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Défense Pirc : laisser le centre aux Blancs, puis frapper depuis le côté

Les Noirs jouent d6, Nf6 et g6 et placent le fou sur la grande diagonale en g7 : ils laissent d’abord le centre aux Blancs et contre-attaquent plus tard.

Aussi appelée:Pirc、défense moderne

La défense Pirc, c’est 1. e4 d6 2. d4 Nf6 3. Nc3 g6. Les Noirs laissent exprès les Blancs prendre le centre avec deux pions, placent le fou en g7 pour viser le centre de loin, et attendent l’occasion de riposter. C’est l’inverse de « prendre le centre », mais c’est une défense tout à fait respectable. Si vous voulez changer d’air en jouant aux échecs contre l’ordinateur, essayez-la.

Coups et position

  1. 1. e4 d6 : les Noirs font d’abord un petit pas, préparent e5 et ouvrent un chemin au fou c8.
  2. 2. d4 Nf6 : les Blancs prennent le centre avec deux pions, et le cavalier noir sort pour attaquer e4.
  3. 3. Nc3 g6 : le cavalier blanc défend e4, et les Noirs jouent g6 pour amener le fou en g7.

Ce style s’appelle « hypermoderne » : inutile d’occuper le centre avec des pions, on peut le contrôler à distance avec des pièces. Une fois que les pions blancs ont avancé et deviennent difficiles à protéger, les Noirs frappent avec c5 ou e5.

Ce que veulent les Blancs

  • Un grand centre : les pions blancs en e4 et d4 donnent aux Blancs beaucoup plus d’espace qu’aux Noirs.
  • Pousser les pions : pousser f4 et e5 chasse le cavalier noir et fonce sur le roi noir.
  • Échanger le fou g7 : avec Be3, Qd2 et Bh6, les Blancs échangent le meilleur fou noir et laissent le roi noir à découvert.

Ce que veulent les Noirs

  • Le fou de la grande diagonale : le fou g7 est la pièce vedette des Noirs. Dès que le centre blanc se relâche, il prend vie.
  • Contre-attaquer avec c5 ou e5 : après avoir développé et roqué, frapper le centre blanc avec un pion pour le déstabiliser.
  • La souplesse : les Noirs gardent leurs pièces en retrait et attendent de voir le plan blanc avant de choisir comment se battre.

Variantes principales

Variante classique : 4. Nf3

Les Blancs développent calmement et roquent, sans se presser d’attaquer.

C’est la variante la plus posée. Les Blancs gardent l’avantage central, les Noirs développent sans souci, et ensuite ils disputent en général lentement le centre avec c6, e5 ou c5.

Attaque autrichienne : 4. f4

Les Blancs remplissent le centre avec trois pions (d4, e4, f4) et se préparent à pousser e5 pour chasser le cavalier.

C’est la façon la plus agressive d’affronter la Pirc. Les Blancs ont beaucoup d’espace, et si e5 passe, l’attaque est lancée. Les Noirs doivent casser les pions blancs avec c5 ou e5 quand ils s’avancent trop. C’est tranchant pour les deux camps, et une erreur de calcul peut être fatale.

L’attaque 150 : 4. Be3 et Qd2

Le fou blanc va en h6 pour échanger le fou noir g7. Une fois celui-ci parti, le roi noir a un garde du corps de moins.

Selon une histoire, le nom est une plaisanterie : même un joueur de club ordinaire (environ 150 dans un ancien système de classement anglais) pourrait assommer ses adversaires avec. L’idée est simple : échanger le fou noir, roquer côté dame, pousser le pion h et foncer sur le roi.

Défense moderne : 1... g6

Les Noirs jouent d’abord g6 et Bg7 et sortent le cavalier plus tard. C’est très proche de la Pirc, et l’on aboutit souvent à la même position.

La défense moderne est encore plus souple : sans cavalier noir en f6, les Blancs n’ont aucun cavalier à chasser avec e5. Le prix : les Blancs prennent le centre encore plus facilement.

Une erreur courante : le cavalier saute en d5 après e5

Dans l’attaque autrichienne, pousser e5 pour chasser le cavalier est l’idée blanche la plus courante :

Le pion blanc arrive en e5 et attaque le cavalier noir en f6. Le cavalier doit bouger.

La case la plus naturelle pour le cavalier semble être d5, au centre, mais rien ne l’y protège :

Le cavalier blanc prend tout simplement le cavalier noir en d5. La dame noire est bloquée par son propre pion d6 et ne peut pas reprendre : les Noirs ont un cavalier de moins, voilà tout.

Pourquoi ? Normalement, la dame en d8 protège la colonne d, mais le pion d6 se trouve juste en travers. Le bon coup pour les Noirs est 6... Nfd7 pour reculer, ou 6... dxe5 d’abord pour échanger les pions et ouvrir la colonne d. Retenez : avant de placer une pièce au centre, comptez si quelque chose la protège.

Pour qui ?

  • Les joueurs qui aiment contre-attaquer : laissez l’adversaire charger d’abord, puis trouvez le point faible et ripostez.
  • Les joueurs qui veulent éviter beaucoup de théorie : le dispositif noir est presque toujours le même (d6, Nf6, g6, Bg7, roque), quoi que joue l’adversaire.
  • Les joueurs des Blancs qui veulent attaquer : l’attaque autrichienne et l’attaque 150 sont faciles à apprendre et très efficaces.

Comme la défense Alekhine, elle laisse d’abord le centre aux Blancs puis riposte. La Pirc est plus lente et plus posée ; la défense Alekhine provoque tout de suite les pions blancs avec un cavalier et prend plus de risques.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre la Pirc et la défense moderne ?

La Pirc sort d’abord le cavalier (d6, Nf6, puis g6). La moderne joue d’abord g6 et Bg7 et sort le cavalier plus tard. Elles aboutissent souvent à la même position. La principale différence, ce sont les options laissées aux Blancs en chemin.

Laisser le centre aux Blancs, n’est-ce pas contraire aux principes d’ouverture ?

Pas vraiment. C’est simplement une autre façon de contrôler le centre. Les Noirs frappent depuis le côté avec le fou g7 puis c5 ou e5, et si les Blancs ne parviennent pas à tenir ce grand centre, il devient une faiblesse. Pour un débutant, c’est toutefois un peu plus difficile que de prendre directement le centre.

Débutant avec les Blancs contre la Pirc, que jouer ?

Le plus simple est la variante classique, 4. Nf3 : développer, roquer et garder le centre. Si vous voulez attaquer, essayez l’attaque autrichienne, 4. f4, ou échangez le fou noir g7 avec Be3 et Qd2.

À vous de jouer

Avec le bouton ci-dessous, lancez une partie contre l’ordinateur à partir de la position de la défense Pirc, et voyez si vous tenez quand les pions blancs foncent sur vous. Pour voir d’autres ouvertures, revenez aux ouvertures aux échecs. Pour essayer un autre niveau, retournez à l’accueil des échecs contre l’ordinateur.

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