Le gambit Smith-Morra, c’est 1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3. Les Noirs jouent la défense sicilienne, et au lieu d’apprendre des tonnes de théorie de la sicilienne ouverte, les Blancs offrent tout de suite un deuxième pion. Si les Noirs prennent, les Blancs utilisent le temps gagné pour sortir cavaliers, fous et tours. On le voit très souvent dans les tournois amateurs et en blitz. Pour l’essayer, lancez une partie d’échecs gratuite en ligne contre l’ordinateur.
Coups et position
1. e4 c5: les Noirs jouent la défense sicilienne.2. d4 cxd4: les Blancs poussent d4, et les Noirs prennent avec le pion c.3. c3: les Blancs offrent un autre pion et invitent les Noirs à le prendre.3... dxc3 4. Nxc3: les Noirs prennent, et le cavalier blanc reprend en c3.
Faisons les comptes : les Blancs ont un pion de moins, mais un cavalier est déjà développé, les colonnes c et d sont vides, le fou peut aller tout de suite en c4 et les tours arrivent vite sur les colonnes c et d. Les Noirs ont un pion de plus, mais ils sont en retard au développement et doivent se méfier de nombreux pièges.
Ce que veulent les Blancs
- L’avance au développement : Nf3, Bc4, petit roque, Qe2, puis les tours en d et en c. Les Blancs ont plusieurs temps d’avance.
- Viser f7 et d6 : le fou c4 regarde f7, et la tour sur la colonne d vise le pion noir d6.
- Chercher la tactique : les pièces noires ne sont pas sorties. Un cavalier en b5 ou en d5, ou la poussée e5 pour ouvrir le jeu, sont des idées classiques.
Ce que veulent les Noirs
- Finir le développement d’abord : le pion de plus peut attendre. Développer et roquer en sécurité, et une fois l’attaque blanche éteinte, ce pion devient un vrai avantage.
- Ne pas être gourmand : les Noirs ont déjà un pion de plus, inutile d’en prendre un deuxième, surtout pas en e5.
- Refuser si on ne veut pas de risque : les Noirs peuvent décliner le pion et emmener la partie vers des positions plus familières.
Variantes principales
Gambit accepté : 3... dxc3
C’est la ligne principale la plus fréquente. Les Blancs jouent Bc4, roquent, puis Qe2 et Rd1 : toutes les pièces sont sorties. Les Noirs construisent un mur avec e6 et d6, et poussent e5 au bon moment. Si les Noirs roquent sans encombre, le pion de plus les mène souvent jusqu’à une finale favorable.
Cette ligne cache aussi un piège célèbre : la dame noire en c7, le cavalier noir en g4, et si les Blancs jouent h3 sans réfléchir, ils se font mater. Toute l’explication est dans la page de la défense sicilienne, section « piège sibérien ».
Refuser le pion : 3... Nf6
Pour ne pas se laisser imposer le jeu blanc, les Noirs peuvent sortir le cavalier et laisser les Blancs reprendre en d4 avec le pion c. Les Blancs n’ont rien sacrifié, les Noirs n’ont aucun piège à craindre, et la partie devient plus calme.
Rendre le pion : 3... d3
C’est un coup malin : les Noirs rendent tout de suite le pion, mais obligent les Blancs à le prendre avec le fou. Le pion c blanc bouche toujours c3, le cavalier doit passer par d2, et le développement blanc est bien moins rapide.
Un piège courant : prendre en e5 et perdre la dame
Les Noirs ont déjà un pion de plus. Quand les Blancs poussent e5, l’envie d’en prendre un autre est forte :
Mais dès que le pion noir quitte d6, la colonne d s’ouvre entièrement, et la dame noire en d8 se retrouve face à la dame blanche :
C’est le schéma classique « échec d’abord, grosse prise ensuite » : le fou est donné, mais une dame est gagnée. Le bon choix était 7... dxe5 ou 7... Ng4, mais pas la prise en e5 avec le cavalier. Retenez ceci : quand l’adversaire offre ses pions trop généreusement, regardez d’abord f7 et la colonne d.
Pour qui ?
- Les joueurs des Blancs qui aiment attaquer : dès l’ouverture, le plan est clair et les occasions tactiques nombreuses. Parfait pour le blitz.
- Ceux qui ne veulent pas apprendre la théorie de la sicilienne ouverte : contre
1... c5, les Blancs emmènent la partie sur leur terrain dès le deuxième coup. - Les joueurs des Noirs qui veulent travailler la défense : prendre le pion et tenir, c’est apprendre à gagner avec un pion de plus.
Comme le gambit du roi, c’est une ouverture où l’on donne un pion contre du développement. La différence : le gambit du roi offre le pion f pour attaquer le roi noir, le Smith-Morra offre le pion c pour ouvrir les lignes à l’aile dame et au centre.
Questions fréquentes
Le gambit Smith-Morra est-il une bonne ouverture ?
Chez les amateurs, il est très pratique : un adversaire qui ne le connaît pas tombe facilement dans un piège. Chez les professionnels, on le voit moins, car avec une défense précise, le pion de plus donne en général l’avantage aux Noirs.
Les Noirs doivent-ils prendre le pion ?
Non. 3... Nf6 et 3... d3 sont des refus très sûrs, et la partie devient plus calme. Si vous ne connaissez pas bien les idées d’attaque des Blancs, ne pas prendre est tout à fait raisonnable.
Pourquoi l’appelle-t-on Smith-Morra ?
L’ouverture porte le nom de deux joueurs : le Français Pierre Morra et l’Américain Ken Smith, qui l’ont étudiée et pratiquée pendant des années.
À vous de jouer
Avec le bouton ci-dessous, lancez une partie contre l’ordinateur à partir du gambit Smith-Morra, et voyez si vous transformez votre avance au développement en attaque. Pour une vue d’ensemble de la sicilienne, revenez à la défense sicilienne. Pour d’autres ouvertures, revenez aux ouvertures aux échecs. Pour changer de niveau, retournez à l’accueil pour jouer aux échecs gratuitement.
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