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La Inmortal: Anderssen entrega la dama y las dos torres en un ataque clásico

Londres, 1851: Anderssen entrega un alfil, las dos torres y la dama, y en el final que nos ha llegado da mate con sus tres piezas menores. La partida más famosa de la historia.

También llamada:Immortal Game、The Immortal Game、La Inmortal、Partida Inmortal、Anderssen

En 1851, Londres acogió el primer torneo internacional moderno. En un descanso del torneo, el alemán Anderssen y Kieseritzky, que vivía en París, jugaron una partida amistosa. Anderssen fue entregando piezas, un alfil y luego las dos torres, y aun así las negras nunca consiguieron frenar su ataque. En la versión que nos ha llegado, al final entrega hasta la dama y da mate con las tres piezas menores que le quedan. Unos años después alguien la bautizó como «la Inmortal», y con ese nombre se la conoce hasta hoy. Si al terminar quieres probar tu propio ataque, puedes jugar al ajedrez online gratis.

La apertura: el gambito de rey

Los jugadores de aquella época adoraban este tipo de aperturas: primero se entrega un peón y, a cambio, se consigue desarrollo rápido y ataque. El rey blanco ya no puede enrocar, pero la dama negra ha salido demasiado pronto y las piezas blancas la irán persiguiendo.

Las negras también entregan un peón para desviar el alfil blanco, y el caballo blanco no deja en paz a la dama negra. El caballo blanco salta a f5 y apunta a g7.

El medio juego: primero el alfil, luego las torres

El peón blanco llega a g4 y echa al caballo negro. Las blancas, sin más, dejan que les coman el alfil de b5 y usan el tiempo para seguir avanzando peones.

Las blancas ya van con un alfil de menos, pero casi todas las piezas negras siguen en la primera fila y la dama negra no para de huir. La idea de Anderssen: el desarrollo importa más que el material. Si las piezas negras no pueden salir, de poco sirve tener unas cuantas de más.

Los peones blancos devuelven al caballo negro a su casilla inicial y la dama negra sigue corriendo de un lado a otro, mientras la dama, el alfil y los caballos blancos ya han salido todos. El alfil negro ataca la torre de g1.

Las dos torres, entregadas

Las blancas no salvan la torre: siguen desarrollando. La dama negra se come b2 y luego la torre de a1, y el alfil negro se come la torre de g1. De golpe, las blancas tienen dos torres menos.

Es el momento más asombroso de la partida: se comen las dos torres blancas y a las blancas les da igual. La dama y el alfil negros se han ido a las esquinas a comer piezas, muy lejos de su rey; mientras tanto, la dama, los dos caballos y el alfil blancos ya rodean al rey negro.

El final que nos ha llegado: la dama entregada y mate con tres piezas menores

El caballo blanco come en g7 con jaque y el rey negro va a d8. La dama blanca se entrega en f6 con jaque y el caballo negro se la come. Por último, el alfil blanco va a e7: mate.

En la posición final, las blancas atacan solo con dos caballos y un alfil, y justo con eso le cierran al rey negro todas las salidas: el caballo de d5 controla c7 y e7, el de g7 controla e8, el alfil de e7 da jaque, y c8 y d7 están tapadas por el alfil y el peón negros.

Eso sí, se cuenta que Kieseritzky abandonó después de que el rey blanco fuera a e2, y que estas tres jugadas de mate probablemente se añadieron después como remate. Se jugaran o no, las piezas blancas ya rodeaban al rey negro y las negras no tenían forma de pararlo.

Por qué es tan famosa

  • Entrega muchísimo: un alfil, las dos torres y, en el final que nos ha llegado, también la dama. Regala casi todas sus piezas grandes y aun así gana.
  • Enseña una idea: la velocidad del desarrollo y del ataque a veces vale más que tener unas piezas de más. Por eso es la mejor lección sobre el sacrificio.
  • Retrata una época: a los jugadores del siglo XIX les encantaban los ataques románticos y atrevidos, y esta partida es el resumen perfecto de aquel tiempo.

Si la revisas con un ordenador, los dos bandos tenían mejores jugadas por el camino; por ejemplo, en la jugada 18 las negras comieron la torre de g1 con el alfil, y hay quien piensa que era mejor comer primero la torre de a1 con la dama dando jaque. Pero eso no le quita fama: es una de las partidas más reproducidas y enseñadas de la historia. De la misma época hay otra partida célebre: la partida de la Ópera.

Ejercicio: repite el mate final

Juegan las blancas. Ya tienen dos torres y un alfil de menos, y la dama negra acecha desde a1. Las blancas dan mate en dos: ¿cuál es la primera jugada?
Ver respuesta

22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# La dama blanca se entrega en f6 con jaque y el caballo negro solo puede comérsela. Luego el alfil blanco va a e7 y da mate: el caballo de d5 controla c7 y e7, el de g7 controla e8, y c8 y d7 están tapadas por el alfil y el peón negros.

Preguntas frecuentes

¿La Inmortal fue una partida oficial?

No. Fue una partida amistosa que Anderssen y Kieseritzky jugaron en Londres en 1851, durante el torneo internacional. Precisamente porque no contaba para nada, los dos jugaron con total libertad.

¿Quién le puso el nombre de «la Inmortal»?

Se suele atribuir al ajedrecista austriaco Falkbeer, que se lo puso unos años después. Desde entonces todo el mundo lo ha usado, y se ha convertido en el nombre oficial de la partida.

¿Los jugadores fuertes de hoy siguen jugando así?

Muy poco. Las técnicas de defensa han avanzado muchísimo, y un ataque que va regalando piezas así suele acabar con el rival comiéndoselas con calma. Pero la idea que enseña sigue valiendo hoy: sacar rápido las piezas y rodear al rey rival a menudo sirve más que tener una pieza de más.

Ponlo en práctica

Con el botón de abajo, empieza una partida contra el ordenador desde la posición del gambito de rey y comprueba si te atreves a entregar piezas para atacar al rey como Anderssen. Si quieres ver otra partida clásica, sigue con la partida de la Ópera; y si prefieres cambiar de nivel, vuelve a jugar al ajedrez contra el ordenador.

Juega esta apertura contra el ordenador