스미스-모라 갬빗은 1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3이에요. 흑이 시실리안 디펜스를 두면, 백은 오픈 시실리안의 산더미 같은 이론을 따라가지 않고 폰을 하나 더 내줘요. 흑이 폰을 잡으면, 백은 그 시간에 나이트, 비숍, 룩을 모두 끌어내요. 아마추어 대회와 빠른 체스에서 아주 흔해요. 이런 스타일을 직접 해 보고 싶다면 바로 AI와 체스 대국에서 컴퓨터와 연습해 보세요.
수순과 국면
1. e4 c5흑이 시실리안 디펜스를 둬요.2. d4 cxd4백이 d4로 나가고, 흑이 c 폰으로 잡아요.3. c3백이 폰 하나를 더 내주며 흑에게 잡으라고 권해요.3... dxc3 4. Nxc3흑이 폰을 잡고, 백 나이트가 c3에서 되잡아요.
계산해 볼까요? 백은 폰 하나가 부족하지만 나이트 하나가 이미 나왔고, c 파일과 d 파일이 비었고, 비숍은 바로 c4로 갈 수 있고, 룩도 곧 c 파일과 d 파일에 놓을 수 있어요. 흑은 폰이 하나 더 많은 대신, 전개가 느리고 여러 함정을 조심해야 해요.
백이 원하는 것
- 전개 우위: Nf3, Bc4, 킹사이드 캐슬링, Qe2, 그다음 룩을 d 파일과 c 파일에 놓아 흑보다 몇 수나 앞서요.
- f7과 d6 노리기: c4 비숍은 f7을, d 파일의 룩은 흑의 d6 폰을 노려요.
- 전술 찾기: 흑 기물이 아직 나오지 않았을 때 나이트를 b5나 d5로 뛰게 하거나, e5를 밀어 판을 여는 게 흔한 수법이에요.
흑이 원하는 것
- 먼저 전개 마치기: 폰 하나 더 있는 건 급하지 않아요. 먼저 안전하게 기물을 꺼내고 캐슬링해서, 백의 공격이 잦아들면 남는 폰이 진짜 우위가 돼요.
- 욕심내지 않기: 흑은 이미 폰 하나가 더 많으니, 두 번째 폰까지 노리지 마세요. 특히 e5 폰은요.
- 위험이 싫으면 안 잡기: 흑은 이 폰을 거절하고 더 익숙한 방향으로 국면을 끌고 갈 수 있어요.
주요 변화
갬빗 받기: 3... dxc3
가장 흔한 주요 변화예요. 백은 Bc4, 캐슬링, Qe2, Rd1로 모든 기물을 꺼내요. 흑은 e6, d6으로 벽을 세우고, 때가 되면 e5를 밀어요. 흑이 안전하게 캐슬링만 하면, 남는 폰을 엔드게임까지 가져갈 때가 많아요.
이 길에는 유명한 함정도 숨어 있어요. 흑 퀸이 c7, 흑 나이트가 g4로 가 있을 때 백이 무심코 h3을 두면 메이트당해요. 자세한 설명은 시실리안 디펜스 글의 ‘시베리아 함정’에 있어요.
폰 안 잡기: 3... Nf6
백의 의도대로 끌려가기 싫다면, 흑은 먼저 나이트를 꺼내고 백이 c 폰으로 d4를 되잡게 할 수 있어요. 이러면 백은 폰을 내주지 않았고, 흑도 함정을 걱정할 필요가 없어서 국면이 비교적 차분해져요.
폰 돌려주기: 3... d3
아주 영리한 수예요. 흑은 폰을 그냥 돌려주지만, 백이 비숍으로 잡게 만들어요. 백의 c 폰이 여전히 c3에 있어서 나이트는 d2로 돌아 나와야 하고, 전개가 그렇게 빠르지 않아요.
흔한 함정: e5 폰을 잡았다가 퀸을 잃는다
흑은 이미 폰 하나가 더 많아요. 백이 e5를 밀면 하나 더 잡고 싶어지기 쉬워요.
그런데 흑 폰이 d6을 떠나면 d 파일 전체가 열리고, d8의 흑 퀸이 백 퀸과 정면으로 마주 보게 돼요.
‘먼저 체크, 그다음 큰 기물 잡기’의 고전적인 수법이에요. 백은 비숍 하나를 내주고 퀸을 얻어요. 올바른 수는 7... dxe5나 7... Ng4이고, 나이트로 e5를 잡으면 안 돼요. 이것만 기억하세요. 상대가 폰을 너무 시원하게 내줄 때는, 먼저 f7과 d 파일을 살펴보세요.
누구에게 맞을까
- 백으로 공격을 좋아하는 사람: 처음부터 계획이 분명하고 전술 기회가 많아서, 빠른 체스에 딱 맞아요.
- 오픈 시실리안 이론을 외우기 싫은 사람: 흑이
1... c5를 두면, 백은 두 번째 수부터 자기에게 익숙한 국면으로 끌고 갈 수 있어요. - 흑으로 수비를 연습하고 싶은 사람: 폰을 잡고 잘 버티면 ‘폰 하나 더로 이기는 법’을 배울 수 있어요.
킹스 갬빗처럼 폰을 주고 전개를 얻는 오프닝이에요. 차이는 킹스 갬빗은 f 폰을 주고 흑 킹을 공격하고, 스미스-모라는 c 폰을 주고 퀸사이드와 중앙의 파일을 연다는 거예요.
자주 묻는 질문
스미스-모라 갬빗은 좋은 오프닝인가요?
아마추어 대회에서는 아주 실용적이고, 흑이 잘 모르면 함정에 쉽게 빠져요. 프로 대회에서는 드문데, 흑이 정확하게 대응하면 폰 하나 더 있는 쪽이 보통 유리하기 때문이에요.
흑은 꼭 폰을 잡아야 하나요?
아니요. 3... Nf6이나 3... d3 모두 안전하게 거절하는 방법이고, 국면이 비교적 차분해져요. 백의 공격 수법을 잘 모른다면 일단 안 잡아도 전혀 문제없어요.
왜 스미스-모라라고 부르나요?
두 선수의 이름을 딴 오프닝이에요. 한 명은 프랑스의 모라, 다른 한 명은 미국의 스미스로, 둘 다 오랫동안 이 갬빗을 연구하고 즐겨 뒀어요.
직접 해 보세요
아래 버튼으로 스미스-모라 갬빗 국면에서 컴퓨터와 대국을 시작하고, 전개 우위를 공격으로 바꿀 수 있는지 시험해 보세요. 시실리안 전체를 보려면 시실리안 디펜스로, 다른 오프닝을 보려면 오프닝 총정리로 돌아가세요. 난이도를 바꾸고 싶다면 홈으로 돌아가 인터넷으로 체스 두기를 해 보세요.