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Partita scozzese: aprire il centro alla terza mossa

Il Bianco spinge d4 alla terza mossa e apre il centro. Le idee sono semplici e la posizione è aperta, quindi è ottima per i principianti.

Detta anche:Scozzese、Gambetto scozzese

La Partita scozzese è 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4. Alla terza mossa il Bianco non fa uscire l’alfiere. Spinge invece d4 dritto contro il pedone nero in e5 e apre il centro. Le idee sono semplici e la posizione è spalancata, quindi è un’arma comoda per il Bianco quando giochi a scacchi senza pagare.

Mosse e posizione

Le prime due mosse sono le stesse della Partita italiana. Alla terza il Bianco spinge un pedone:

  1. 1. e4 e5 i due pedoni si fronteggiano al centro.
  2. 2. Nf3 Nc6 il cavallo bianco attacca e5 e il cavallo nero lo difende.
  3. 3. d4 il pedone bianco colpisce e5 e apre il centro.
  4. 3... exd4 il Nero quasi sempre prende, e 4. Nxd4 il cavallo riprende.

Perché aprire il centro così presto? Perché il Bianco muove per primo, e quando il centro si apre, chi sviluppa prima ha il vantaggio. Donna e alfieri bianchi ora hanno linee aperte.

Cosa vuole il Bianco

  • Prendere il centro: un pedone in e4 e un cavallo in d4. Il centro è del Bianco.
  • Sviluppare in fretta: l’alfiere può andare in c4 o e3, il cavallo di donna in c3, e l’arrocco arriva presto.
  • Tenerla semplice: niente lunghe varianti da imparare a memoria. Basta seguire «sviluppa, arrocca, prendi il centro».

Cosa vuole il Nero

  • 4... Bc5: l’alfiere esce e attacca il cavallo in d4, costringendo il Bianco a difenderlo.
  • 4... Nf6: il cavallo esce ad attaccare il pedone e4 e si prepara all’arrocco.
  • Il compito principale del Nero è sviluppare in fretta e non lasciar crescere il vantaggio centrale del Bianco.

Varianti principali

Variante classica: 4... Bc5

Alfiere e donna neri puntano entrambi sul cavallo in d4, e il Bianco lo tiene difeso con Be3 e c3.

L’alfiere nero attacca il cavallo in d4, e il Bianco difende con l’alfiere. La donna nera salta in f6 per aggiungere pressione, e il Bianco puntella tutto con c3. Tutti e due fanno uscire in fretta i pezzi, ed è una partita vivace.

Variante Mieses: 4... Nf6

Il Bianco cambia il cavallo nero, spinge il pedone in e5 per scacciare il cavallo in f6, poi continua a inseguirlo con c4.

Il cavallo nero attacca e4. Il Bianco prima cambia i cavalli, poi spinge e5 per scacciare il cavallo nero. I pedoni del Nero sono un po’ disordinati, ma i pezzi sono attivi. È una delle varianti principali della scozzese che i giocatori forti usano molto oggi.

Gambetto scozzese: 4. Bc4

Il Bianco non ha fretta di riprendere in d4. Prima esce l’alfiere a puntare su f7, e c3 apre le linee.

Invece di riprendere il pedone, il Bianco gioca 4. Bc4. La partita somiglia molto all’italiana, solo aperta prima. Il Bianco ha un pedone in meno ma sviluppa più in fretta e attacca prima. Chi ama andare all’assalto la adora.

Una trappola comune: la donna nera prende e4

Alla quarta mossa il Nero può giocare 4... Qh4, facendo uscire la donna ad attaccare il pedone e4. Se il Nero pensa solo a prendere il pedone:

La donna nera prende il pedone e4, ma il cavallo bianco salta in b5. Ora vuole atterrare in c7, dando scacco e colpendo insieme la torre in a8.

Il Nero ha vinto un pedone, ma non è uscito nemmeno un pezzo dell’ala di donna e il re è ancora al centro. Il cavallo bianco punta su c7. La risposta abituale del Nero è cambiare prima il cavallo in c3 e poi muovere il re:

Il re nero scappa in d8 e non può più arroccare. Il Bianco ha un pedone in meno ma ha arroccato, con torri e alfieri pronti a uscire. L’attacco è forte.

Il Nero ha un pedone in più, ma il re è bloccato al centro e lo sviluppo è molto indietro. Nelle partite vere è difficilissimo da giocare. È una delle lezioni d’apertura più comuni: se la tua donna esce troppo presto a prendere pedoni, spesso l’avversario la scaccia di qua e di là mentre sviluppa.

Il piano migliore per il Nero è sviluppare prima: gioca 4... Bc5 o 4... Nf6, fai uscire alfiere e cavallo, preparati ad arroccare, e poi lotta per il centro.

A chi è adatta

  • Ai principianti che hanno appena imparato i principi d’apertura: le idee sono chiare. Quando il centro si apre, è una gara di sviluppo.
  • A chi non vuole imparare tanto a memoria: le varianti principali sono brevi, e seguendo «sviluppa e arrocca» arrivi lontano.
  • A chi ama le posizioni aperte: i pezzi si scontrano presto e c’è tanta tattica.

Come la Partita italiana, è una delle scelte del Bianco dopo 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6: l’italiana sviluppa prima l’alfiere e prepara d4 con calma, la scozzese spinge d4 subito alla terza mossa.

Domande frequenti

Che differenza c’è tra Partita scozzese e Gambetto scozzese?

Tutte e due vanno 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4. Se il Bianco riprende con il cavallo alla quarta mossa (4. Nxd4), è la normale Partita scozzese. Se il Bianco non riprende e fa uscire prima l’alfiere (4. Bc4), si chiama Gambetto scozzese.

Il Nero deve per forza prendere dopo 3. d4?

Non per forza, ma prendere è la mossa più naturale. Se il Nero non prende, il Bianco può prendere in e5, o semplicemente tenere il pedone piantato al centro, e il Nero si ritrova stretto.

Perché si chiama Partita scozzese?

C’è chi racconta che nell’Ottocento i giocatori di Edimburgo, in Scozia, abbiano usato questa apertura in un match per corrispondenza contro i giocatori di Londra, e il nome è rimasto.

Prova tu

Usa il pulsante qui sotto per cominciare una partita contro il computer dalla posizione della scozzese, e allenati a sviluppare prima e arroccare presto. Per vedere altre aperture, torna alla guida alle aperture. Puoi anche leggere la Partita italiana e confrontare lo sviluppo dell’alfiere prima con la spinta d4 prima. Quando vuoi allenarti, puoi giocare a scacchi contro il computer.

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