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Vierspringerspiel: erst alle vier Springer raus, ein ruhiger und solider Start

Beide Seiten bringen zuerst alle vier Springer heraus. Symmetrisch und solide – perfekt, um die Gewohnheit „erst entwickeln“ einzuüben.

Auch genannt:Vierspringer、Spanisches Vierspringerspiel、Schottisches Vierspringerspiel

Das Vierspringerspiel ist 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6. Beide Seiten bringen zuerst ihre zwei Springer heraus, und die vier Springer stehen sich gegenüber. Die ganze Idee lautet „erst entwickeln“. Die Stellung ist solide und schwer schnell zu verlieren, deshalb ist sie eine bequeme Wahl für Schach im Browser gegen den Computer.

Züge und Stellung

Vier Züge, vier Springer:

  1. 1. e4 e5 Die beiden Bauern stehen sich im Zentrum direkt gegenüber.
  2. 2. Nf3 Nc6 Der weiße Springer greift e5 an, der schwarze Springer deckt.
  3. 3. Nc3 Der zweite weiße Springer kommt heraus und deckt e4.
  4. 3... Nf6 Auch Schwarz bringt den zweiten Springer heraus, und die Stellung ist symmetrisch.

Warum zuerst die Springer? Springer sind langsam. Sie springen immer nur ein L weit, also verliert man weniger Zeit, wenn sie früh herauskommen. Und die vier Felder c3, f3, c6 und f6 blicken alle direkt ins Zentrum.

Was Weiß will

  • Als Nächstes die Läufer: 4. Bb5 oder 4. Bc4, danach rochieren.
  • Das Zentrum mit d4 öffnen: 4. d4 führt zu etwas Ähnlichem wie der Schottischen Partie, mit einer offeneren Stellung.
  • Ruhig bleiben: Beim Vierspringerspiel geht es nicht um den schnellen Sieg. Weiß setzt auf den kleinen Vorteil des ersten Zuges.

Was Schwarz will

  • Weiter entwickeln: Bringt Weiß einen Läufer heraus, tut Schwarz das auch; rochiert Weiß, rochiert Schwarz auch. In einer symmetrischen Stellung kann man kaum grob danebengreifen.
  • Nach einem Konter suchen: Ein Zug wie 4... Nd4 in der Rubinstein-Variante weigert sich, Weiß nachzumachen, und besetzt das Zentrum.
  • Auf den Bauern e4 achten: Entwickelt Weiß den Läufer unvorsichtig, kann der schwarze Springer manchmal auf e4 schlagen.

Hauptvarianten

Spanisches Vierspringerspiel: 4. Bb5

Beide Läufer drücken auf den gegnerischen Springer, beide Seiten rochieren, und die Stellung ist fast vollkommen symmetrisch.

Der weiße Läufer springt nach b5 und drückt auf den Springer auf c6, genau wie in der Spanischen Partie. Schwarz macht es nach, und beide Seiten stehen sehr solide. Das ist die traditionelle Spielweise im Vierspringerspiel.

Rubinstein-Variante: 4. Bb5 Nd4

Der schwarze Springer springt nach d4. Um den Bauern auf e5 macht er sich keine Sorgen und besetzt das Zentrum.

Schwarz bricht die Symmetrie und springt mit dem Springer nach d4, direkt vor den weißen Springer auf f3. Es sieht aus, als würde Schwarz den Bauern auf e5 verschenken, aber schlägt Weiß ihn, hat Schwarz Möglichkeiten zum Gegenschlag. Viele starke Spieler mögen das mit Schwarz.

Schottisches Vierspringerspiel: 4. d4

Weiß öffnet das Zentrum. Die Stellung wird offener, und beide Seiten müssen schnell entwickeln.

Weiß öffnet das Zentrum mit d4, und die Partie ähnelt stark der Schottischen Partie. Schwarz fesselt den Springer auf c3 mit dem Läufer und stößt dann d5 vor, um ums Zentrum zu kämpfen.

Eine häufige Falle: der Gabeltrick

Spielt Weiß im vierten Zug 4. Bc4, sieht der Läufer auf c4 ganz natürlich aus. Aber Schwarz hat einen hübschen Trick: erst den Bauern auf e4 nehmen.

Der schwarze Springer schlägt auf e4, und der weiße Springer nimmt zurück. Hat Schwarz gerade einen Springer verloren?

Nicht so schnell. Der nächste Zug von Schwarz ist d5:

Der schwarze Bauer greift gleichzeitig den Läufer auf c4 und den Springer auf e4 an. Weiß kann nicht beide retten.

Ein Bauer greift zwei Figuren auf einmal an, also geht so oder so eine Figur zurück. Rechne nach: Das Material ist ausgeglichen, und Schwarz hat obendrein ein angenehmes Zentrum. Das nennt man den Gabeltrick, denn der Bauer wirkt wie eine Gabel und spießt zwei Figuren gleichzeitig auf.

Schwarz am Zug. Der schwarze Springer wurde gerade geschlagen. Mit welchem Zug holt Schwarz die Figur zurück?
Lösung zeigen

5... d5 Den Bauern nach d5 ziehen. Er greift gleichzeitig den Läufer auf c4 und den Springer auf e4 an. Weiß kann nicht beide retten, also muss eine Figur zurückgegeben werden, und das Material ist wieder ausgeglichen.

Deshalb spielt Weiß im Vierspringerspiel meist 4. Bb5 oder 4. d4. Merk dir: Wenn der Gegner deinen Bauern nimmt und dich eine Figur zurückschlagen lässt, prüf, ob sein nächster Zug eine Gabel ist.

Für wen es passt

  • Anfänger, die gerade die Züge gelernt haben: erst Springer, dann Läufer, früh rochieren. Das Vierspringerspiel ist das Lehrbuchbeispiel für alle drei Regeln.
  • Wer keine großen Risiken mag: Die Stellung ist symmetrisch, man verliert kaum direkt aus der Eröffnung heraus.
  • Schwarzspieler, die solide spielen wollen: Weiß spielt 3. Nc3, Schwarz antwortet 3... Nf6. Einfach und sicher.

Es ähnelt der Schottischen Partie, denn in beiden kann Weiß im vierten Zug d4 spielen. Der Unterschied: Im Vierspringerspiel bringen beide Seiten zuerst ihre Springer heraus, deshalb ist es langsamer und ruhiger.

Häufige Fragen

Ist das Vierspringerspiel nicht langweilig?

Symmetrische Stellungen wirken ruhig, aber sobald eine Seite die Symmetrie bricht, etwa mit 4... Nd4 in der Rubinstein-Variante, taucht überall Taktik auf. Für Anfänger, die „erst entwickeln“ üben wollen, gibt es nichts Besseres.

Warum wird 4. Bc4 für Weiß nicht empfohlen?

Weil Schwarz den Gabeltrick hat: mit dem Springer auf e4 schlagen, warten, bis der weiße Springer zurückschlägt, und dann d5 vorstoßen, um weißen Läufer und Springer gleichzeitig anzugreifen. Schwarz holt die Figur zurück, das Material ist ausgeglichen, der weiße Läufer hat einen Umweg gemacht, und Schwarz steht im Zentrum bequemer.

Was ist der Unterschied zwischen Vierspringerspiel und Dreispringerspiel?

Im Dreispringerspiel zieht Schwarz im dritten Zug nicht den Springer nach f6, sondern macht etwas anderes (zum Beispiel einen Läufer entwickeln), sodass früh nur drei Springer herauskommen. Im Vierspringerspiel bringen beide Seiten beide Springer heraus.

Probier es selbst

Mit dem Button unten startest du eine Partie gegen den Computer aus der Stellung des Vierspringerspiels. Probier zuerst das solide 4. Bb5. Andere Eröffnungen findest du in der Eröffnungsübersicht. Wenn du Bauerngabeln weiter üben willst, lies den Artikel über die Gabel. Und du kannst jederzeit zurück zur Startseite mit Schach spielen ohne Anmeldung.

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