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Défense des deux cavaliers : les Noirs ripostent avec un cavalier plutôt qu’un fou

Au troisième coup, les Noirs sortent un cavalier pour attaquer e4, et la partie devient vite tranchante. La célèbre attaque Fegatello en découle.

Aussi appelée:Deux cavaliers、attaque Fegatello、Fegatello

La défense des deux cavaliers, c’est 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6. Les Blancs installent la partie italienne, mais les Noirs ne se pressent pas de sortir leur fou. Ils font plutôt bondir le second cavalier et contre-attaquent le pion e4. Tout devient tranchant très vite, et vous la croiserez souvent dans vos parties d’échecs gratuites en ligne.

Coups et position

Les premiers coups sont ceux de la partie italienne. La différence, c’est le troisième coup noir :

  1. 1. e4 e5 : les deux pions se font face au centre.
  2. 2. Nf3 Nc6 : le cavalier blanc attaque e5 et le cavalier noir le défend.
  3. 3. Bc4 : le fou blanc vise f7.
  4. 3... Nf6 : les Noirs ne sortent pas le fou. Le cavalier sort et attaque e4.

C’est un coup actif, mais il a un prix : le fou noir n’est pas encore sorti, donc f7 n’est gardé que par le roi. Les Blancs peuvent tout de suite se demander : faut-il frapper f7 maintenant ?

Ce que veulent les Blancs

  • Cavalier en g5 pour frapper f7 : 4. Ng5 fait attaquer f7 par le cavalier et le fou ensemble. C’est la façon la plus directe et la plus célèbre de jouer.
  • Défendre calmement e4 : 4. d3 protège e4 avec un pion. Les Blancs développent et roquent, et ramènent la partie vers une italienne tranquille.
  • Pousser d4 pour ouvrir le centre : avec 4. d4, les Blancs acceptent même de donner un pion pour développer plus vite et attaquer les premiers.

Ce que veulent les Noirs

  • La contre-attaque plutôt que la défense : l’esprit des deux cavaliers, c’est « tu me frappes, je te frappe ». Les Noirs donnent volontiers un pion pour une avance de développement.
  • Garder son calme après le cavalier en g5 : contre 4. Ng5, les Noirs coupent la diagonale du fou par 4... d5. C’est la réponse principale.
  • Surveiller f7 : la case f7, à côté du roi, est faible. Tant que le fou et la dame ne sont pas sortis, ne laissez pas votre roi se faire entraîner dehors.

Variantes principales

Cavalier en g5 : 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5

Les Noirs ont un pion de moins, mais le cavalier et le fou blancs ont dû reculer. Les Noirs ont de l’avance au développement et plus d’espace.

Après 4. Ng5, les Noirs bloquent le fou par 4... d5. Quand le pion blanc prend en d5, le meilleur coup noir est 5... Na5, qui attaque le fou c4, plutôt que de reprendre en d5 avec le cavalier. Les Noirs donnent un pion et gagnent une série de temps en chassant les pièces blanches. Beaucoup de joueurs forts adorent cette position.

La voie lente : 4. d3

Les Blancs défendent e4 avec d3. Les deux camps développent et roquent tranquillement, et la position reste calme.

4. d3 ne se presse pas. Les Blancs mettent e4 en sécurité, abritent le roi et cherchent les occasions plus tard. On voit beaucoup cette variante chez les professionnels aujourd’hui : elle est sûre et reste riche en idées.

Poussée au centre : 4. d4 exd4 5. O-O

Les Blancs abandonnent le pion d4 et roquent d’abord, prêts à ouvrir le jeu avec une tour sur la colonne e.

Les Blancs ouvrent le centre avec d4. Après la prise noire, ils ne se pressent pas de reprendre et roquent d’abord. Les Noirs peuvent aussi prendre le pion e4, mais les Blancs ont une grosse avance de développement : les deux camps doivent calculer avec soin. Cette variante convient à ceux qui aiment attaquer.

Un piège courant : l’attaque Fegatello

Après 4. Ng5 d5 5. exd5, les Noirs ont naturellement envie de reprendre le pion avec le cavalier. Mais le cavalier noir se retrouve alors sur la diagonale du fou blanc, et les Blancs peuvent sacrifier un cavalier :

Le cavalier blanc prend f7 et attaque en même temps la dame noire et la tour h8.

La réponse la plus naturelle des Noirs est de prendre le cavalier avec le roi. Mais dès que la dame blanche sort, le roi est entraîné au milieu de l’échiquier :

Pour protéger le cavalier d5, le roi noir va en e6. La dame, le fou et le cavalier blancs fixent tous d5, et l’attaque est terrible.

C’est la célèbre attaque Fegatello. Les Blancs ont un cavalier de moins, mais le roi noir est coincé au centre sans abri, et en pratique les Noirs ont beaucoup de mal à tenir. Selon une histoire, le nom vient d’un plat italien de foie, comme si le roi noir était « jeté dans la poêle ».

Pour les Noirs, l’éviter est facile : après 5. exd5, ne reprenez pas en d5 avec le cavalier. Jouez 5... Na5 et attaquez le fou blanc. Retenez ceci : tant que f7 est faible, ne posez pas vos pièces sur les diagonales adverses.

Pour qui ?

  • Les joueurs des Noirs qui aiment riposter : les deux cavaliers contre-attaquent dès le départ, et les parties sont animées.
  • Les joueurs qui veulent apprendre la tactique : f7, les diagonales, les sacrifices d’attaque. Tout y est, et c’est un excellent exercice de calcul.
  • Les joueurs des Blancs qui veulent une partie calme : jouez 4. d3 et évitez les complications.

Elle ne diffère de la partie italienne que par le troisième coup noir : dans l’italienne, les Noirs sortent le fou et jouent la sécurité ; dans les deux cavaliers, ils sortent le cavalier et ripostent tout de suite.

Questions fréquentes

La défense des deux cavaliers et la partie italienne sont-elles la même ouverture ?

Les trois premiers coups sont les mêmes : 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4. Si les Noirs jouent 3... Bc5, c’est la partie italienne ; 3... Nf6 en fait la défense des deux cavaliers. Certains livres les traitent ensemble.

4. Ng5 n’est-il pas trop risqué pour les Blancs ?

Pas vraiment. 4. Ng5 est un coup tout à fait normal. Les Blancs attaquent f7, et les Noirs doivent en général donner un pion pour rattraper leur retard de développement. Le coup vraiment risqué, c’est le sacrifice de cavalier 6. Nxf7 plus tard, qui ne marche qu’après une erreur noire.

Que doivent faire les Noirs contre l’attaque Fegatello ?

Le mieux est de ne pas la laisser arriver : après 5. exd5, jouez 5... Na5 et ne reprenez pas en d5 avec le cavalier. Si vous êtes déjà dans le Fegatello, gardez le roi en arrière, protégez le cavalier d5 et sortez le fou et la dame pour défendre au plus vite.

À vous de jouer

Avec le bouton ci-dessous, lancez une partie contre l’ordinateur à partir de la position des deux cavaliers, et essayez à la fois 4. Ng5 et 4. d3. Pour voir d’autres ouvertures, revenez aux ouvertures aux échecs. Pour les coups comme 6. Nxf7 qui attaquent deux pièces à la fois, lisez l’article sur la fourchette. Et vous pouvez toujours revenir à l’accueil pour jouer aux échecs contre l’ordinateur.

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