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기물의 가치: 폰 1, 나이트와 비숍 3, 룩 5, 퀸 9

기물마다 대략 몇 점인지, 교환하기 전에 이득인지 손해인지 어떻게 계산하는지, 그리고 이 숫자가 안 맞는 건 언제인지.

다른 이름:Chess piece values、Piece value、기물의 가치、기물 점수

비숍으로 상대 나이트를 잡아도 될까? 룩을 내주고 상대 퀸을 잡으면 이득일까? 체스를 두다 보면 기물을 교환할 때마다 이런 판단을 해야 해요. 가장 쉬운 방법은 기물마다 대략 몇 점인지 외워 두고, 교환하기 전에 더하고 빼 보는 거예요. 이 글에서는 이 점수와 쓰는 법, 그리고 숫자대로 두면 안 되는 경우를 정리해요. 읽으면서 해 보고 싶다면 온라인 체스 게임을 한 판 열어 두세요.

기물 가치표

기물대략적인 가치한마디
폰1느리지만 마지막 랭크에 닿으면 프로모션해요
나이트3다른 기물을 뛰어넘어요. 기물이 빽빽한 국면에 좋아요
비숍3멀리 가요. 탁 트인 국면에 좋아요
룩5가로세로로 다 가고, 엔드게임에서 특히 강해요
퀸9룩과 비숍을 합친 움직임. 가장 강한 기물이에요
킹값을 매길 수 없음체크메이트당하면 져요. 교환에 쓸 수 없어요

이 숫자는 수백 년 동안 쌓인 선수들의 경험에서 나왔어요. 책이나 컴퓨터 프로그램마다 조금씩 다르지만 모두 비슷해요. 1, 3, 3, 5, 9만 외워 두면 충분해요.

교환하기 전에 계산하기

교환하기 전에, 내가 얻는 것과 내주는 것을 각각 더해서 비교해 보세요.

백 비숍이 c6의 나이트를 잡고, 흑 폰이 다시 잡아요. 백은 비숍(3)을 내주고 나이트(3)를 얻었어요. 공평한 교환이에요.

이건 루이 로페즈에서 자주 나오는 교환이에요. 양쪽 기물은 똑같고, 승부는 그다음 폰 구조에서 갈려요.

백 비숍이 f7을 잡으며 체크를 걸지만, 흑 킹에게 다시 잡혀요. 백은 비숍(3)을 내주고 폰(1)만 얻어서 2점 손해예요.

그다음에 아주 강한 공격이 없다면, 이건 그냥 기물을 준 거예요. 교환하기 전에 먼저 계산하기. 가장 기본적이면서 가장 쓸모 있는 습관이에요.

자주 듣는 말

  • 익스체인지: 나이트나 비숍(3)으로 상대 룩(5)을 얻으면 2점 이득이고, 이걸 ‘익스체인지를 얻는다’고 해요. 반대라면 ‘익스체인지를 잃는다’고 해요.
  • 마이너 기물 두 개와 룩: 나이트와 비숍은 6점, 룩과 폰 하나도 6점이라 대개 비슷해요. 오프닝과 미들게임에서는 마이너 기물 두 개가 더 쓰기 좋고, 엔드게임에서는 룩이 더 강한 편이에요.
  • 퀸과 룩 두 개: 룩 두 개는 10점이라 퀸의 9점보다 조금 많아요. 실전에서는 양쪽 킹이 얼마나 안전한지에 따라 달라요.

숫자가 안 맞을 때

점수는 평균일 뿐이고, 국면에 따라 달라져요.

  • 비숍 두 개: 비숍 두 개가 함께하면 두 색깔의 칸을 모두 지킬 수 있어서, 나이트와 비숍이나 나이트 두 개보다 폰 반 개쯤 더 값진 경우가 많아요.
  • 닫힌 국면과 열린 국면: 폰이 대각선을 막고 있는 닫힌 국면에서는 나이트가 잘 쓰이고, 폰이 다 교환된 열린 국면에서는 비숍이 더 강해요.
  • 패스트 폰: 여섯 번째나 일곱 번째 랭크까지 밀고 들어간 패스트 폰은 마이너 기물 하나, 때로는 그 이상의 값어치가 있어요.
  • 기물의 활동성: 좋은 자리에 선 나이트는 구석에 갇혀 나오지 못하는 비숍보다 훨씬 쓸모 있어요.
  • 킹의 안전: 기물 하나를 버려서 상대 킹의 문을 열고 체크메이트까지 갈 수 있다면, 점수가 아무리 적어도 그만한 가치가 있어요. 이게 바로 희생의 생각이에요.

그러니까 점수는 나를 일깨워 주는 용도예요. 교환하기 전에 세어 보고, 숫자가 나에게 불리하다면 내가 얻는 것이 정말 점수보다 값진지 확인하세요.

연습 문제: 한 번 뛰어서 룩 얻기

백 차례예요. 양쪽 모두 기물 하나와 폰 세 개예요. 백 나이트로 흑 룩을 어떻게 얻을까요?
정답 보기

1. Ne7+ Kf8 2. Nxc8 백 나이트가 e7로 뛰어, 흑 킹에게 체크를 걸면서 c8의 룩도 공격해요. 흑 킹이 먼저 피할 수밖에 없으니, 백 나이트가 룩을 잡아요. 백은 나이트(3)로 룩(5)을 얻었고, 나이트는 다시 잡히지도 않아서 한 번에 5점을 앞서게 됐어요. 이렇게 기물 하나로 두 목표를 동시에 공격하는 수를 포크라고 해요.

자주 묻는 질문

킹은 몇 점인가요?

킹은 잡힐 수도 없고 교환에 쓸 수도 없으니 점수가 없어요. 하지만 엔드게임에 들어가면 킹은 아주 든든한 기물이 되어서, 직접 앞으로 나와 도울 때가 많아요.

나이트와 비숍 중 어느 쪽이 더 좋나요?

평균적으로는 거의 같아서 둘 다 3점이에요. 국면이 닫혀 있고 폰이 많을 때는 나이트가, 국면이 열려 있고 폰이 적을 때는 비숍이 더 좋아요. 비숍 두 개를 가진 쪽이 대개 조금 유리해요.

컴퓨터도 이렇게 점수를 세나요?

비슷하지만 훨씬 세밀해요. 체스 프로그램은 기물이 선 자리, 폰 구조, 킹의 안전 같은 요소를 더해서 총점을 내요. 기본 기물 점수는 이 표와 아주 비슷해요.

직접 해 보기

무료로 체스 한 판 두면서, 교환할 때마다 머릿속으로 점수를 더하고 빼 보세요. 교환이 손에 익으면 스테일메이트를 읽고, 앞서고 있을 때 안전하게 마무리하는 법을 익혀 보세요.

한 판 두며 연습하기