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La partida de la Ópera: Morphy da mate a dos nobles en 17 jugadas desde un palco

París, 1858: Morphy juega en la Ópera mientras ve la función y da mate en 17 jugadas con desarrollo rápido y sacrificios. La partida clásica ideal para principiantes.

También llamada:Opera Game、Opera House Game、Partida de la Ópera、Morphy

En 1858, el ajedrecista estadounidense Morphy fue a ver una función al Théâtre-Italien de París (la Salle Ventadour), y en el palco dos nobles, el duque Carlos II de Brunswick y el conde Isouard, lo invitaron a jugar una partida. Los dos nobles llevaron juntos las negras y Morphy jugó con blancas. Según se suele contar, Morphy en realidad quería ver lo que pasaba en el escenario, así que jugó rápido y limpio, y en 17 jugadas se acabó todo. Es corta, fácil de seguir y cada jugada enseña cómo se juega la apertura: por eso es la partida clásica favorita de los entrenadores para enseñar a principiantes. Cuando la termines, prueba las mismas ideas en el ajedrez online.

La apertura: las negras cambian el alfil demasiado pronto

Al cambiar el alfil por el caballo, las negras regalan a la dama blanca una salida gratis y además se quedan sin su alfil de casillas blancas. En este punto, las blancas ya tienen la dama en f3 y las negras no han sacado ni una pieza.

El alfil blanco va a c4 y la dama blanca a b3: juntos apuntan a f7 y a b7. La dama negra tiene que ir a e7 a proteger f7.

Si vas por delante en desarrollo, abre el juego

El alfil blanco va a g5 y clava el caballo negro. Las negras juegan b5 para echar al alfil blanco, pero siguen sin sacar sus piezas.

Cuenta el desarrollo: las blancas han sacado la dama, los dos alfiles y un caballo; las negras solo un caballo y la dama, y su rey sigue en el centro. Ahora el mejor plan de las blancas es abrir el juego cuanto antes y entrar antes de que las negras estén preparadas.

El caballo blanco come el peón de b5 y un peón negro se lo come; luego el alfil blanco come en b5 con jaque. El caballo negro se interpone en d7 y queda clavado por el alfil. Las blancas enrocan largo y la torre llega directamente a la columna d.

Las blancas han entregado un caballo a cambio de dos peones y líneas abiertas. El caballo negro de d7 está clavado por el alfil y no puede moverse, y la torre blanca, ya en la columna d, lo tiene en el punto de mira. Ese es el poder de la clavada.

Sacrificio tras sacrificio hasta el mate

La torre blanca come en d7 y la otra torre sube a la columna d. El alfil blanco come en d7 con jaque, la dama blanca se lanza a b8 para que se la coma el caballo negro, y por último la torre blanca va a d8: mate.

El golpe final es precioso: la dama blanca se entrega en b8, el caballo negro solo puede comérsela y la columna d queda completamente vacía. La torre blanca va a d8 con jaque, el alfil de g5 controla e7 y el rey negro no tiene adónde ir. Con una torre y un alfil, las blancas dan mate a un bando que todavía tiene dama, torre, alfil y caballo.

Qué nos enseña esta partida

  • Desarrollo rápido: cada jugada blanca saca una pieza nueva, mientras las negras mueven una y otra vez la misma.
  • Si vas por delante en desarrollo, abre el juego: el bando con más piezas en juego debe atacar pronto, sin esperar a que el rival termine de sacar las suyas.
  • No dejes el rey en el centro: el rey negro nunca enrocó y acabó recibiendo mate en el centro.
  • Los sacrificios tienen que tener un propósito: las blancas entregan el caballo, una torre y la dama, y cada vez es para abrir líneas y hacer más fuertes las piezas que quedan.

Estos puntos son los tres principios de la apertura (luchar por el centro, desarrollar rápido y enrocar pronto) llevados a una partida real. Otra partida de ataque igual de famosa es la Inmortal.

Ejercicio: entrega la dama y da mate con la torre

Juegan las blancas. Las negras tienen una dama y una torre de más, pero su rey sigue en el centro. Las blancas dan mate en dos: ¿cuál es la primera jugada?
Ver respuesta

16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8# La dama blanca se entrega en b8 con jaque, el caballo negro solo puede comérsela y la columna d queda vacía. La torre blanca va a d8 y da mate: el alfil de g5 controla e7 y el rey negro, tapado por sus propias piezas, no tiene adónde ir.

Preguntas frecuentes

¿Contra quién jugó Morphy?

Contra el duque Carlos II de Brunswick y el conde Isouard, que llevaron juntos las negras consultándose cada jugada. Los dos eran aficionados de la época, y enfrente tenían al jugador más fuerte de aquel tiempo.

¿Morphy fue campeón del mundo?

No oficialmente. En la década de 1850, Morphy derrotó a casi todos los mejores jugadores de Estados Unidos y Europa, y mucha gente lo considera el jugador más fuerte del mundo en aquel momento. Pero el Campeonato del Mundo oficial no apareció hasta 1886, cuando él llevaba muchos años retirado del ajedrez y ya había muerto en 1884.

¿Por qué es una buena partida para principiantes?

Es muy corta, solo 17 jugadas, y el objetivo de cada jugada está clarísimo: desarrollar, abrir el juego y atacar al rey. No hace falta memorizar variantes complicadas para ver en qué se diferencian las buenas jugadas de las malas.

Ponlo en práctica

Con el botón de abajo, empieza una partida contra el ordenador desde la posición de la defensa Philidor e intenta, como Morphy, sacar una pieza nueva en cada jugada. Si quieres cambiar de nivel, vuelve a la página de ajedrez gratis.

Juega esta apertura contra el ordenador