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Die Opernpartie: Morphy setzt in der Loge zwei Adlige in 17 Zügen matt

Paris 1858: Morphy spielt in der Oper nebenbei eine Partie und setzt in 17 Zügen mit schneller Entwicklung und Opfern matt. Die ideale Meisterpartie für Anfänger.

Auch genannt:Opera Game、Opera House Game、Opernpartie、Morphys Opernpartie、Morphy

1858 besuchte der amerikanische Schachspieler Morphy in Paris eine Aufführung im Théâtre-Italien (Salle Ventadour). Zwei Adlige in der Loge, der Herzog Karl II. von Braunschweig und Graf Isouard, luden ihn zu einer Partie ein. Die beiden spielten gemeinsam mit Schwarz, Morphy hatte Weiß. Meist heißt es, Morphy wollte eigentlich lieber die Vorstellung sehen und spielte deshalb schnell und zielstrebig: Nach 17 Zügen war Schluss. Die Partie ist kurz, leicht zu verstehen und zeigt mit jedem Zug, wie man eine Eröffnung spielen sollte. Deshalb nehmen Trainer sie so gern für Anfänger. Danach kannst du die gleichen Ideen direkt beim Schach online spielen ausprobieren.

Eröffnung: Schwarz tauscht den Läufer zu früh

Mit dem Tausch Läufer gegen Springer entwickelt Schwarz die weiße Dame quasi gratis und gibt dazu den eigenen weißfeldrigen Läufer her. Jetzt steht die weiße Dame auf f3, und Schwarz hat noch keine einzige Figur entwickelt.

Der weiße Läufer geht nach c4, die weiße Dame nach b3, und zusammen zielen sie auf f7 und b7. Die schwarze Dame muss nach e7, um f7 zu decken.

Mit Entwicklungsvorsprung die Stellung öffnen

Der weiße Läufer geht nach g5 und fesselt den schwarzen Springer. Schwarz zieht b5, um den weißen Läufer zu vertreiben, aber die schwarzen Figuren stehen immer noch zu Hause.

Zähl mal die Entwicklung: Bei Weiß sind Dame, beide Läufer und ein Springer draußen. Schwarz hat nur einen Springer und die Dame entwickelt, und der König steht noch in der Mitte. Der beste Plan für Weiß ist jetzt, die Stellung sofort zu öffnen und anzugreifen, bevor Schwarz bereit ist.

Der weiße Springer schlägt den Bauern auf b5 und wird vom schwarzen Bauern zurückgeschlagen. Dann schlägt der weiße Läufer auf b5 mit Schach. Der schwarze Springer stellt sich auf d7 dazwischen und wird vom Läufer gefesselt. Weiß rochiert lang, und der Turm steht sofort auf der d-Linie.

Weiß hat einen Springer gegeben und dafür zwei Bauern und offene Linien bekommen. Der schwarze Springer auf d7 ist vom weißen Läufer gefesselt und kann nicht ziehen, und der weiße Turm auf der d-Linie nimmt ihn ins Visier. Das ist die Kraft der Fesselung.

Opfer um Opfer bis zum Matt

Der weiße Turm schlägt auf d7, der zweite Turm kommt auf die d-Linie. Der weiße Läufer schlägt auf d7 mit Schach, die weiße Dame stürmt nach b8 und lässt sich vom schwarzen Springer schlagen. Zum Schluss zieht der weiße Turm nach d8: Matt.

Der letzte Schlag ist wunderschön: Die weiße Dame opfert sich auf b8, der schwarze Springer muss sie schlagen, und die d-Linie ist komplett frei. Der weiße Turm gibt auf d8 Schach, der Läufer auf g5 deckt e7, und der schwarze König kann nirgendwohin. Mit nur einem Turm und einem Läufer setzt Weiß die schwarze Seite matt, die noch Dame, Turm, Läufer und Springer hat.

Was diese Partie lehrt

  • Schnell entwickeln: Weiß bringt mit fast jedem Zug eine neue Figur ins Spiel, Schwarz zieht immer wieder mit derselben Figur hin und her.
  • Mit Entwicklungsvorsprung die Stellung öffnen: Wer mehr Figuren im Spiel hat, sollte früh losschlagen und nicht warten, bis der Gegner fertig entwickelt ist.
  • Lass den König nicht in der Mitte: Der schwarze König rochiert nie und wird am Ende in der Mitte mattgesetzt.
  • Opfer brauchen ein Ziel: Weiß gibt Springer, Turm und Dame, und jedes Mal, um Linien zu öffnen und die übrigen Figuren stärker zu machen.

Genau so sehen die drei Eröffnungsregeln (Zentrum besetzen, schnell entwickeln, früh rochieren) in einer echten Partie aus. Eine ebenso berühmte Angriffspartie ist die Unsterbliche Partie.

Aufgabe: Damenopfer, Turm setzt matt

Weiß am Zug. Schwarz hat Dame und Turm mehr, aber der schwarze König steht noch in der Mitte. Weiß setzt in zwei Zügen matt. Wie lautet der erste Zug?
Lösung zeigen

16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8# Die weiße Dame opfert sich mit Schach auf b8, der schwarze Springer muss sie schlagen, und die d-Linie ist frei. Der weiße Turm zieht nach d8 und setzt matt: Der Läufer auf g5 deckt e7, und der schwarze König ist von den eigenen Figuren eingesperrt.

Häufige Fragen

Wer spielte gegen Morphy?

Der Herzog Karl II. von Braunschweig und Graf Isouard. Die beiden berieten sich und spielten gemeinsam mit Schwarz. Sie waren Amateure ihrer Zeit, ihr Gegner dagegen der stärkste Spieler jener Jahre.

War Morphy Weltmeister?

Nicht offiziell. In den 1850er-Jahren schlug Morphy fast alle Spitzenspieler in Amerika und Europa, und viele hielten ihn für den stärksten Spieler der Welt. Einen offiziellen Weltmeister gab es aber erst ab 1886. Da hatte Morphy sich längst vom Schach zurückgezogen, und 1884 war er gestorben.

Warum ist diese Partie gut für Anfänger?

Sie ist kurz, nur 17 Züge, und der Zweck jedes Zuges ist klar: entwickeln, die Stellung öffnen, den König angreifen. Man muss keine komplizierten Varianten lernen und sieht trotzdem sofort, was gute von schlechten Zügen unterscheidet.

Jetzt ausprobieren

Starte mit dem Knopf unten eine Partie gegen den Computer aus der Stellung der Philidor-Verteidigung und versuch, wie Morphy mit jedem Zug eine neue Figur ins Spiel zu bringen. Für eine andere Spielstufe geht es zurück zur Startseite von kostenlos Schach spielen.

Diese Eröffnung gegen den Computer spielen