajo puedes empezar una partida contra el ordenador desde la posición de los cuatro caballos y probar primero la estable 4. Bb5. Para ver otras aperturas, vuelve a las aperturas de ajedrez. Para practicar más las horquillas de peón, lee sobre la horquilla. Siempre puedes volver a la página de la partida de ajedrez online.
Juega esta apertura contra el ordenador