La Partita dei quattro cavalli è 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6. Tutti e due fanno uscire per primi entrambi i cavalli, e i quattro cavalli si fronteggiano. Tutta l’idea è «prima sviluppa». La posizione è solida e difficile da perdere in fretta, quindi è una scelta comoda quando giochi a scacchi online senza download.
Mosse e posizione
Quattro mosse, quattro cavalli:
1. e4 e5i due pedoni si fronteggiano al centro.2. Nf3 Nc6il cavallo bianco attacca e5 e il cavallo nero lo difende.3. Nc3esce il secondo cavallo bianco e difende e4.3... Nf6anche il Nero fa uscire il secondo cavallo, e la posizione è simmetrica.
Perché prima i cavalli? I cavalli sono lenti. Saltano una L alla volta, quindi farli uscire presto fa perdere meno tempo. E le quattro case c3, f3, c6 e f6 guardano tutte verso il centro.
Cosa vuole il Bianco
- Poi gli alfieri:
4. Bb5o4. Bc4, poi l’arrocco. - Aprire il centro con d4:
4. d4diventa qualcosa di simile alla Partita scozzese, con una posizione più aperta. - Andarci piano: i quattro cavalli non servono a vincere in fretta. Il Bianco conta sul piccolo vantaggio di muovere per primo.
Cosa vuole il Nero
- Continuare a sviluppare: se il Bianco fa uscire un alfiere, lo fa anche il Nero; se il Bianco arrocca, arrocca anche il Nero. In una posizione simmetrica è difficile sbagliare di grosso.
- Cercare un colpo di risposta: una mossa come
4... Nd4nella Variante Rubinstein rifiuta di copiare il Bianco e prende il centro. - Tenere d’occhio il pedone e4: se il Bianco sviluppa l’alfiere senza pensarci, a volte il cavallo nero può prendere in e4.
Varianti principali
Quattro cavalli spagnola: 4. Bb5
L’alfiere bianco salta in b5 e preme sul cavallo in c6, proprio come nella Partita spagnola. Il Nero copia, e tutti e due sono solidissimi. È il modo tradizionale di giocare i quattro cavalli.
Variante Rubinstein: 4. Bb5 Nd4
Il Nero rompe la simmetria e fa saltare il cavallo in d4, contro il cavallo bianco in f3. Sembra che stia regalando il pedone e5, ma se il Bianco lo prende, il Nero ha modi per rispondere. Tanti giocatori forti la amano col Nero.
Quattro cavalli scozzese: 4. d4
Il Bianco apre il centro con d4, e la partita somiglia molto alla scozzese. Il Nero inchioda il cavallo in c3 con l’alfiere, poi spinge d5 per lottare per il centro.
Una trappola comune: il trucco della forchetta
Se alla quarta mossa il Bianco gioca 4. Bc4, mettere l’alfiere in c4 sembra naturale. Ma il Nero ha un bel trucco: prendere prima il pedone e4.
Non così in fretta. La mossa successiva del Nero è d5:
Un pedone attacca due pezzi insieme, quindi qualunque cosa faccia il Bianco, un pezzo torna indietro. Facciamo i conti: il materiale è pari, e in più il Nero ha un centro comodo. Si chiama trucco della forchetta, perché il pedone lavora come una forchetta e infilza due pezzi insieme.
Mostra la soluzione
5... d5 Spingi il pedone in d5. Attacca insieme l’alfiere in c4 e il cavallo in e4. Il Bianco non può salvarli tutti e due, quindi un pezzo torna indietro, e il materiale è pari.
Ecco perché nei quattro cavalli il Bianco di solito gioca 4. Bb5 o 4. d4. Ricordati questo: quando l’avversario prende un tuo pedone e ti lascia riprendere un pezzo, guarda se la sua mossa dopo è una forchetta.
A chi è adatta
- Ai principianti che hanno appena imparato le mosse: prima i cavalli, poi gli alfieri, arrocco presto. I quattro cavalli sono l’esempio da manuale di tutte e tre le cose.
- A chi non ama i grandi rischi: la posizione è simmetrica, quindi è difficile perdere appena uscito dall’apertura.
- Ai giocatori col Nero che vogliono una partita solida: il Bianco gioca
3. Nc3, il Nero risponde3... Nf6. Semplice e sicuro.
Somiglia molto alla Partita scozzese, perché in tutte e due si può spingere d4 alla quarta mossa. La differenza è che nei quattro cavalli tutti e due fanno uscire prima i cavalli, quindi è più lenta e più solida.
Domande frequenti
I quattro cavalli non sono noiosi?
Le posizioni simmetriche sembrano tranquille, ma appena uno dei due rompe la simmetria, come 4... Nd4 nella Variante Rubinstein, la tattica spunta dappertutto. Per un principiante che si allena a «sviluppare prima», non potrebbe andare meglio.
Perché al Bianco non si consiglia 4. Bc4?
Perché il Nero ha il trucco della forchetta: prende in e4 con il cavallo, aspetta che il cavallo bianco riprenda, poi spinge d5 per attaccare insieme l’alfiere e il cavallo bianchi. Il Nero si riprende il pezzo, il materiale è pari, l’alfiere bianco ha fatto un viaggio a vuoto, e il Nero finisce più comodo al centro.
Che differenza c’è tra quattro cavalli e tre cavalli?
Nei tre cavalli il Nero non gioca il cavallo in f6 alla terza mossa e fa altro (come sviluppare un alfiere), quindi all’inizio escono solo tre cavalli. Nei quattro cavalli tutti e due fanno uscire entrambi i cavalli.
Prova tu
Usa il pulsante qui sotto per cominciare una partita contro il computer dalla posizione dei quattro cavalli, e prova prima il solido 4. Bb5. Per vedere altre aperture, torna alla guida alle aperture. Per allenarti ancora sulle forchette di pedone, leggi la forchetta. Puoi sempre tornare alla pagina principale della partita a scacchi online gratis.
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